cocos2d-x-3.0 的改变,由于变得太多,一点点累积吧![通俗易懂]

cocos2d-x-3.0 的改变,由于变得太多,一点点累积吧!

大家好,又见面了,我是全栈君。

1.cpp  改成  Point

2.setIsRelativeAnchorPoint() 改成  ignoreAnchorPointForPosition()

3.Layer::create   图层是这样创建了。当然导演。场景,精灵都是这样创建了



以后再归类整理

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