flutter 存储_map根据key获取value

flutter 存储_map根据key获取valueFlutter持久化存储之key-value存储

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

前言

应用开发时会有很多的数据存储需求,这个时候就需要用到持久化存储技术,与iOS、安卓一样,Flutter中也有很多种持久化存储方式,比如key-value存储、文件存储、数据库存储等,但其实质都是通过平台对应的模块来实现的,本篇我们将带大家一起了解key-value存储的应用。

key-value存储介绍

key-value存储主要是平台提供特定的api来供我们操作,其本质依然是将数据存储到特定文件中,只不过这些工作都由平台帮我们做,比如iOS平台中的NSUserDefaults、安卓平台的SharedPreferences等等。Flutter中可以使用shared_preferences插件来实现key-value存储,主要存储数据类型包括bool,int,double,String,List等等。

key-value存储使用

引入插件

在pubspec.yaml文件中添加shared_preferences插件,如下:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  #shared_preferences插件
  shared_preferences: 0.4.3
复制代码

然后命令行执行flutter packages get即可将插件下载到本地

使用方法

插件引入到项目后,在使用的dart文件中导入shared_preferences.dart文件

import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
复制代码

具体使用如下,获取SharedPreferences的单例方法是一个异步方法,所以在使用时需要注意使用await获取其真实对象,如下::

Future<SharedPreferences> _prefs = SharedPreferences.getInstance();

//保存数据
void saveMethodName() async {
    SharedPreferences prefs = await _prefs;
    prefs.setString("strKey", "strValue");
    prefs.setInt("intKey", "intValue");
    .
    .
}

//获取数据
void initFromCache() async {
    SharedPreferences prefs = await _prefs;
    String strValue = prefs.getString("strKey");
    int intValue = prefs.getInt("intKey");
    .
    .
}
复制代码

举个栗子

import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';

class TestPersistent extends StatefulWidget {
  final String title;

  TestPersistent({Key key, this.title}):super(key: key);

  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    // TODO: implement createState
    return TestPersistentState();
  }

}

class TestPersistentState extends State<TestPersistent> {
  var controller = TextEditingController();
  Future<SharedPreferences> _prefs = SharedPreferences.getInstance();
  bool mt = false;
  bool ds = false;
  bool ltb = false;

  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
    initFromCache();
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    controller = null;
  }

  //从缓存中获取信息填充
  void initFromCache() async {
    final SharedPreferences prefs = await _prefs;
    final nickname = prefs.getString("nickname");
    final mt = prefs.getBool("mt");
    final ds = prefs.getBool("ds");
    final ltb = prefs.getBool("ltb");
    
    //获取到缓存中的值后,使用setState更新界面信息
    setState(() {
      controller.text = (nickname == null ? "" : nickname);
      this.mt = (mt == null ? false : mt);
      this.ds = (ds == null ? false : ds);
      this.ltb = (ltb == null ? false : ltb);
    });
  }

  //保存界面的输入选择信息
  void saveInfo(String nickname) async {
    final SharedPreferences prefs = await _prefs;
    prefs.setString("nickname", nickname);
    prefs.setBool("mt", mt);
    prefs.setBool("ds", ds);
    prefs.setBool("ltb", ltb);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(this.widget.title),
      ),
      body: Container(
        padding: EdgeInsets.all(15),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            TextField(
              controller: controller,
              decoration: InputDecoration(
                labelText: 'Nickname:',
                hintText: 'Please input nickname',
              ),
            ),
            Text('最近你使用过哪一款新的社交软件'),
            Row(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
              children: <Widget>[
                Text('马桶MT'),
                Switch(
                  value: mt,
                  onChanged: (isChanged) {
                    setState(() {
                      this.mt = isChanged;
                    });
                  },
                )
              ],
            ),
            Row(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
              children: <Widget>[
                Text('多闪'),
                Switch(
                  value: ds,
                  onChanged: (isChanged) {
                    setState(() {
                      this.ds = isChanged;
                    });
                  },
                )
              ],
            ),
            Row(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
              children: <Widget>[
                Text('聊天宝'),
                Switch(
                  value: ltb,
                  onChanged: (isChanged) {
                    setState(() {
                      this.ltb = isChanged;
                    });
                  },
                )
              ],
            ),
            MaterialButton(
              child: Text('保存'),
              onPressed: () {
                print(controller.text);
                saveInfo(controller.text);
              },
            ),
          ],
        ),
      )
    );
  }

}
复制代码

运行效果如下:

shared-preferences实现原理

该插件的实现原理很简单,通过源码分析,我们发现主要是通过channel与原生平台进行交互,通过iOS平台的NSUserDefaults、安卓平台的SharedPreferences来实现具体数据存取操作。

iOS平台分析

//iOS平台插件源码

+ (void)registerWithRegistrar:(NSObject<FlutterPluginRegistrar> *)registrar {
  FlutterMethodChannel *channel =
      [FlutterMethodChannel methodChannelWithName:CHANNEL_NAME binaryMessenger:registrar.messenger];
  [channel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall *call, FlutterResult result) {
    NSString *method = [call method];
    NSDictionary *arguments = [call arguments];

    if ([method isEqualToString:@"getAll"]) {
      result(getAllPrefs());
    } else if ([method isEqualToString:@"setBool"]) {
      NSString *key = arguments[@"key"];
      NSNumber *value = arguments[@"value"];
      [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setBool:value.boolValue forKey:key];
      result(@YES);
    } else if ([method isEqualToString:@"setInt"]) {
      NSString *key = arguments[@"key"];
      NSNumber *value = arguments[@"value"];
      // int type in Dart can come to native side in a variety of forms
      // It is best to store it as is and send it back when needed.
      // Platform channel will handle the conversion.
      [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:value forKey:key];
      result(@YES);
    } else {
    	.
    	.
    	.
    }
  }];
}
复制代码

