《王者荣耀》荣登全球手游综合收入榜冠军 附前十榜单

《王者荣耀》荣登全球手游综合收入榜冠军 附前十榜单

大家好,又见面了,我是全栈君。

  App Annie发布了今年5月全球手游指数榜单,腾讯旗下的《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军。而就在今年3月份,该游戏首次夺下全球iOS平台的收入冠军。五月全球手游综合收入榜前十名依次是:《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《FGO》、《皇室战争》、《梦幻西游》、《部落冲突》、《雷霆天下》、《战争游戏》、《糖果传奇》和《天堂2:革命》。

  全球手游综合收入榜

  《王者荣耀》这款游戏就好像有毒一样,各个年龄阶段的人们都在玩,上到大叔大妈,下至小学生都在玩……为什么一款游戏能有如此魅力,让那么多人着迷呢?

王者荣耀受各年龄人喜爱的原因

大叔大妈们:

这类人群已经奋斗了多年,基本都不差钱,物质生活已经得到了保障,生活中可以任性的买买买,但是更需要有一种认可感。他们会更喜欢和年轻人在一起玩,追求年轻人追求的东西,通过这样的方式来证明自己并没有落后于时代。

大学生和上班族:

年轻人对互联网天然的熟悉,对于游戏的接受程度较高,业余生活的时间也很充足。他们玩《王者荣耀》是为了丰富生活的内容,又或是为了打发无聊的时间段。他们是游戏的主力军,愿意花大量的时间和精力在上面,取得的成绩自然也就比较高。

小朋友:

这个就比较有意思了。一个熊孩子用父母的手机玩游戏,如果随便乱充值的话,少则几百,多则上万元都能轻松的就败家。小朋友们玩游戏只是为了满足自己的好奇心,他们没有足够的团队意识,很容易坑队友。网友们几乎都不愿意和小朋友玩,而小朋友玩游戏也很浪费时间。

游戏具有上瘾机制,这个是大家离不开的原因。但是小学生玩游戏,更多的可能是受父母的影响,如果平时父母也经常玩游戏,成天对着手机不停玩,该给到孩子的陪伴不够,那么小学生玩游戏上瘾的可能性就更大。

转载于:https://www.cnblogs.com/zjykh/p/7039243.html

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