Unity3D之如何将包大小减少到极致

Unity3D之如何将包大小减少到极致

转自:http://www.luzexi.com/unity3d之如何将包大小减少到极致/

Unity3D之如何将包大小减少到极致

Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详细,所以很多项目在遇到包大小瓶颈时非常头疼。我也不是神仙,也同样痛苦过,但经历几个项目的折腾,最终能梳理出一套能将u3d包大小减少到合理范围的方法。

首先来展示下,官方如何说的:

http://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html 官方手册)

1.替换jpg,使用psd,减少重复资源

2.剔除不必要的资源

3.打包时查看log纪录,由此判断需要减少的文件类型

4.优化,压缩图片,减少图片大小

5.优化,压缩网格和动画,减少文件大小

6.剔除system.dll和system.xml.dll ,尽量不要依赖他们,或用其他组件来代替。

这个官方解释对我们帮助甚少。所以,我们还需要一样利器,www.LoadFromCacheOrDownload。我把包分成三段:1.首包(里面包含了最最必要的资源)。2.首次进入包加载(加载游戏运行必要的资源)。3.游戏运行中资源加载(按每个游戏不同各自定义,以场景和单位个体为主要,在画面进入时加载资源,加载结束后再运行并显示)。

关于u3d的AssetBundle资源加载与打包封装,请查看《unity3d之assetbundle资源加载封装》这篇文章。

重点来了,www.LoadFromCacheOrDownload在加载AssetBundle后会将其解压后的资源存储到本地文件夹中,这样虽然下载的包小,但解压后的包依旧很大。解决方法:首先将资源包打包中加密并命名为.bytes后缀,最后再加载是就不会被解压为资源存储再本地,因为它无法识别我们加密后的AssetBundle资源,再读取资源时需要使用AssetBundle.CreateFromMemory将,解码后的2进至数据变为我们可用的AssetBundle。

这个方法能灵活运用这如下方式:我将n个资源包加密后打包成n个2进至文件,再将这些加密文件再次打包成1个正常的AssetBundle文件,在使用www.LoadFromCacheOrDownload时从网络加载完成后,本地应用存储的就时n个我们加密后的2进至文件了,而并非被u3d解压后的正常的资源文件。这样做进一步缩小了本地资源的大小。

我经过实验计算了一下,一个不做任何压缩手段的有1G大小的u3d的app,压缩到极致,可以到150mb左右,而这个数字时整包大小。如果你做成我所说的三段加载,首包可以压到50mb以内,有些甚至30mb以内(不同游戏不一样,不同设计也不一样)。当然,这样做,整包可能会大一点,因为资源依赖被拆分了,所以资源重复还时避免不了的。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/100439.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • mybatis-log-plus 激活码【2022最新】2022.03.03

    (mybatis-log-plus 激活码)JetBrains旗下有多款编译器工具(如:IntelliJ、WebStorm、PyCharm等)在各编程领域几乎都占据了垄断地位。建立在开源IntelliJ平台之上,过去15年以来,JetBrains一直在不断发展和完善这个平台。这个平台可以针对您的开发工作流进行微调并且能够提供…

    2022年4月2日
    463
  • php sql filestream,FileStream应用

    php sql filestream,FileStream应用FileStream:文件流,为了解决大对象BLOB(BinaryLargeObjects)的存储问题.对于大对象存储,并且不受2GB的限制.以往有两种方式:(1)存储在数据库里面,这种方式一般使用image字段,或者varbinary(max)来做,好处是可以统一备份,但实际效率较低;(2)存储在文件系FileStream:文件流,为了解决大对象BLOB(BinaryLargeOb…

    2022年7月24日
    6
  • CPU监控_安卓cpu实时监控

    CPU监控_安卓cpu实时监控一,关键概念1,ContextSwitches(上下文切换)2,TherunQueue(运行队列)3,CPU的使用率二,CPU监控2.1,健康状态下CPU基准线2.2,vmstat使用2.2.1

    2022年8月4日
    6
  • Idea 2021年激活码刚出(最新序列号破解)

    Idea 2021年激活码刚出(最新序列号破解),https://javaforall.net/100143.html。详细ieda激活码不妨到全栈程序员必看教程网一起来了解一下吧!

    2022年3月18日
    102
  • matlab中fmincon函数的使用

    matlab中fmincon函数的使用fmincon是用于求解非线性多元函数最小值的matlab函数。其语法格式比较多,参数也是各有各的意思,我就举几个例子,大家可从代码中去体会其使用方法。示例一%%只是大概写个板式,这里的fun2和fun3要自己去定义,这里就不写出来了,前面%有介绍过clcclearA=[321;123;200;030;002]b=[120;80;96;102;40]lb=zero

    2022年4月28日
    129
  • 使用 SSH 连接到 Linux 实例

    使用 SSH 连接到 Linux 实例

    2022年2月15日
    61

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号