由源码可以看出,flutter中代码通过传输指定的method和对应的存储数据给iOS平台,iOS端接收到指令数据后会根据方法名来判断执行操作的类型,然后进行对应的操作,比如setBool就会通过[NSUserDefaults standardUserDefaults]对象来保存bool类型的数据。

安卓平台

  private final android.content.SharedPreferences preferences;

  public static void registerWith(PluginRegistry.Registrar registrar) {
    MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), CHANNEL_NAME);
    SharedPreferencesPlugin instance = new SharedPreferencesPlugin(registrar.context());
    channel.setMethodCallHandler(instance);
  }

  private SharedPreferencesPlugin(Context context) {
    preferences = context.getSharedPreferences(SHARED_PREFERENCES_NAME, Context.MODE_PRIVATE);
  }
  
  @Override
  public void onMethodCall(MethodCall call, MethodChannel.Result result) {
    String key = call.argument("key");
    boolean status = false;
    try {
      switch (call.method) {
        case "setBool":
          status = preferences.edit().putBoolean(key, (boolean) call.argument("value")).commit();
          break;
        case "setDouble":
          float floatValue = ((Number) call.argument("value")).floatValue();
          status = preferences.edit().putFloat(key, floatValue).commit();
          break;
        	.
        	.
        	.
      }
      result.success(status);
    } catch (IOException e) {
      result.error("IOException encountered", call.method, e);
    }
  }
复制代码

安卓端和iOS端类似,会通过一个SharedPreferences实例对象preferences来根据指定method做对应的存取数据操作。

写在最后

本篇对持久化存储key-value做了简要的使用介绍,整体使用和原生一样比较简单,只要熟悉几个api就OK了,key-value主要用于保存一些简单的配置信息或状态数据,轻量级的数据持久化非常合适,针对数量级比较大的数据存储场景来说,我们就要使用到文件存储和数据库存储了,下一篇我们将带大家一起学习file存储,敬请期待!

说明:

文章转载自对应的“Flutter编程指南”微信公众号,更多Flutter相关技术文章打开微信扫描二维码关注微信公众号获取。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/106958.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 像素填充率

    像素填充率像素填充率

    2022年4月22日
    43
  • 多模态学习「建议收藏」

    多模态学习「建议收藏」作者:张致远#mermaid-svg-bqinfdlcry278edQ.label{font-family:’trebuchetms’,verdana,arial;font-family:var(–mermaid-font-family);fill:#333;color:#333}#mermaid-svg-bqinfdlcry278edQ.labeltext{fill:#333}#mermaid-svg-bqinfdlcry278edQ.noderect,#mermaid-svg-..

    2022年6月29日
    35
  • FFmepg_ffmpeg下载

    FFmepg_ffmpeg下载FFMpeg0.6版源码下载:来自:http://sourceforge.net/projects/mplayer-win32/files/FFmpeg/FFmpeg-svn-24623.7zffmpeg-r24623.tar.bz2我收集到的相关开发资料:(均来自网络) FFMpeg中apiexample_c例子分析——解码分析.txtffmpeg初级教程.rarff

    2022年9月24日
    2
  • OpenWrite 博客群发使用步骤[通俗易懂]

    OpenWrite 博客群发使用步骤[通俗易懂]OpenWrite,做最懂自媒体的工具平台。主要是群发软件、博客导流公众号阅读全文工具媒体发布平台、博客群发平台、软文推广平台软文推广发布、博客发布官网引流科技小工具微信公众号Markdown编辑器、多平台免费图床配置Markdown编辑器的免费简洁流畅、文章一键群发等的免费自媒体运营工具助手注意:当前版本必须使用Chrome浏览器,并安装插件「OpenWrite助手」https://openwrite.cn/plugin-chrome/1、点击指定渠道图标,在新窗口登录渠道的账号

    2022年7月13日
    26
  • MySQL的查询需要遍历几次B+树,理论上需要几次磁盘I/O?「建议收藏」

    MySQL的查询需要遍历几次B+树,理论上需要几次磁盘I/O?

    2022年2月12日
    42
  • [050] 微信公众平台开发入门视频教程已发布

    [050] 微信公众平台开发入门视频教程已发布2014年4月26日晚8点,我在CSDN社区在线培训课堂讲解了微信公众平台开发入门的相关知识,受到广大网友的一致好评,在此非常感谢大家的支持!课程结束后,很多网友表示由于报名人数限制、临时有事等原因,未能参加,希望能够提供录制视频的观看地址。视频教程的主要内容包括: 1、移动APP发展趋势(NativeAPP、WebAPP、LightAPP) 2、微信公众平台基础知识(服务号/订阅号、公众账

    2022年6月5日
    38

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号