Spring中的设计模式[通俗易懂]

Spring中的设计模式[通俗易懂]Spring中的设计模式

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

Spring中的设计模式

设计模式 英文 举例
工厂模式 Factory BeanFactory
装饰者模式 Wrapper BeanWrapper
代理模式 Proxy AopProxy
委派模式 Dispatcher DispatcherServlet
策略模式 Handler HandlerMapping
适配器模式 Adapter HandlerAdpter
模板模式 Template JdbcTemplate
观察者模式 Listener ContextLoaderListener

设计模式的三大分类

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其他两类:并发型模式和线程池模式。

设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、单一职责原则(Single-Responsibility-Principle)

核心:一个类只负责一个功能领域中相应的职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

思想:如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/106404.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
上一篇 2022年4月23日 下午12:00
下一篇 2022年4月23日 下午12:20


相关推荐

  • visitor设计模式ppt_常用的设计模式

    visitor设计模式ppt_常用的设计模式动机Visitor是访问者的意思。数据结构中保存着元素。一般我们需要对元素进行处理,那么处理元素的代码放在哪里呢?最显然的方法就是放在数据结构的类中,在类中添加处理的方法。但是如果有很多处理,就比较麻烦了,每当增加一种处理,我们就不得不去修改表示数据结构的类。visitor模式就是用来解决这个问题的,visitor模式将数据结构的定义和处理分离开。也就是会新增一个访问者的类,将数据元素的处理交给访问者类,这样以后要新增处理的时候,只需要新增访问者就可以了。模式定义将更新(变更)封装到一个类中(访问

    2022年8月8日
    8
  • 设计模式概述 以及 23种设计模式的介绍

    设计模式概述 以及 23种设计模式的介绍设计模式概述 Designpatter 设计模式 代表了最佳的实践 通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用 设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案 这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的 设计模式是一套被反复使用的 多数人知晓的 经过分类编目的 代码设计经验的总结 使用设计模式是为了重用代码 让代码更容易被他人理解 保证代码可

    2026年3月16日
    2
  • 5分钟学习23种设计模式

    5分钟学习23种设计模式设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类 创建型模式 共五种 工厂方法模式 抽象工厂模式 单例模式 建造者模式 原型模式 结构型模式 共七种 适配器模式 装饰器模式 代理模式 外观模式 桥接模式 组合模式 享元模式 行为型模式 共十一种 策略模式 模板方法模式 观察者模式 迭代子模式 责任链模式 命令模式 备忘录模式 状态模式 访问者模式 中介者模式 解释器模式

    2026年3月18日
    2
  • 常用设计模式总结

    常用设计模式总结设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,是可复用面向对象软件的基础。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中…

    2022年7月16日
    17
  • cglib动态代理实现原理_java设计模式之代理模式

    cglib动态代理实现原理_java设计模式之代理模式代理模式(ProxyPattern)是一种结构性模式。代理模式为一个对象提供了一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标目标对象,可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。文章目录代理模式静态代理动态代理cglib代理应用

    2022年10月16日
    4
  • 结构性设计模式-适配器模式+桥接模式

    结构性设计模式-适配器模式+桥接模式

    2021年7月13日
    93

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号