Java设计模式之创建型:建造者模式

Java设计模式之创建型:建造者模式

一、什么是建造者模式:

        建造者模式将复杂产品的创建步骤分解在在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,从而更精确控制复杂对象的产生过程;通过隔离复杂对象的构建与使用,也就是将产品的创建与产品本身分离开来,使得同样的构建过程可以创建不同的对象;并且每个具体建造者都相互独立,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。

        但建造者模式的缺陷是要求创建的产品具有较多的共同点、组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式。同时如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

二、UML结构图:

Java设计模式之创建型:建造者模式

  • 抽象建造者 Builder:相当于建筑蓝图,声明了创建 Product 对象的各个部件指定的抽象接口。
  • 具体建造者 ConcreteBuilder:实现Builder抽象接口,构建和装配各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
  • 指挥者 Director:构建一个使用 Builder 接口的对象。主要有两个作用,一是隔离用户与对象的生产过程,二是负责控制产品对象的生产过程。
  • 产品角色 Product:被构造的复杂对象。ConcreteBuilder 创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

三、代码实现:

        KFC里面一般都有好几种可供客户选择的套餐,它可以根据客户所点的套餐,然后在后面做这些套餐,返回给客户的事一个完整的、美好的套餐。下面我们将会模拟这个过程,我们约定套餐主要包含汉堡、薯条、可乐、鸡腿等等组成部分,使用不同的组成部分就可以构建出不同的套餐。

Java设计模式之创建型:建造者模式

首先是套餐类:

public class Meal {
    private String food;
    private String drink;
 
    public String getFood() {
        return food;
    }
 
    public void setFood(String food) {
        this.food = food;
    }
 
    public String getDrink() {
        return drink;
    }
 
    public void setDrink(String drink) {
        this.drink = drink;
    }
}

套餐构造器:

public abstract class MealBuilder {
    Meal meal = new Meal();
    
    public abstract void buildFood();
    
    public abstract void buildDrink();
    
    public Meal getMeal(){
        return meal;
    }
}

套餐A、套餐B。这个两个套餐都是实现抽象套餐类:

public class MealA extends MealBuilder{
 
    public void buildDrink() {
        meal.setDrink("一杯可乐");
    }
 
    public void buildFood() {
        meal.setFood("一盒薯条");
    }
 
}
public class MealB extends MealBuilder{
 
    public void buildDrink() {
        meal.setDrink("一杯柠檬果汁");
    }
 
    public void buildFood() {
        meal.setFood("三个鸡翅");
    }
 
}

  最后是KFC的服务员,它相当于一个指挥者,它决定了套餐是的实现过程,然后给你一个完美的套餐。

public class KFCWaiter {
    private MealBuilder mealBuilder;
    
    public void setMealBuilder(MealBuilder mealBuilder) {
        this.mealBuilder = mealBuilder;
    }
 
    public Meal construct(){
        //准备食物
        mealBuilder.buildFood();
        //准备饮料
        mealBuilder.buildDrink();
        
        //准备完毕,返回一个完整的套餐给客户
        return mealBuilder.getMeal();
    }
}

测试类:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //服务员
        KFCWaiter waiter = new KFCWaiter();
        //套餐A
        MealA a = new MealA();
        //服务员准备套餐A
        waiter.setMealBuilder(a);
        //获得套餐
        Meal mealA = waiter.construct();
        
        System.out.print("套餐A的组成部分:");
        System.out.println(mealA.getFood()+"---"+mealA.getDrink());
    }
}

运行结果:

套餐A的组成部分:一盒薯条---一杯可乐

四、抽象工厂模式和建造者模式的区别:

        两者都是创建型模式,并且最终都是得到一个产品,但两者的区别在于:

1、抽象工厂模式实现对产品族的创建,产品族指的是不同分类维度的产品组合,用抽象工厂模式不需要关心具体构建过程,只关心产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则更关心的是对象的构建过程,要求按照指定的蓝图建造产品,主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

2、在抽象工厂模式中使用“工厂”来描述构建者,而在建造者模式中使用“车间”来描述构建者。

(1)抽象工厂模式就好比是一个一个的工厂,宝马车工厂生产宝马SUV和宝马VAN,奔驰车工厂生产奔驰车SUV和奔驰VAN,它是从一个更高层次去看对象的构建,具体到工厂内部还有很多的车间,如制造引擎的车间、装配引擎的车间等,但这些都是隐藏在工厂内部的细节,对外不公布。也就是对领导者来说,他只要关心一个工厂到底是生产什么产品的,不用关心具体怎么生产。

(2)建造者模式就不同了,它是由车间组成,不同的车间完成不同的创建和装配任务,一个完整的汽车生产过程需要引擎制造车间、引擎装配车间的配合才能完成,它们配合的基础就是设计蓝图,而这个蓝图是掌握在车间主任(Director类)手中,它给建造车间什么蓝图就能生产什么产品,建造者模式更关心建造过程。虽然从外界看来一个车间还是生产车辆,但是这个车间的转型是非常快的,只要重新设计一个蓝图,即可产生不同的产品,这有赖于建造者模式的功劳。

