移动互联网实战–社交游戏的排行榜设计和实现(1)

移动互联网实战–社交游戏的排行榜设计和实现(1)

大家好,又见面了,我是全栈君。

前言:
  游戏领域, 特别是移动端的社交类游戏, 排行榜成为了一种增强体验交互, 提高用户粘性的大法宝. 这边讲述在不同用户规模下, 游戏服务化/游戏平台化趋势下, 如何去设计和实现游戏排名榜. 本文侧重于传统关系型Mysql的方案实现, 后续会讲解Nosql的作用. 小编(mumuxinfei)对这块认识较浅, 所述观点不代表主流(工业界)做法, 望能抛砖引玉. 

需求分析
  曾几何时, 微信版飞机大战红极一时. 各路英雄刷排名, 晒成绩. 不过该排名限制在自己的好友圈中, 而每个用户的好友圈各不一样, 因此每个用户有自己的排名. 且排名按周重置清零. 一些简单的移动端游戏(比如2048, 没有好友概念), 则采用简单的全局排名的方式, 且排名采用历史最高.

  移动互联网实战--社交游戏的排行榜设计和实现(1) 
  综上的列子, 对于游戏排行榜, 我们可以依据属性来进行划分. 
  1). 按是否属于好友圈划分
  * 游戏全局的Top N模式. 
  * 以自身好友圈为界的Top N模式.
  2). 按时间周期来划分
  * 按时间周期重置, 比如按周清零
  * 历史最高, 没有重置清零机制

基础篇: 
  社交类游戏, 在小规模用户的前提下, 借助关系型数据库(mysql)来实现, 采用单库单表.
  定义好友表tb_friend

CREATE TABLE IF NOT EXISTS tb_friend (
  id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
  user_id varchar(64),
  friend_id varchar(64),
  UNIQUE KEY `idx_tb_friend_user_id_friend_id` (`user_id`, `friend_id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

用户得分表tb_score

CREATE TABLE IF NOT EXISTS tb_score (
  id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
  user_id varchar(64),
  score int,
  UNIQUE KEY `idx_tb_score_user_id` (`user_id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

评注: tb_friend表中user_id/friend_id构成复合索引, 用于维护user_id的好友列表, tb_score用于记录每个用户的得分情况
  在该两张表的前提之下, 如何获取该好友的排行榜呢?
  利用两表join来实现:

SELECT tf.friend_id AS friend_id, ts.score AS score
FROM tb_friend tf JOIN tb_score ts ON tf.friend_id = ts.user_id
WHERE tf.user_id = ?
ORDER BY ts.score DESC 

类似的结果如下:
  移动互联网实战--社交游戏的排行榜设计和实现(1)
  评注: 在sql的join中, 需要注意left join/equal join/right join的区别. 这边选用等值join.

性能评估和执行分析:
  1). 小表+大表模式: 在tb_friend单表9801条(100个小伙伴, 互为好友)/tb_score单表53条(53个小伙伴有得分)记录下, 进行join分析
  执行规划

EXPLAIN
SELECT tf.friend_id AS friend_id, ts.score AS score
FROM tb_friend tf JOIN tb_score ts ON tf.friend_id = ts.user_id
WHERE tf.user_id = ?
ORDER BY ts.score DESC

  移动互联网实战--社交游戏的排行榜设计和实现(1)

  评注: 这边sql优化器非常的智能, 借助了小表驱动大表的join优化方式(小表tb_score驱动大表tb_friend进行join), 小表用到了file sort(总共53行记录), 大表用了index(等值join对应一行大表记录).
  2). 等表模式: 在tb_friend单表19602条/tb_score单表5092条记录下, 进行join分析

  移动互联网实战--社交游戏的排行榜设计和实现(1)

  评注: 这边tb_friend表驱动tb_score作join, tb_friend借助复合索引(user_id,friend_id)来加速优化. Mysql的sql优化器还是相当的智能和强大. 

进阶篇:
  随着数据规模越来越大, 并发访问量的增加, mysql的访问逐渐变成瓶颈. 同时该join的sql语句涉及的filesort非常耗CPU的. 如何破解这种状况?
  *) 引入分布式mysql集群, 进行分库分表.
  分库分表作为互联网的一大神器, 作用立竿见影. 但是有所得,就会有所失, 分库分表后, 会失去很多特性. 比如事务性, 外键约束关联. 在业务这层, 会导致涉及用户的tb_score, tb_friend表数据不在同一库中, 进而导致join失效. 最终导致, 在应用层做merge, 使得排名操作演变成 1+N sql操作(1 sql 用于获取好友列表, N sql 用于获取每个好友的得分). 这需要注意.

