QEMU-KVM自己主动创建虚拟机,以指定IP构造

QEMU-KVM自己主动创建虚拟机,以指定IP构造

大家好,又见面了,我是全栈君,今天给大家准备了Idea注册码。

正在使用qemu不能指定创建虚拟机的过程IP住址,然而,在实际应用中,我们需要有一台虚拟机IP住址,不是人为的虚拟机操作系统配置。

于qemu虚拟机技术文档(http://qemu.weilnetz.de/qemu-doc.html#pcsys_005fmonitor)里捣鼓了好久,发如今给虚拟机创建虚拟网卡时能够指定MAC地址,顿时眼前大亮:假设能够给一个虚拟机网卡唯一指定一个MAC地址,那么我就能够通过配置DHCP来实现MAC地址与IP地址之间的唯一映射,这样指定MAC地址,也就相当于指定了IP地址。如今的问题就是怎样配置DHCPserver的问题了。

DHCP的配置

本人所使用的server是Red Hat Enterprise Linux 6.2。DHCP的安装这里就不介绍了,网上大把大把的。这里仅仅说明下检測server上是否安装了DHCP的命令:

rpm -qa | grep dhcp

上述命令假设有输出,就说明server上已经安装了DHCP。

DHCP服务的配置文件默觉得:在/etc/dhcp/dhcpd.conf(好像linux早期的版本号DHCP配置文件是在/etc/dhcpd.conf,所以这里要注意)。DHCP是通过其配置文件启动的,假设配置文件中的全部配置正确,就能正常启动DHCP服务。假设是新手。建议直接使用DHCP安装文件中包括的配置文件,并在其基础上进行改动,这样能够避免非常多不必要的错误。我当时就是自己依照网上的一些样例来写配置文件。结果让我吃了不少苦头。使用例如以下命令拷贝配置文件的模版:

cd /etc/dhcp/
cp /usr/share/doc/dhcp-3.0pl1/dhcpd.conf.sample dhcpd.conf //复制配置文件模板
vim /etc/dhcp/dhcpd.conf //使用vi改动/etc/dhcpd.conf

配置的目的就是要将MAC地址与某些特定的IP绑定起来,为了更好理解DHCP。例如以下列出了DHCP的工作原理:

如果多部计算机在同一个网域其中,也就是说,DHCP Server与它的Clients都在同一个网段之内。能够透过软件广播的方式来达到相互沟通的状态。那么Client藉由DHCP Server得到的IP的程序为:

1、若Client端计算机设定使用DHCP协议以取得网络參数时,则Client端计算机在开机的时候,或者是又一次启动网卡的时候,会自己主动地发出DHCP Client的需求给网域中的每部计算机;这个时候,因为发出的讯息希望每部计算机都能够接受。所以该讯息除了网卡的硬件地址(MAC)无法改变外,须要将该讯息的来源软件设定为0.0.0.0,而目的地址则为255.255.255.255(linux会自己主动设置)。网域中的其他没有提供DHCP服务的计算机,收到这个封包之后会自己主动地将该封包丢弃而不回应。

2、DHCP主机响应讯息:假设是DHCP主机收到这个Client的DHCP需求时,那么DHCP主机首先会针对该次需求的讯息所携带的MAC和DHCP主机本身的设定值去比对,假设DHCP主机的设定有针对该MAC做静态IP(每次都给予一个固定的IP)的提供时,则提供Client端相关的固定IP于相关的网络參数。而假设该讯息的MAC并不在DHCP主机的设定之内时,则DHCP主机会选取眼下网域内没有使用的IP(这个IP与设定值有关)来发放给client端使用。

3、Client端接受来自DHCP主机的网络參数,并设定Client自己的网络环境:当Client端接受响应的讯息之后,首先会以ARP封包在网域内发出讯息,以确定来自DHCP主机发放的IP并没有被占用。假设该IP已经被占用了,那么Client对于这次的DHCP信息将不接受,而将再次向网域内发出DHCP的需求广播封包;若该IP没有被占用,则client能够接受DHCP主机所给的网络的參数,那么这些參数将会被使用于client端的网络设定其中,同一时候,Client端也会对DHCP主机发出确认封包,告诉server这次的需求已经被确认。而server也会将该信息记录下来。

4、Client端结束该IP的使用权:当Client開始使用这个DHCP发放的IP之后,有几个情况可能会失去这个IP的使用权:Client端离线(不论是关闭网络接口、又一次开机、关机等行为,皆算是离线状态,这个时候server端就会将该IP回收,并放到server自己的备用区中,等待未来使用);Client端租约到期(DHCP server端发放的IP有其使用的期限。Client使用这个IP到达期限规定的期限,Client使用这个IP到达期限规定的时间,就须要将IP还回去。这个时候就会造成断线,而client也能够再向DHCP主机要求再次分配IP地址)。

