【cocos2d-x制作别踩白块儿】第九期:游戏计时功能(附源代码)

【cocos2d-x制作别踩白块儿】第九期:游戏计时功能(附源代码)

游戏没有计时,不是坑爹吗?

这一期,我们将来加入游戏计时功能。

1. 定义变量和函数

我们先在HelloWorldScene.h中定义几个变量和函数

	long startTime;
	bool timeRunning;

startTime用来记录開始的时间,timeRunning用来推断游戏是否在进行中。

	//開始计时
	void startTimer();

	//结束计时
	void stopTimer();

	virtual void update(float dt);

startTimer()函数时開始计时,stopTimer()函数是结束计时,update()函数是每帧都调用。

2. 详细实现三个函数

然后,我们来看看这三个函数的详细实现

void HelloWorld::update(float dt)
{
	long offset = clock()-startTime;

	timerLabel->setString(StringUtils::format("%g",((double)offset)/1000000));
}

//開始计时
void HelloWorld::startTimer()
{
	if(!timeRunning)
	{
		scheduleUpdate();
		startTime = clock();
		timeRunning = true;
	}
}

//结束计时
void HelloWorld::stopTimer()
{
	if(timeRunning)
	{
		unscheduleUpdate();
		timeRunning = false;
	}
}

startTimer()函数先推断是否正在计时,假设没有的话,先调用update函数。

stopTimer()函数先推断是否正在计时,假设有的话,就卸载update。

update函数用来计算时间差,而且显示出来。

3. 调用函数

当然,实现函数后,就要调用。那么在哪里调用呢?

当然是在点击黑色块后调用startTimer,点击绿色块后调用stopTimer。

                                if(b->getColor()==Color3B::BLACK)
				{
					b->setColor(Color3B::GRAY);
					this->moveDown();
					this->startTimer();

				}
				else if(b->getColor()==Color3B::GREEN)
				{
					this->moveDown();
					this->stopTimer();
				}

4. 执行项目 

执行项目后,效果例如以下

<span>【cocos2d-x制作别踩白块儿】第九期:游戏计时功能(附源代码)</span>

5. 产生真正的随机数

效果执行多了,你会发现,事实上黑色方块并非随机出现,而是常常出如今同一个位置。这时候,我们须要加入一行代码

srand(time(NULL));

这样子,就能让随机数真正的随机产生了。

6. 改动分辨率

看到执行项目后,窗体有点大,事实上是分辨率的问题。在3.0正式版中,改动分辨率不再是在main函数中直接改动了,能够加入例如以下两行代码在AppDelegate中

    glview->setFrameSize(320,480);
    glview->setDesignResolutionSize(320,480,ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

记得要加入在例如以下代码的后面

    if(!glview) {
        glview = GLView::create("My Game");
        director->setOpenGLView(glview);
    }

这时候,我们再来执行一下项目,是不是舒服非常多了呢?

<span>【cocos2d-x制作别踩白块儿】第九期:游戏计时功能(附源代码)</span>

到这里为止,我们游戏的核心功能,就基本完毕了。赶紧拿起键盘,来敲写程序吧。

7. 源代码

源代码直达: http://download.csdn.net/detail/legendof1991/7348941

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/119169.html原文链接:https://javaforall.net

赞 (0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长

相关推荐

  • P2P建立加密通道

    P2P建立加密通道核心:DH秘钥交互算法DH算法:对于非对称加密算法部分支持DH算法(spec256K1、curv25519、ed25519不支持但可以转换到curv25519间接实现),PrivA+PubB=PrivB+PubA,算法在公开双方公钥时就可使用各自保存的私钥,进行秘钥的交换;加密随机种子:随机生成nonce值,使用该nonce值以及交换过的秘钥对数据进行加密,nonce值附加到密文头部…

    2022年5月10日
  • 一文看懂风控模型所有

    一文看懂风控模型所有【与数据同行】已开通综合、数据仓库、数据分析、产品经理、数据治理及机器学习六大专业群,加微信号frank61822702为好友后入群。新开招聘交流群,请关注【与数据同行】公众号,后台回…

    2022年6月6日
  • python冒泡排序算法代码_python用冒泡法对10个数排序

    python冒泡排序算法代码_python用冒泡法对10个数排序Num01–>冒泡排序定义冒泡排序(英语:BubbleSort)是一种简单的排序算法。它重复地遍历要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。遍历数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。

    2022年10月15日
  • php怎么查看一个变量的占用内存

    php怎么查看一个变量的占用内存php怎么查看一个变量的占用内存

    2022年4月24日
  • jdk8压缩包解压后怎么安装(什么是压缩和解压缩)

    解压缩包制作使用7-zip工具打开jdk.exe文件,找到tools.zip文件,即jdk压缩包,解压打开CMD,切换到jdk文件根目录下,执行一下指令,unpack所有pack文件:for/r%xin(*.pack)do.\bin\unpack200-r”%x””%~dx%~px%~nx.jar”再配置好环境变量,至此JDK解压缩方式安装完毕,修改环境变…

    2022年4月9日
  • 【菜鸟学Python】案例一:汇率换算「建议收藏」

    【菜鸟学Python】案例一:汇率换算「建议收藏」汇率换算V1.0案例描述:设计一个汇率换算器程序,其功能是将外币换算成人民币,或者相反案例分析:分析问题:分析问题的计算部分;确定问题:将问题划分为输入、处理及输出部分;设计算法:计算部分

    2022年7月5日

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号