Android开发指南-三维图形

Android开发指南-三维图形

 

三维图形3D with OpenGL

Android通过OpenGL API支持高性能三维图形-具体而言,是OpenGL ES API。

OpenGL ES是OpenGL的针对嵌入式设备的定制版本。OpenGL ES的各个版本不固定的对应于OpenGL主版本。Android当前支持OpenGL ES 1.0,对应于OpenGL 1.3。因此,如果你想得到的一个应用程序可以在桌面系统中用OpenGL 1.3来实现,那么它应该也有可能在Android实现。

Android提供的具体的API类似于J2ME JSR239 OpenGL ES API。但是,它也许不完全一致,因此需要注意这些差别。

使用API

下面是如何使用这些API的一个非常概要的描述:

1.     写一个自定义视图

2.     获取一个OpenGLContext句柄,这提供了OpenGL功能的访问入口。

3.     在你的视图的onDraw() 方法中,获取一个GL对象的句柄,并使用它的方法来执行GL的各种操作。

可以在com.android.samples.graphics.GLSurfaceViewActivity.java中找到这个应用模式(基于经典的GL ColorCube)的一个示例。

如何使用OpenGL写一个3D应用程序超出了本文范围,读者可以把这作为一个练习。

(译者注:你可以参考一个三维隧道程序,对应于Android SDK1.5的源代码链接如下:

http://download.csdn.net/source/1710418

更多信息的链接Links to Additional Information

关于OpenGL ES的信息可以在http://www.khronos.org/opengles/上找到。

特别的,关于OpenGL ES 1.0的信息(包括一个详细的规格说明)可以在http://www.khronos.org/opengles/1_X/找到。

还有关于Android OpenGL ES implementations的文档。

最后,注意尽管Android确实包含对于OpenGL ES 1.1的基础支持,但是还不完整,目前最好不要依赖于它。

转载于:https://www.cnblogs.com/android88/archive/2011/10/10/3602702.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/110542.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • raid 5 raid 10_u盘损坏了还能恢复吗

    raid 5 raid 10_u盘损坏了还能恢复吗介绍:RAID0技术把多块物理硬盘设备(至少两块)通过硬件或软件的方式串联在一起,组成一个大的卷组,并将数据依次写入到各个物理硬盘中。这样一来,在最理想的状态下,硬盘设备的读写性能会提升数倍

    2022年8月3日
    4
  • 修改host访问github_github下载单个文件

    修改host访问github_github下载单个文件修改host文件登录github

    2022年10月11日
    3
  • 一文彻底搞懂webpack devtool

    一文彻底搞懂webpack devtool为什么需要SourceMap首先根据谷歌开发者文档的介绍,SourceMap一般与下列类型的预处理器搭配使用:转译器(Babel) 编译器(TypeScript) Minifiers(UglifyJS)为什么呢?因为通常我们运行在浏览器中的代码是经过处理的,处理后的代码可能与开发时代码相差很远,这就导致开发调试和线上排错变得困难。这时SourceMap就登场了,有了它浏览器就可以从转换后的代码直接定位到转换前的代码。在webpack中,可以通过devtool选项来配置SourceMap

    2022年9月27日
    3
  • 谷歌的变种murmurHash算法

    谷歌的变种murmurHash算法谷歌变种murmurHash的编写与测试#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;boolCheckLittleEndin();uint32

    2022年10月19日
    1
  • 损失函数loss大大总结_logloss 损失函数

    损失函数loss大大总结_logloss 损失函数1.损失函数:损失函数(lossfunction)是用来评测模型的预测值f(x)与真实值Y的相似程度,损失函数越小,就代表模型的鲁棒性越好,损失函数指导模型学习。根据损失函数来做反向传播修改模型参数。机器学习的目的就是学习一组参数,使得预测值与真值无限接近。2.softmaxloss:它是损失函数的一种,是softmax和cross-entropyloss组合而成的损失函数。先看softmax,其函数形式如下:其中zj就是某个神经网络全连…

    2022年4月19日
    116
  • 3DES加密解密「建议收藏」

    3DES加密解密「建议收藏」C#3DES加密解密,JAVA、PHP可用

    2022年8月2日
    6

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号