设计模式之二十四:訪问者模式(Visitor)[通俗易懂]

设计模式之二十四:訪问者模式(Visitor)

大家好,又见面了,我是全栈君。

訪问者模式:
定义了一个作用于一个类的一些操作,訪问者模式同意在不改变类的前提下添加一些操作。

Represent an operation to be performed on the elements of an object structure. Visitor lets you define a new operation without changing the classes of the elements on which it operates.
UML类图:
这里写图片描写叙述
主要包括:

  1. Visitor:声明了一个全部訪问器都须要实现的接口。
  2. ConcreteVisitor:实现每一个訪问器都须要实现的接口,每一个操作知识实现了和特定类相关的一些算法。
  3. Element:定义了一个须要接受Visitor作为參数的accept方法。
  4. ConcreteElement:实现了accept方法的类。

  5. ObjectStructure:包括全部的Element对象,提供了一个高层次的接口同意visitor訪问elements元素。
    这个模式主要使用在须要给类加入一个功能,可是不希望在类中加入时使用。

    C++代码实现:

#include <iostream>
#include <list>

using namespace std;

class ConcreteElementA;
class ConcreteElementB;

class Visitor
{
        public:
                virtual void visitConcreteElementA(ConcreteElementA * c)=0;
                virtual void visitConcreteElementB(ConcreteElementB *)=0;
};


class ConcreteVisitor1:public Visitor
{
        public:
                virtual void visitConcreteElementA(ConcreteElementA * c)
                {
                    cout<<"ConcreteVisit1 operate on ConcreteElementA"<<endl;
                }


                virtual void visitConcreteElementB(ConcreteElementB *)
                {
                    cout<<"ConcreteVisitor1 operate on ConcreteElementB"<<endl;
                }
};

class ConcreteVisitor2:public Visitor
{
        public:
                virtual void visitConcreteElementA(ConcreteElementA * c)
                {
                    cout<<"ConcreteVisit2 operate on ConcreteElementA"<<endl;
                }


                virtual void visitConcreteElementB(ConcreteElementB *)
                {
                    cout<<"ConcreteVisitor2 operate on ConcreteElementB"<<endl;
                }
};

class Element
{
        public:
                virtual void accept(Visitor * visitor)=0;

};

class ConcreteElementA:public Element
{
        public:
                 void accept(Visitor * visitor)
                {
                    visitor->visitConcreteElementA(this);
                }

};

class ConcreteElementB:public Element
{
        public:
                 void accept(Visitor * visitor)
                {
                    visitor->visitConcreteElementB(this);
                }

};


class ObjectStructure
{
        public:
                void attach(Element *e)
                {
                    elements.push_back(e);
                }   
                void detach(Element *e)
                {
                    elements.remove(e);
                }
                void accept(Visitor * v)
                {
                    list<Element *>::iterator iter;
                    for(iter=elements.begin();iter!=elements.end();iter++)
                    {
                        (*iter)->accept(v);
                    }
                }

        private:
                list<Element *> elements;

};


int main()
{
    ObjectStructure * o=new ObjectStructure();
    Element * a=new ConcreteElementA();
    Element * b=new ConcreteElementB();
    o->attach(a);
    o->attach(b);

    Visitor * v1=new ConcreteVisitor1();
    Visitor *v2=new ConcreteVisitor2();
    o->accept(v1);
    o->accept(v2);

    delete o;
    delete a;
    delete b;
    delete v1;
    delete v2;


}

运行输出:
这里写图片描写叙述

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/115895.html原文链接:https://javaforall.net

赞 (0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 常用设计模式总结

    常用设计模式总结设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,是可复用面向对象软件的基础。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中…

    2022年7月16日
  • 23种设计模式汇总整理

    设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式,共七种:适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程池模式。…

    2022年3月11日
  • 装饰设计模式

    装饰设计模式就是对已有的对象的功能进行增强简单小例子:我们考虑一下使用继承也可以对父类中的功能进行增强只需要调用super就可以调用父类的方法,那使用装饰和继承有什么区别?使用继承体系就会有点臃肿

    2021年12月22日
  • 23种常用设计模式的UML类图

    23种常用设计模式的UML类图23种常用设计模式的UML类图本文UML类图参考《HeadFirst设计模式》(源码)与《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(源码)两书中介绍的设计模式与UML图。整理常用设计模式的类图,一

    2022年6月30日
  • 连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(38) – 设计模式之道

    连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(38) – 设计模式之道

    2022年1月23日
  • 设计模式——六大原则[通俗易懂]

    设计模式——六大原则[通俗易懂]设计模式——六大原则

    2022年4月24日

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号