例如以下是我依据DHCP的配置文件模版写的一个配置文件,当中实现了将MAC地址:66:66:66:66:66:0b与IP地址:192.168.0.88之间的绑定。可依据自己的须要实现很多其它MAC地址与IP之间的绑定。

# dhcpd.conf
#
# Sample configuration file for ISC dhcpd
#

# Use this to enble / disable dynamic dns updates globally.
ddns-update-style none;

ignore client-updates;

# If this DHCP server is the official DHCP server for the local
# network, the authoritative directive should be uncommented.
#authoritative;

# Use this to send dhcp log messages to a different log file (you also
# have to hack syslog.conf to complete the redirection).
#log-facility local7;

# No service will be given on this subnet, but declaring it helps the 
# DHCP server to understand the network topology.
# This is a very basic subnet declaration.

# A slightly different configuration for an internal subnet.
subnet 192.168.0.0 netmask 255.255.255.0 {
  range 192.168.0.30 192.168.0.39;
  option domain-name-servers 192.168.0.31;
  option domain-name "wan.hust.china";
  option routers 192.168.0.1;
  option broadcast-address 192.168.0.255;
  default-lease-time 21600;
  max-lease-time 43200;

  host pc001 {
	  hardware ethernet 66:66:66:66:66:0b;
	  fixed-address 192.168.0.88;
  }
}

启动DHCP服务的命令例如以下所看到的:

service dhcpd start    #启动DHCP服务
service dhcpd status  #查看DHCP状态

假设想要開始自启动DHCP服务,能够使用例如以下命令:

chkconfig --level 345 dhcpd on 

至此DHCP配置完毕。

QEMU-KVM虚拟机创建设置

如今就能够通过在创建虚拟机时指定MAC地址来间接指定IP地址了:

/usr/local/qemu-kemari-v0.2.14/bin/qemu-system-x86_64 -m 1024 /images/test2.img -net nic,mac=66:66:66:66:66:0b -net tap,ifname=tap1,script=/etc/qemu-ifup,downscript=no -vnc :6 -enable-kvm

打开虚拟机查看虚拟机的网卡信息,就能够看到虚拟机的IP地址已配置好了。

QEMU-KVM自己主动创建虚拟机,以指定IP构造
这里要注意:当两台虚拟机都指定同一个与特定IP绑定的MAC地址时。DHCP并不报错。而是给两台虚拟机都分配这个特定的IP

以下是我在网上找到的一些帖子。来解释同一个网段内能够有两台电脑拥有同样的IP和MAC地址:

事实上是能够的,你全然能够把两台电脑的IP 和MAC改成一样。不但能够上网并且还没IP冲突。

这样的方法不但能够突破路由封锁用在ADSL共享上网。并且还能够用在IEEE802.1X认证上网的环境中。可是前提必需要用同样的帐号来拨号上网(前提认证server没设验证帐号的反复性)。我的机子是通过学校校园网接入internet的,client採用802.1x认证client软件“STAR Supplicant拨号软件”来拨号上网,在我们学校里能够将两台机子的IP和MAC改成一样然后用同样的一个帐号来达到共享上网的目的,只是在我们学校仅仅能够在同一个宿舍的两台机子才干够共享上网,由于我们学校的server不单止验证帐号,ip,MAC并且还验证接入serverIP(NAS IP),和接入serverport(NAS port),不同的宿舍接在学校交换机不同的port,所以仅仅限于同一个宿舍用这样的法共享上网。
  至于为什么不会引起IP冲突并且还能上网,这是由于ARP工作的缺陷,系统之所以会发现网上有相的IP的而提示“IP冲突”,是由于系统在启动时,TCP/IP中的ARP会广播一个免费ARP(free arp)请求包到网段上,这个ARP(free arp)包包括自己的IP和MAC。假设网段上有机子回应了这个包,这台发广播的机子就会觉得局域网有别的机子使用和自己同样的IP。
  比如:PC A和PC B的IP和MAC全然一样,PC A的系统启动时会广播一个包括自己IP和MAC的免费ARP(free arp)请求包到网段上,假设PC B回应了这个请求。PC A会觉得自己的IP和网络上的IP有冲突并发出提示(这就是为什么IP冲突一般发生系统刚启动完毕时),问题是PC B根本不会回应这个请求包。这是由于这个请求包的IP和MAC和PC B自己的全然一样,而PC B会觉得是自己发的包。所以不会回应,既然不会回应自然不会发生IP冲突了。
  好了。让我来解释下一个问题。就是两台机子的IP和MAC一样究竟会不会导致不能上网:
既然能够。那么网络上的硬件设备是如何区份这些数据究竟是哪台机的呢??大家都知道局域网内是用硬件地址来通迅的,局域网的二层设备(如交换机)维护着一张地址表,地址表记录着本设备每一个port所相应的MAC(注:不是port的MAC,而是port所连设备的MAC)。设备要经过地址学习状态才干知道这些port所相应的MAC,当一个帧经过设备的某介port时,设备会检查该帧源地址和目的地址,然后再对比自己的地址表,看地址表中是否存在该源地址的相应项。若不存在则port会变为“地址学习状态”,将该地址保存在地址表中组成一个新的表项。假设PCA和PCB都连在同一个交换机上。则交换机经过“地址学习状态”后,地址表中存在两个同样的地址项,只是它们所相应的port是不同的。当交换机在外部接收到一个目的地址为该地址(PCA和PCB同样的MAC地址)的帧时,则会检查地址表。检查地址表后会发现存在两个同样地址的表项。于是交换机会将该帧转发到这两个表项所相应的port,(至于交换机是用组播的方式还是说用一个帧发两遍的方式转发给这两个port我就不太清楚了)。


