XNA中的鼠标,键盘与操纵杆

XNA中的鼠标,键盘与操纵杆

                                
  XNA中的鼠标,键盘与操纵杆
                                                           
电子科技大学软件学院03级02班 周银辉



1, 鼠标
    对于鼠标有专门的Mouse类.   要检测鼠标的状态,可以通过Mouse类的静态函数GetMouseState()函数, 它将返回一个MouseState对象. 该对象保存了当前鼠标的状态信息. 比如其LeftButton属性指示当前鼠标左键是否被按下或释放.其它鼠标属性值同理.

    而执行鼠标检测的代码您应该在Game的 Update(GameTime gameTime)方法中执行. 除此之外,Game是默认隐藏鼠标的,为了显示鼠标您应该将其IsMouseVisible属性设置为true.

    这是一段示例代码:

   

ExpandedBlockStart.gif
ContractedBlock.gif
/**/
/// <summary>
InBlock.gif        
/// Allows the game to run logic such as updating the world,
InBlock.gif        
/// checking for collisions, gathering input and playing audio.
InBlock.gif        
/// </summary>
ExpandedBlockEnd.gif        
/// <param name=”gameTime”>Provides a snapshot of timing values.</param>



None.gif
        
protected
 
override
 
void
 Update(GameTime gameTime)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        

dot.gif
{

InBlock.gif            
// Allows the default game to exit on Xbox 360 and Windows
InBlock.gif
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
InBlock.gif                
this.Exit();
InBlock.gif
InBlock.gif         
InBlock.gif
InBlock.gif            
//mouse
InBlock.gif
            MouseState mouseState = Mouse.GetState();
InBlock.gif            
if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{

InBlock.gif               
//
ExpandedSubBlockEnd.gif
            }

InBlock.gif
InBlock.gif            
base.Update(gameTime);
InBlock.gif
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif        }

2 键盘
   与鼠标类似, 键盘有一个专门的Keyboard类, 要检测键盘的状态请使用Keyboard类的静态方法GetKeyboardState(),它将返回一个KeyboardState对象,该对象保存了当前的键盘状态. 要检测某个键是否被按下或释放可以使用其IsKeyDown(
Keys
key)或IsKeyUp(
Keys
key)方法. 除此之外您还可以使用其GetPressedKeys()方法获取当前被同时按下的几个键.

   与鼠标类似,检测也应该在Update(GameTime gameTime)方法中执行.

    这是一段示例代码:

ExpandedBlockStart.gif
ContractedBlock.gif
 
/**/
/// <summary>
InBlock.gif        
/// Allows the game to run logic such as updating the world,
InBlock.gif        
/// checking for collisions, gathering input and playing audio.
InBlock.gif        
/// </summary>
ExpandedBlockEnd.gif        
/// <param name=”gameTime”>Provides a snapshot of timing values.</param>



None.gif
        
protected
 
override
 
void
 Update(GameTime gameTime)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        

dot.gif
{

InBlock.gif            
// Allows the default game to exit on Xbox 360 and Windows
InBlock.gif
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
InBlock.gif                
this.Exit();
InBlock.gif
InBlock.gif
InBlock.gif            
//key
InBlock.gif
            KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
InBlock.gif            Keys[] keys 
= keyState.GetPressedKeys();
InBlock.gif            
foreach (Keys key in keys)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{

InBlock.gif                
//
ExpandedSubBlockEnd.gif
            }

InBlock.gif            
InBlock.gif           
InBlock.gif            
base.Update(gameTime);
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif        }


None.gif

3 操纵杆
   其有一个专门的类叫做GamePad,检测其状态请使用GetState()方法. 没玩过Xbox360,其操纵杆的参数还不太熟悉. 但至少有一点是值得注意的,操纵杆要进行速度测试,其被保存在GamePadState对象的ThumbSticks属性中.其它的基本与鼠标和键盘类似

 

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/111120.html原文链接:https://javaforall.net

赞 (0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • FileStream 常用的属性和方法

    FileStream 常用的属性和方法FileStream常用的属性和方法(转)

    2022年7月4日
  • QT QTcpSocket「建议收藏」

    QT QTcpSocket「建议收藏」QTcpSocket类提供TCP套接字。TCP(传输控制协议)是一种可靠的、面向流的、面向连接的传输协议。它特别适合于数据的连续传输。QTcpSocket是QAbstractSocket的一个方便的子类,它允许您建立TCP连接和传输数据流。有关详细信息,请参见QAbstractSocket文档。注意:TCP套接字不能在QIODevice::Unbuffered模式下打开。请参见QTcpServer、QUdpSocket、QNetworkAccessManager、Fortune服务器示例、Fortu

    2022年9月10日
  • Java反射介绍[通俗易懂]

    Java反射介绍[通俗易懂] 一、反射的概述JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。要想解剖一个类,必须先要获取到该类的字节码文件对象。而解剖使用的就是Class类中的方法.所以先要获取到每一个字节码文件对应的Class类型的对象.以上的总结就…

    2022年6月10日
  • idea激活码3月最新在线激活「建议收藏」

    idea激活码3月最新在线激活,https://javaforall.net/100143.html。详细ieda激活码不妨到全栈程序员必看教程网一起来了解一下吧!

    2022年3月15日
  • WMI远程访问问题解决方法

    WMI远程访问问题解决方法

    2021年8月4日
  • spring espect XX but YY

    spring espect XX but YY注入和查找问题HSFConsumerbean,注入的是beanName=’实际接口名’,type=’HSFSpringConsumerBean’,造成Autowire时查询出来的类型不匹配MybatisMapper的autowire为什么没有类型不匹配的问题,注入时是Mapper的代理类,查询出来却直接是Mapper实现类?@autowiredpr…

    2022年10月21日

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号