Java 面向对象 之 多态实例1「建议收藏」

Java 面向对象 之 多态实例1「建议收藏」Java 面向对象 之 多态实例1

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

转载于 : http://www.verejava.com/?id=16992843565554

/**
    题目: 孩子吃(苹果,葡萄,芒果)

    思路:
        1. 抽象出类 : 孩子(Baby), 苹果(Apple),葡萄(Grape)
        2. 找出类的关系: 苹果,葡萄 -> 孩子
        3. 找出属性: 孩子(姓名,苹果引用,葡萄引用)  苹果(名称)  葡萄(名称)
        4. 找出方法: 孩子吃(eat)苹果或者葡萄
*/
public class Polymorphism2 {

    public static void main(String[] args) {
        //实例化一个Baby
        Baby baby = new Baby("李明");

        //实例化一个苹果 和 一个葡萄
        Apple apple = new Apple("红富士");
        Grape grape = new Grape("黑葡萄");
        Mango mango = new Mango("大芒果");

        //李明吃苹果和葡萄
        baby.eat(apple);
        System.out.println(baby.getName() + " 高兴的说我吃了 " + baby.getApple().getName());
        baby.eat(grape);
        System.out.println(baby.getName() + " 高兴的说我吃了 " + baby.getGrape().getName());
        baby.eat(mango);
        System.out.println(baby.getName() + " 高兴的说我吃了 " + baby.getMango().getName());

    }
}

class Baby {

    private Apple apple;
    private Grape grape;
    private Mango mango;
    private String name;

    public Baby(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return this.name;
    }

    public Apple getApple() {
        return this.apple;
    }

    public Grape getGrape() {
        return this.grape;
    }

    public Mango getMango() {
        return this.mango;
    }

    //吃苹果
    public void eat(Apple apple) {
        this.apple = apple;
    }

    //吃葡萄
    public void eat(Grape grape) {
        this.grape = grape;
    }

    //吃芒果
    public void eat(Mango mango) {
        this.mango = mango;
    }

}

class Apple {

    private String name;

    public Apple(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return this.name;
    }
}

class Grape {

    private String name;

    public Grape(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return this.name;
    }

}

class Mango {

    private String name;

    public Mango(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return this.name;
    }

}

转载于 : http://www.verejava.com/?id=16992843565554

转载于:https://blog.51cto.com/11842410/2168970

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/107335.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
上一篇 2022年4月20日 下午2:40
下一篇 2022年4月20日 下午3:00


相关推荐

  • Microsoft Platform SDK Febrary 2003下载(更新VC6的SDK)

    Microsoft Platform SDK Febrary 2003下载(更新VC6的SDK)http://www.x86pro.com/article/sdk-update-for-vc6VC6自带的SDK实在太旧了, 因此很多人抱怨,有很多网上下载的代码在VC6中无法编译. 所以我们需要更新一下SDK,但是不能太新,因为太新可能不支持VC6. 支持VC++6.0的SDK,就只有2003年2月的那版了. 更新SDK后,你的VC6会重新焕发生机. 另外,如果再安装个VisualAs

    2022年5月4日
    58
  • Zuul网关_vue动态路由和静态路由的区别

    Zuul网关_vue动态路由和静态路由的区别1.微服务架构所面临的问题?1)针对某个功能,客户端在微服务架构的情况下需要请求多个模块接口2)针对于身份认证、日志、流量控制等公共模块每个微服务都需要做一遍,不利于业务与非业务的拆分针对于这些问题,Zuul可完美解决,我们可用Zuul做:1)客户端只需要知道网关而不需要知道具体模块的地址,所有服务由网关对外提供2)身份认证类…

    2022年8月15日
    5
  • 留言板个人代码展示墙

    留言板个人代码展示墙每逢期末 各科专业课的课程设计相信会让许多和我一样的大学生磨破脑袋 本着与人为善 授人予鱼的思想 我决定 好吧 你懂的 废话不多说 上菜 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 留言板功能模块 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 一 注册模块 nbsp 二 登陆模块三 留言板界面四 留言模块五 对个人留言的

    2026年3月26日
    1
  • js——数组删除指定元素

    js——数组删除指定元素摘要 我记得 js 提供的方法中是没有直接删除指定元素的方法的 只有通过 index 下表来删除 但是我们可以根据其已提供的可用方法 写一个 remove str 的方法 一 写第一个 js 方法 Array prototype indexOf function val for vari 0 ithis length i if th

    2026年3月18日
    1
  • csgo怎么绑定一键跳投_CSGO投掷物一键跳投的设置方法[通俗易懂]

    所需工具:空白的文本文档适用范围:跳投高抛/跳投中抛/跳投低抛步骤一:打开新建的文本文档,输入如下内容alias+jumpthrow”+jump;-attack;-attack2″;alias-jumpthrow-jump;bindt+jumpthrow;(注释:t为你想绑定的键位)步骤二:保存文档,重命名为a.cfg(其实只要是.cfg结束即可),此时文件应…

    2022年4月12日
    674
  • Lens Shading成因及相关

    Lens Shading成因及相关一个监控摄像头光学处理包含以下几个部分 镜头 Lens 定变焦镜头 红外截止滤波片 IR cutfilter 红外截止滤光片和蓝玻璃滤光片为主 图像传感器 ImageSensor 和印制电路板 PCB 其中 镜头 红外截止滤波片 和图像传感器是组成摄像头的核心部件 也是引起 LensShading 的主要部分 图分解示意图关于 LensShading 一直未找到明确且合理的解释 不论是维基百科 还是百度百科 均为对该词条进行解释 但在一些博客和文献中 有人将 LensShading 称为

    2026年3月16日
    2

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号