Design Pattern Command 命令设计模式

Design Pattern Command 命令设计模式

大家好,又见面了,我是全栈君,今天给大家准备了Idea注册码。

这种设计模式是使用不同类的包裹不同的命令,达到什么样的命令执行什么操作。

有可能进一步利用map您最喜欢的对接命令字。

正在运行的类实际上已经包含了操作的所有需求,例如:

class SuperMaker
{
public:
	string makeCar()
	{
		return "Car";
	}
	string makePlane()
	{
		return "Plane";
	}
};

这里有两个命令。以下要做的就是使用不同的类把须要的命令包括起来。

class Command
{
protected:
	SuperMaker *sm;
public:
	virtual void exeCmd() = 0;
};

class MakeCarCmd : public Command
{
public:
	MakeCarCmd(SuperMaker *s)
	{
		sm = s;
	}
	void exeCmd()
	{
		cout<<sm->makeCar()<<std::endl;
	}
};

class MakePlaneCmd : public Command
{
public:
	MakePlaneCmd(SuperMaker *s)
	{
		sm = s;
	}

	void exeCmd()
	{
		cout<<sm->makePlane()<<std::endl;
	}
};

这里的MakeCarCmd和MakePlaneCmd这两个类分别实现不同的命令。使用不同的类就能实现不同的操作。

详细要怎样实现怎么使用这些类(命令)。那么能够自定义。如能够使用map和有意义的字符串相应起来。也能够使用一个类包这些命令再次包括起来等操作。

所有代码:

#include <iostream>
#include <string>
using std::string;
using std::cout;

class SuperMaker
{
public:
	string makeCar()
	{
		return "Car";
	}
	string makePlane()
	{
		return "Plane";
	}
};

class Command
{
protected:
	SuperMaker *sm;
public:
	virtual void exeCmd() = 0;
};

class MakeCarCmd : public Command
{
public:
	MakeCarCmd(SuperMaker *s)
	{
		sm = s;
	}
	void exeCmd()
	{
		cout<<sm->makeCar()<<std::endl;
	}
};

class MakePlaneCmd : public Command
{
public:
	MakePlaneCmd(SuperMaker *s)
	{
		sm = s;
	}

	void exeCmd()
	{
		cout<<sm->makePlane()<<std::endl;
	}
};

int main()
{
	SuperMaker suMa;

	MakeCarCmd mcc(&suMa);
	Command *cmdCar = &mcc;
	MakePlaneCmd mpc(&suMa);
	Command *cmdPlane = &mpc;

	cmdCar->exeCmd();
	cmdPlane->exeCmd();
	return 0;
}

执行:

Design Pattern Command 命令设计模式

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