Unity3D

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大家好,又见面了,我是全栈君。

屠龙战机项目:

开发语言 Javascript

pastedGraphic.png定义变量

pastedGraphic_1.png 没有定义类型默认就是 null(当做对象来看了)

整形的默认初始值是0;

默认属性是 public 的,在简示器中能够被改动的.

静态变量也无法显示在简示器.

pastedGraphic_2.png訪问其它类中的静态变量

pastedGraphic_3.png訪问公开的变量.私有的仍然无法被訪问.

局部变量仍然比全局变量优先.

pastedGraphic_4.png 这个是正确的,int 就报错了.

pastedGraphic_5.png求余运算看 a 的正负决定结构的正负,b 不起作用.

Float 对0求余会报错,NaN(不是一个数)

pastedGraphic_6.png类中的静态变量仅仅有一份拷贝;

pastedGraphic_7.png继承


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