c#使用SerialPort串口控件

c#使用SerialPort串口控件

1:工具箱中拖SerialPort到主界面 2:设置好相关串口的配置(串口的接收事件为OnDataReceived) 3:代码如下:

public Form1()
        {
            InitializeComponent();
          
            foreach (var p in SerialPort.GetPortNames()) //获取电脑上所有的串口
            {
                cbPorts.Items.Add(p);
            }
            cbPorts.SelectedIndex = 0;
        }
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            sport.PortName = cbPorts.SelectedItem.ToString(); //将要使用的串口
            sport.Open();
        }
private void OnDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) 
        {
            lblID.Text = sport.BaseStream.ReadByte().ToString();
        }
        private static int i = 0;
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if(sport.IsOpen)
            {
                sport.Write(i.ToString());
                i++;
            }
        }

本来的想法是用定时器1S发一次数据,串口2.3脚相连,这样就会自己接收到数据,结果出现如下异常:

“System.InvalidOperationException”类型的未经处理的异常在 System.Windows.Forms.dll 中发生 

其他信息: 线程间操作无效: 从不是创建控件“lblID”的线程访问它。

根据 https://www.cnblogs.com/BookCode/p/5583853.html 上所说:从 SerialPort 对象接收数据时,将在辅助线程上引发 DataReceived 事件。由于此事件在辅助线程而非主线程上引发,因此尝试修改主线程中的一些元素(如 UI 元素)时会引发线程异常。如果有必要修改主 Form 或 Control 中的元素,必须使用 Invoke 回发更改请求,这将在正确的线程上执行.进而要想将辅助线程中所读到的数据显示到主线程的Form控件上时,只有通过Invoke方法来实现:

private void OnDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            this.Invoke(new Action(() =>
            {
                
                Byte[] buf = new Byte[1024];
                lblloraid.Text = sport.BytesToRead.ToString();
                int i = sport.BaseStream.Read(buf,0,sport.BytesToRead); //.ReadByte().ToString();
                lblID.Text = Encoding.ASCII.GetString(buf, 0, i);
            }));            
        }

这样虽然程序没有问题了,但我通过两个USB转串口互相通信,一个每次发26个字母,正常情况下另一个应该每次接收到26个,但实验结果并不是这样的,说明程序还是有问题。

转载于:https://my.oschina.net/u/2963604/blog/1817894

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