3、相对来说,抽象工厂模式比建造者模式的粒度要大,它关注产品整体,而建造者模式关注构建过程,所以建造者模式可以很容易地构建出一个崭新的产品,只要指挥类 Director 能够提供具体的工艺流程。也正因为如此,两者的应用场景截然不同,如果希望屏蔽对象的创建过程,只提供一个封装良好的对象,则可以选择抽象工厂方法模式。而建造者模式可以用在构件的装配方面,如通过装配不同的组件或者相同组件的不同顺序,可以产生出一个新的对象,它可以产生一个非常灵活的架构,方便地扩展和维护系统。


设计模式系列文章:

Java设计模式之创建型:工厂模式详解(简单工厂+工厂方法+抽象工厂)

Java设计模式之创建型:建造者模式

Java设计模式之创建型:单例模式

Java设计模式之创建型:原型模式

Java设计模式之结构型:适配器模式

Java设计模式之结构型:装饰器模式

Java设计模式之结构型:代理模式

Java设计模式之结构型:桥接模式

Java设计模式之结构型:外观模式

Java设计模式之结构型:组合模式

Java设计模式之结构型:享元模式

Java设计模式之行为型:策略模式

Java设计模式之行为型:模板方法模式

Java设计模式之行为型:责任链模式

Java设计模式之行为型:观察者模式

Java设计模式之行为型:访问者模式

Java设计模式之行为型:中介者模式

Java设计模式之行为型:命令模式

Java设计模式之行为型:状态模式

Java设计模式之行为型:备忘录模式

Java设计模式之行为型:迭代器模式

Java设计模式之行为型:解释器模式


原文链接:

设计模式读书笔记—–建造者模式_chenssy 的技术博客-CSDN博客

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/114653.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
上一篇 2021年10月4日 下午3:00
下一篇 2021年10月4日 下午3:00


相关推荐

  • Java设计模式之责任链模式、职责链模式「建议收藏」

    继续介绍23种设计模式系列,本文介绍的是职责链模式。

    2022年3月11日
    39
  • ❤️设计模式肝完了,还挺全!腾讯和阿里的offer已拿!❤️

    ❤️设计模式肝完了,还挺全!腾讯和阿里的offer已拿!❤️设计模式肝完了,还挺全!腾讯和阿里的offer已拿!金九银十已经来了,挺近大厂最好的机会已经来了!如果你是要找工作的,一定要抓住这个机会!前面已经整理了很多的面试资料:1,❤️爆肝!整理了一周的Spring面试大全【含答案】,吊打Java面试官【建议收藏】!❤️2,❤️肝完了,一天掌握数据结构和算法面试题,吊打面试官,建议收藏❤️3,❤️集合很简单?开什么玩笑?肝了一周,全是精华,万字讲解!面试再不怕集合问题了!!!❤️4,肝完了,总结了SpringBoot与缓存的知识点,快速掌

    2022年6月10日
    27
  • 设计模式初探——简单工厂模式

    设计模式初探——简单工厂模式

    2021年12月3日
    56
  • PHP设计模式-工厂模式[通俗易懂]

    PHP设计模式-工厂模式[通俗易懂]PHP设计模式-工厂模式一、工厂模式概念工厂模式,顾名思义,像工厂的流水线,固定的规格,固定的材料,做固定的事情。工厂模式分为三种:简单工厂、工厂方法、抽象工厂,三种工厂的区别是,抽象工厂由多条产品线,而工厂方法只有一条产品线,是抽象工厂的简化。而工厂方法和简单工厂相对,大家初看起来好像工厂方法增加了许多代码但是实现的功能和简单工厂一样。但本质是,简单工厂并未严格遵循设计模式的开闭原则,当需要增加新产品时也需要修改工厂代码。但是工厂方法则严格遵守开闭原则,模式只负责抽象工厂接口,具体工厂交给客.

    2022年7月25日
    16
  • 设计模式之工厂模式_单例模式和工厂模式

    设计模式之工厂模式_单例模式和工厂模式概述工厂模式(FactoryPattern)属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象

    2022年8月16日
    9
  • 设计模式、框架、架构、平台的区别「建议收藏」

    设计模式、框架、架构、平台的区别「建议收藏」区分什么是架构、框架、模式和平台,一直都感觉这几个词过于抽象和模糊,今天大家来说说到底什么是架构、框架、模式和平台? 收集了的一些来自网上各自的定义和区分如下: 设计模式 1、设计模式为什么要先说设计模式?因为设计模式在这些概念中是最基本的,而且也比较简单。那么什么是设计模式呢?说的直白点,设计模式就是告诉你针对特定问题如何组织类、对象和接口之间的关系,是前人总结的经验

    2022年10月10日
    4

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号