DllImport的用法和解释

DllImport的用法和解释

 大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。

    DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices;

    MSDN中对DllImportAttribute的解释是这样的:可将该属性应用于方法。DllImportAttribute 属性提供对从非托管 DLL 导出的函数进行调用所必需的信息。
作为最低要求,必须提供包含入口点的 DLL 的名称

    DllImport 属性定义如下: 

    namespace System.Runtime.InteropServices

   {

    [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]

    public class DllImportAttribute: System.Attribute

    {

     public DllImportAttribute(string dllName) {…}

     public CallingConvention CallingConvention;

     public CharSet CharSet;

     public string EntryPoint;

     public bool ExactSpelling;

     public bool PreserveSig;

     public bool SetLastError;

     public string Value { get {…} }

    } 

  }    

    说明:    

    1、DllImport只能放置在方法声明上。   

    2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。   

    3、DllImport具有五个命名参数:    

     a、CallingConvention 参数指示入口点的调用约定。如果未指定 CallingConvention,则使用默认值 CallingConvention.Winapi。    

     b、CharSet 参数指示用在入口点中的字符集。如果未指定 CharSet,则使用默认值 CharSet.Auto。   

     c、EntryPoint 参数给出 dll 中入口点的名称。如果未指定 EntryPoint,则使用方法本身的名称。    

     d、ExactSpelling 参数指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定 ExactSpelling,则使用默认值 false。    

     e、PreserveSig 参数指示方法的签名应当被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有 HRESULT 返回值和该返回值的一个名为 retval 的附加输出参数的签名。如果未指定 PreserveSig,则使用默认值 true。    

     f、SetLastError 参数指示方法是否保留 Win32″上一错误”。如果未指定 SetLastError,则使用默认值 false。    

    4、它是一次性属性类。    

    5、此外,用 DllImport 属性修饰的方法必须具有 extern 修饰符。

    DllImport的用法:

      
DllImport(“MyDllImport.dll”)]
       private static extern int mySum(int a,int b);



一 在C#程序设计中使用Win32类库
 常用对应类型:

1、DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。

2、bool 类型与 BOOL 对应。

示例一:调用 Beep() API 来发出声音

    Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep具有以下原型:

    BOOL Beep(DWORD dwFreq, // 声音频率

                           DWORD dwDuration // 声音持续时间); 

用 C# 编写以下原型:

[DllImport(“kernel32.dll”)] 

public static extern bool Beep(int frequency, int duration);

示例二:枚举类型和常量

    MessageBeep() 是在 user32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,MessageBeep具有以下原型:

    BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型

                                           ); 

用C#编写一下原型:

public enum BeepType

{

  SimpleBeep = -1,

  IconAsterisk = 0x00000040,

  IconExclamation = 0x00000030,

  IconHand = 0x00000010,

  IconQuestion = 0x00000020,

  Ok = 0x00000000,

}

uType 参数实际上接受一组预先定义的常量,对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。

[DllImport(“user32.dll”)]

public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);  

示例三:处理结构

    有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数,搜索 MSDN 可以找到GetSystemPowerStatus() 函数。

    BOOL GetSystemPowerStatus(

                                                          LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus

                                                            );

    此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始:

typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {

BYTE  ACLineStatus;

BYTE  BatteryFlag;

BYTE  BatteryLifePercent;

BYTE  Reserved1;

DWORD BatteryLifeTime;

DWORD BatteryFullLifeTime;

} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;

   然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。

struct SystemPowerStatus

{

  byte ACLineStatus;

  byte batteryFlag;

  byte batteryLifePercent;

  byte reserved1;

  int batteryLifeTime;

  int batteryFullLifeTime;

}

    这样,就可以方便地编写出 C# 原型:

    [DllImport(“kernel32.dll”)]

    public static extern bool GetSystemPowerStatus(

  ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);

   在此原型中,我们用“ref”指明将传递结构指针而不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的一般方法。

   此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:

  enum ACLineStatus: byte

   {

    Offline = 0,

    Online = 1,

    Unknown = 255,

   }

   enum BatteryFlag: byte

   {

    High = 1,

    Low = 2,

    Critical = 4,

    Charging = 8,

    NoSystemBattery = 128,

    Unknown = 255,

   }

请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型

示例四:处理字符串


二 C# 中调用C++代码

   
int 类型

[DllImport(“MyDLL.dll”)]

//返回个int 类型

public static extern int mySum (int a1,int b1);

//DLL中申明

extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int a2,int b2)



//a2 b2不能改变a1 b1

//a2=..