  路由器也一样。不同是的路由器的地址表是路由表。存放的是IP而不是硬件地址。
  连接这两个port的PCA和PCB都会收到相同的帧,既然会收到相同的帧,那么计算机如何才知道哪些帧才是自己想要的呢?这取决于工作在TCP/ip上层协议。尽管网卡是接收了这个帧,可是上层的协议进行进一步的分用,也能够说成是过滤,当TCP/IP的网络接口层(也叫链路层)收到一个帧,会检查帧头中的帧类型,假设是ARP类型的就交给ARP协议去处理,假设是RARP类型就会交给RARP协议处理。假设是IP类型会去掉帧头并把这个帧传给上一层(即网络层来处理)。网络层会依据包头(去掉帧头就叫IP包了)中的协议类型来分用。如是TCMP类型就交给ICMP协议处理。假设是IGMP类型就交给IGMP协议处理。假设是TCP或UDP就把包头去掉并交给上一层(即传输层)来片理 ,去掉IP包头后就叫做报文分段了(传输层的单位),相同传输层也会对报文分段的头部进行检查从而进行进一步的分用,假设是TCP类型的交给TCP协议处理,假设是UDP类型就交给UDP协议处理,TCP或UDP会依据报文分段的头部中的“目的port号”来交给应用层(交给应用层前会把报文分段的头部去掉),然后应用层的用户进程会依据该“port号”来决是否接收这个数据,比如QQ某个进程打开了UDP 1324这个port,传输层的UDP协议会把全部接收到的且“目的port号”为1324的报文分段交给QQ的这个进程。 这样就完毕接收数据的整个过程。尽管两台电脑都会接收到不是属于自己的数据帧。可是在把帧交给上层协议片理时有可能会被丢充。就如应用层的QQ进程不会接到除“目的port号”为1324以外的其他数据包,由于这些数据在应用层前已经被丢弃。


在同一个局域网内理论上是同意同样MAC地址存在的。为什么使用同样的MAC地址的PC都能在同一网段内执行呢?首先。我们要明白的是,局域网内的通信是以帧为基础的,也就是我们通常说的MAC地址。而不是IP地址。其次,路由器(特指平时我们家庭用的那种路由,如tplink等)或交换机(如cisco)在局域网内是依据mac-table进行数据的交换。

并且这些表都有特定的生存期。不是静态的。

如今如果,有两台PC(PC1和PC2)的MAC地址同样。分别接在路由器(或交换机)的两个端口(port1,port2)上,pc1首先发起连接魔兽游戏的server的请求,那么在路由器(或交换机)上就会在mac-table加入PC1的mac地址到port1上。当魔兽游戏的server反应请求后,路由器也会把信息转发到port1上给PC1.同理。当PC2也要登陆魔兽游戏server时。过程也一样。

可是。路由器的mac-table是动态的,当pc1请求连接并且被路由器记录这个mac地址相应的端口为port1时,pc2突然发起连接魔兽server的请求,那么路由器的mac-table就会更改次MAC地址的相应端口,把这个mac地址的端口改为port2。那么pc1的响应消息就会直接发给PC2,造成pc1不能上网。

当然。发生这样的情况比較少。由于,请求响应都是在几秒甚至几十毫秒内完毕的。
所以这也解释了,为什么当中一台PC接收大量数据时,还有一台会断网的原因啦。

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