图片打水印 缩放 和一个输入流的转换

图片打水印 缩放 和一个输入流的转换

大家好,又见面了,我是全栈君,今天给大家准备了Idea注册码。

图片打水印和缩放:

 public final static BufferedImage[] pressImage(InputStream srcImg, String waterImg,float alpha) throws IOException {
    	
    	 //File file = new File(targetImg);
        Image image = ImageIO.read(srcImg);
        int width = image.getWidth(null);
        int height = image.getHeight(null);
        BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        Graphics2D g = bufferedImage.createGraphics();
        g.drawImage(image, 0, 0, width, height, null);
    
        Image waterImage = ImageIO.read(new File(waterImg));    // 水印文件
        
        int width_1 = waterImage.getWidth(null);
        int height_1 = waterImage.getHeight(null);
        g.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, alpha));
        
        int div=(int) (0.1*width_1);
          
        for(int y=0,row=0;y<height;y+=height_1+div,row++)
        {
        	int x=0;
        	       	
            for(;x<width;x+=width_1+div)
            {              	
            	g.drawImage(waterImage, x, y, width_1, height_1, null); // 水印文件结束	                	
            }
        }             
        
        g.dispose();
        
        BufferedImage bufferedImage2=Thumbnails.of(bufferedImage).size(100, 100).asBufferedImage();
        
       
      
       return new BufferedImage[]{bufferedImage,bufferedImage2};
    	
    }

图片的缩放使用了Thumbnails这个工具,(事实上它也能够用来打水印的,只是我还没有研究)

jar 包或者maven 请自行搜索

须要特别注意的是 Thumbnails 默认是依照等比例进行缩放的而且它的缩放规则是:

如果 把图片所放到 200*300

* 若图片横比200小。高比300小。不变
* 若图片横比200小,高比300大。高缩小到300,图片比例不变
* 若图片横比200大,高比300小。横缩小到200。图片比例不变
* 若图片横比200大,高比300大。图片按比例缩小,横为200或高为300

bufferInage转换 inputSteam

private InputStream getInputstreamFromBufferedImage(BufferedImage img) throws IOException{
		 	ByteArrayOutputStream bs =new ByteArrayOutputStream();
		 	ImageOutputStream imOut =ImageIO.createImageOutputStream(bs);
	        ImageIO.write(img,"jpg",imOut); //scaledImage1为BufferedImage,jpg为图像的类型
	        
	        InputStream is =new ByteArrayInputStream(bs.toByteArray());
	        return is;
		
	}

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/116890.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 对数的性质和基本运算

    对数的性质和基本运算对数的概念 一般地 如果那么数 X 叫做以 a 为底 N 的对数 记做 其中 a 叫做对数的底数 N 叫做真数 需要注意的是底数 a 的限制条件 对数的形式 1 常用对数 以 10 为底的对数记做 2 自然对数 以无理数 e 2 71828 为底数的对数简记为 3 一般对数 对数运算 1 基本性质 1 1 的对数是 0 2 对数恒等式 2 运算法则 设定 a gt 0 M gt 0 N gt 0 1 2 3

    2025年6月26日
    3
  • css动画和js动画的差异_css过渡和动画的区别

    css动画和js动画的差异_css过渡和动画的区别在工作中,经常会写点动画效果,常用的方式有CSS动画还有JS动画,根据项目的需求,采用的方案各不相同,但是两者实现的性能分析没有进行对比。总结网上相关资料,在这里简单整理下本文主要讲以下这些内容1、浏览器渲染流程2、回流和重绘3、CSS动画4、JS动画两者对比????1.浏览器的渲染流程渲染流程主要有4个步骤解析HTML生成DOM树解析CSS样式生成CSSOM树,CSSOM树与DOM树结合生成Rendertree布局RenderTree对每个节点进

    2022年10月15日
    2
  • mat查看dump_coredump文件分析

    mat查看dump_coredump文件分析mat分析内存泄露

    2022年9月26日
    3
  • rpm 安装与卸载

    rpm 安装与卸载rpm (RedHatPackageManager) 红帽软件包工具。在redhat,fedora,novellsuselinuxenterprise,openSUSE,centos等系统上使用。 用途:安装与卸载软件包用法:rpm -选项 包名选项:-vih   安装v显示安装过程h显示安装进度      -q    后跟包名查询指…

    2022年6月6日
    33
  • 有限覆盖定理证明闭区间套定理_二维有限覆盖定理

    有限覆盖定理证明闭区间套定理_二维有限覆盖定理1.9上确界和下确界证明:03:00定理有上界的非空集合必有上确界有下界的非空集合必有下确界第二种方式16m-Sup(-E)=imfE或Sup(-E)=-imfE如果E没有上界,就说E趋于+无穷如果E没有下界,就说E趋于负无穷p.41(3)24m第十节,有限覆盖定理一族开区间32mHeime-Borel定理练习Bolzano-Weieristra…

    2025年6月11日
    2
  • 奈氏曲线的绘制步骤_qpcr扩增曲线是直线

    奈氏曲线的绘制步骤_qpcr扩增曲线是直线本文由@浅墨_毛星云出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/69380665作为基于物理的渲染(PBR)技术中材质高光质感的决定因素,更先进的法线分布函数(NormalDistributionFunction,NDF)的问世和发展,是PBR能够在游戏和电影工业日益普及的重要…

    2022年8月11日
    6

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号