  1+N的SQL演化, 应用层做得分排序, 性能会演变成一场灾难.

(1) 获取用户好友列表
SELECT friend_id FROM tb_friend_{N} WHERE user_id = ?
(2) 遍历获取每个好友的得分
foreach friend_id in friend_list(?)
SELECT score FROM tb_score_{M} WEHRE user_id = ?
(3) 应用层做得分排序

评注: {N},{M}是指具体的分表数, 当然在同一库同一表, 可以借助SELECT * IN (…)来优化,这个得看具体的数据分布. 不过是种很好的思路.
  小编观点: 由于tb_friend是大表, 而tb_score是小表, 因此tb_friend采用分库分表(以user_id作为依据)的方式去实现, 而tb_score采用单库单表(便于批量查询)的方式实现. 
  当然在工业界, Mysql的优化方案非常的成熟, 不光是分库分表,还有主从分离(Master/Slave机制, Master用于写服务, 多Slave节点提供读服务).
  可以参见如下的图示:
  移动互联网实战--社交游戏的排行榜设计和实现(1)

总结&后续:
  这边主要讲述基于传统关系型数据库mysql来实现基于好友的游戏排行榜, 个人的战绩需要实时的去获取, 而好友列表的战绩能允许有一定的延迟. 而好友战绩的排序实现,就成为了本文的中心议题. Mysql的实现方案在数据量/并发数增加的前提下,还是显示了一定的疲态. 下文将讲解, 如何引入Nosql系统, 在游戏rank中,扮演重要的角色. 期待你的关注.

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/108752.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • TCP/IP协议详解

    TCP/IP协议详解认识HTTP协议它是互联网协议(InternetProtocolSuite),一个网络通信模型,是互联网的一个基本的构架。HTTP协议是HyperTextTransferProtocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网(WWW:WorldWideWeb)服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据(HTML文件,图片文件…

    2022年6月13日
    30
  • Eamcs ditaa基于字符图形产生的图像上

    Eamcs ditaa基于字符图形产生的图像上

    2022年1月5日
    49
  • 组合数的各种性质和定理

    组合数的各种性质和定理从m个物品里选出n个的方案数,记作CnmCmnC_m^n,即为组合数组合数有很多很多的性质和定理。。。注意由于本人沉迷玩梗无法自拔,如果看见您看不懂的梗请随意跳过。组合数通项公式Cnm=m!n!∗(m−n)!Cmn=m!n!∗(m−n)!C_m^n=\frac{m!}{n!*(m-n)!}证明:现在我们从m个不同的数里选出n个数组成一个排列,第一个位子上的数有m种取法,第二…

    2022年7月15日
    10
  • 点在三维平面上的投影怎么求_直线投影到三维

    点在三维平面上的投影怎么求_直线投影到三维已知空间中的任一点:P(x0,y0,z0)P(x_0,y_0,z_0)P(x0​,y0​,z0​),一个平面 Ax+By+Cz+D=0。\text{一个平面}Ax+By+Cz+D=0。一个平面 Ax+By+Cz+D=0。则平面的法线方向:V2=[A,B,C]\text{则平面的法线方向:}V_2=[A,B,C]则平面的法线方向:V2​=[A,B,C],投影方程为:…

    2025年6月11日
    0
  • redis客户端连接工具连接docker里面redis_gbase客户端连接工具

    redis客户端连接工具连接docker里面redis_gbase客户端连接工具Redis客户端连接工具AnotherRedisDesktopManagermac想用到brew的话,地址:https://www.jianshu.com/p/b7b789a2ed2cAnotherRedisDesktopManager为redis可视化工具,真的巨好用呀!!!原文地址:https://blog.csdn.net/huizhou_achao/article/details/108467792下载及安装教程地址:https://github.com/qishibo/An

    2022年9月19日
    0
  • Pubmedy加载时显示程序包无效的解决方案[通俗易懂]

    目前谷歌应用商城已经下架Pubmedy,本地安装又遇到程序包无效:“CRX_HEADER_INVALID”。解决方案:将PubMedy.crx重命名为PubMedy.rar解压到要安装的位置找到扩展程序选项,并启用开发者选项选择加载已解压的扩展程序5.选择解压目录可以看到已经安装完毕…

    2022年4月9日
    93

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号