//b2=…

 return a+b;

}

//参数传递int 类型
public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int *a2,int *b2)

//可以改变 a1, b1
*a2=…
*b2=…
 return a+b;
}

DLL 需传入char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll”)] 
//传入值
public static extern int mySum (string  astr1,string bstr1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2)
{
//改变astr2 bstr 2  ,astr1 bstr1不会被改变
 return a+b;
}

DLL 需传出char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll”)]
// 传出值
public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf );
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr)
{
//传出char * 改变astr bstr –>abuf, bbuf可以被改变
 return a+b;
}
 
DLL 回调函数

BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)

blog3.JPG

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型
public class EnumReportApp
{
[DllImport(“user32”)]
public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);
public static void Main() {
CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0);
}
public static bool Report(int hwnd, int lParam)
{
Console.Write(“Window handle is “);
Console.WriteLine(hwnd); return true;
}
}
 

DLL  传递结构 
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);

using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point {

 public int x;
public int y;
 }
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
 public struct Rect
 {
[FieldOffset(0)] public int left;
[FieldOffset(4)] public int top;
[FieldOffset(8)] public int right;
[FieldOffset(12)] public int bottom;
 }
Class XXXX {
 [DllImport(“User32.dll”)]
public static extern bool PtInRect(ref  Rect r, Point p);
 }

原文地址:http://www.cnblogs.com/xumingming/archive/2008/10/10/1308248.html

转载于:https://www.cnblogs.com/joly-han/archive/2011/05/18/2049627.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/110613.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
上一篇 2021年8月11日 下午6:00
下一篇 2021年8月11日 下午7:00


相关推荐

  • JAVA面试中的SSM框架基础面试题[通俗易懂]

    JAVA面试中的SSM框架基础面试题[通俗易懂]javaSSM框架基础面试题SSM(Spring+Springmvc+Mybatis)框架面试题SpringSpringmvcMybaits一些基础面试题,对刚刚步入社会的2019届毕业生有帮助

    2022年6月29日
    24
  • 10 分钟实现一个自己的服务器监控器

    10 分钟实现一个自己的服务器监控器

    2022年3月2日
    35
  • 如何使用PathFileExists[通俗易懂]

    如何使用PathFileExists[通俗易懂]#pragmacomment(lib,”shlwapi.lib”)

    2022年7月12日
    19
  • CAS单点登录(三)–服务端改造(登录页及登录方式的自定义)

    CAS单点登录(三)–服务端改造(登录页及登录方式的自定义)上一篇文章(http://blog.csdn.net/u012116457/article/details/52161201)提到,为了更好的满足我们的要求,还需要对服务端进行改造。最近发现了一个巨牛的人工智能教程,不仅是零基础,通俗易懂,而且非常风趣幽默,像看小说一样!所以分享给大家,感兴趣的童鞋可以看看。点这里可以跳转到教程。1.新建cas_server为了方便,首先我们现在…

    2022年6月5日
    98
  • css中的clear属性_clear啥意思

    css中的clear属性_clear啥意思之前有整理过一部分知识点,一直没有发布,因为都是有关前端方面的零散内容;现在想想无论分享什么内容都需要慢慢积累,所以还是决定将之前整理的相关内容验证之后慢慢分享给大家这个专题就是工作中开发问题总结相关的内容;不积跬步,无以至千里,一时得失莫要在意。好了废话不多说,直接上代码以及图例(为了让大家方便阅读,都有自己验证过程的一些图片作为分享)。1.clear属性定义:1.clear属性规定元素的哪一侧不允许其他浮动元素。2.clear属性定义了元素的哪边上不

    2025年11月1日
    4
  • visio 2013安装教程

    visio 2013安装教程最近学习过程中要用到绘图工具 想来还是 visio 好用 以前用的是 2007 版本太低了 不好用 网上找了 2013 安装教程 这里分享给大家 百度网盘链接 https pan baidu com s 1U KaQ87cEfODzM 密码 r5u2 里边有安装教程 版本是 visio 位的

    2025年10月16日
    7

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号