Unity3D在一建筑GL材料可以改变颜色和显示样本

Unity3D在一建筑GL材料可以改变颜色和显示样本

大家好,又见面了,我是全栈君,今天给大家准备了Idea注册码。

    void CreateLineMaterial()

    {

        if (!mat)

        {

            mat = new Material(“Shader \”Lines/Colored Blended\” {” +

                “SubShader { Pass { ” +

                ”    Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ” +

                ”    ZWrite Off Cull Off Fog { Mode Off } ” +

                ”    BindChannels {” +

                ”      Bind \”vertex\”, vertex Bind \”color\”, color }” +

                “} } }”);

            mat.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;

            mat.shader.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;

        }

    }

    void OnPostRender()

    {

        if (!mat)

        {

            CreateLineMaterial();

            return;

        }

        GL.PushMatrix();

        mat.SetPass(0);

        GL.LoadOrtho();

        GL.Begin(GL.QUADS);

        GL.Color(Color.red);

        GL.Vertex3(0, 0.5F, 0);

        GL.Vertex3(0.5F, 1, 0);

        GL.Vertex3(1, 0.5F, 0);

        GL.Vertex3(0.5F, 0, 0);

        GL.Color(Color.cyan);

        GL.Vertex3(0, 0, 0);

        GL.Vertex3(0, 0.25F, 0);

        GL.Vertex3(0.25F, 0.25F, 0);

        GL.Vertex3(0.25F, 0, 0);

        GL.End();

        GL.PopMatrix();

    }

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/116697.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号