strcmp函数和strcpy函数

strcmp函数和strcpy函数

大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。

(一)strcmp函数  

         strcmp函数是比較两个字符串的大小,返回比較的结果。一般形式是:  

                 i=strcmp(字符串,字符串);

         当中,字符串1、字符串2均可为字符串常量或变量;i   是用于存放比較结果的整型变量。比較结果是这样规定的:  

①字符串1小于字符串2,strcmp函数返回一个负值;

②字符串1等于字符串2,strcmp函数返回零;

③字符串1大于字符串2,strcmp函数返回一个正值;那么,字符中的大小是怎样比較的呢?来看一个样例。

         实际上,字符串的比較是比較字符串中各对字符的ASCII码。首先比較两个串的第一个字符,若不相等,则停止比較并得出大于或小于的结果;假设相等就接着 比較第二个字符然后第三个字符等等。假设两上字符串前面的字符一直相等,像”disk”和”disks”   那样,   前四个字符都一样,   然后比較第 五个字符,   前一个字符串”disk”仅仅剩下结束符’/0′,后一个字符串”disks”剩下’s’,’/0’的ASCII码小于’s’的ASCII 码,所以得出了结果。因此不管两个字符串是什么样,strcmp函数最多比較到当中一个字符串遇到结束符’/0’为止,就能得出结果。

注意:字符串是数组类型而非简单类型,不能用关系运算进行大小比較。  

         if(“ABC”>”DEF”)   /*错误的字符串比較*/

         if(strcmp(“ABC”,”DEF”)   /*正确的字符串比較*/

(二)strcpy函数  

         strcpy函数用于实现两个字符串的拷贝。一般形式是:  

                 strcpy(字符中1,字符串2)

         当中,字符串1必须是字符串变量,而不能是字符串常量。strcpy函数把字符串2的内容全然拷贝到字符串1中,而无论字符串1中原先存放的是什么。复制后,字符串2保持不变。  

例:    

         注意,因为字符串是数组类型,所以两个字符串复制不通过赋值运算进行。  

         t=s;   /*错误的字符串复制*/

         strcpy(t,s);   /*正确的字符串复制*/

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/118950.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • vue中使用input file上传文件

    vue中使用input file上传文件刚刚学习前端的时候还是觉得这个东西好难的样子,后来第一家公司由于没有这个需求就没用过,现在这家公司由于要求很完美的组件,我就是用的vue组件vue-image-crop-upload(适用于pc端的比较好的组件),先在这里记录用法下次再去把vue-images-crop-upload这个组件记录下…

    2022年7月17日
    77
  • echarts关系图谱初级实现

    echarts关系图谱初级实现echarts关系图谱初级实现具体实现的效果如图(主要是使用了echarts的力引导图),主要是为了展现人与人还有人与物之间的关系。如果你的项目只是用于展示的话,那么使用这个demo应该就能帮助到你。demo地址:…

    2022年6月26日
    59
  • Eclipse的代码自动补全功能「建议收藏」

    Eclipse的代码自动补全功能「建议收藏」Eclipse的代码自动补全功能学习Java已有两个月的时间了,今天鼓起勇气尝试写第一篇CSDN博客,希望在帮助自己记录的同时能够帮助到有需要的朋友。众所周知Eclipse是一款非常智能的IDE工具,那么我们如何设置才能让它更为智能呢?本文主要介绍以下两点内容。Eclipse代码自动补全功能只按回车键来达到自动补全代码的目的要实现Eclipse的代码自动补全功能,我们需要这样设置…

    2022年5月31日
    67
  • IDDR和ODDR使用

    IDDR和ODDR原语是针对7系列芯片使用,spand可以使用IDDR2和ODDR2IDDR三种模式OPPOSITE_EDGEMode传统的输入DDR解决方案或OPPOSITE_EDGE模式是通过ILOGIC模块中的单个输入实现的。数据在时钟的上升沿通过输出Q1提供给FPGA逻辑,在时钟的下降沿通过输出Q2提供给FPGA逻辑。该结构类似于Virtex-6FPGA实现。图1显示…

    2022年4月7日
    122
  • Unity DrawCall优化「建议收藏」

    Unity DrawCall优化「建议收藏」UnityDrawCall优化一MeshRenderer二SkinnedMeshRenderer三合并要求对比四总结五场景制作建议DrawCall优化合并,也叫批处理,即DrawCallBatching.通过减少Drawcall数提高性能。一MeshRenderer分为DynamicBatching和StaticBatching…

    2026年1月25日
    3
  • Android【轮播图工具类】

    Android【轮播图工具类】

    2021年3月12日
    144

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号