什么是依赖注入

什么是依赖注入

Spring 能有效地组织J2EE应用各层的对象。无论
控制层的Action对象,还是业务层的Service对象,还是持久层的DAO对象,都可在Spring的 管理下有机地协调、执行。Spring将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,Action对象无须关心Service对象的详细实现,Service对 象无须关心持久层对象的详细实现,各层对象的调用全然面向接口。当系统须要重构时,代码的改写量将大大降低。

上面所说的一切都得宜于Spring的核心机制,
依赖
注入
依赖
注入让bean与bean之间以配置文件组织在一起,而不是以硬编码的方式耦合在一起。理解
依赖
注入

依赖注入(Dependency Injection)和控制反转(Inversion of Control)同一个概念。详细含义:当某个角色(可能一个Java实例,调用者)须要还有一个角色(还有一个Java实例,被调用者)的协助时,在 传统的程序设计过程中,通常由调用者来创建被调用者的实例。但在Spring里,创建被调用者的工作不再由调用者来完毕,因此称为控制反转;创建被调用者 实例的工作通常由Spring容器来完毕,然后注入调用者,因此也称为依赖注入

无论

依赖
注入,还是控制反转,都说明Spring採用动态、灵活的方式来管理各种对象。对象与对象之间的详细实现互相透明。在理解
依赖
注入之前,看例如以下这个问题在各种社会形态里怎样解决:一个人(Java实例,调用者)须要一把斧子(Java实例,被调用者)。

(1)原始社会里,差点儿没有社会分工。须要斧子的人(调用者)仅仅能自己去磨一把斧子(被调用者)。相应的情形为:Java程序里的调用者自己创建被调用者。

(2)进入工业社会,工厂出现。斧子不再由普通人完毕,而在工厂里被生产出来,此时须要斧子的人(调用者)找到工厂,购买斧子,无须关心斧子的制造过程。相应Java程序的简单工厂的设计模式。

(3)进入“按需分配”社会,须要斧子的人不须要找到工厂,坐在家里发出一个简单指令:须要斧子。斧子就自然出如今他面前。相应Spring的
依赖
注入

第一种情况下,Java实例的调用者创建被调用的Java实例,必定要求被调用的Java类出如今调用者的代码里。无法实现二者之间的松耦合。

另外一种情况下,调用者无须关心被调用者详细实现过程,仅仅须要找到符合某种标准(接口)的实例,就可以使用。此时调用的代码面向接口编程,能够让调用者和被调用者解耦,这也是工厂模式大量使用的原因。但调用者须要自己定位工厂,调用者与特定工厂耦合在一起。

第三种情况下,调用者无须自己定位工厂,程序执行到须要被调用者时,系统自己主动提供被调用者实例。其实,调用者和被调用者都处于Spring的管理下,二者之间的
依赖关系由Spring提供。

所谓
依赖
注入
指程序执行过程中,假设须要调用还有一个对象协助时,无须在代码中创建被调用者,而是
依赖于外部的
注入。Spring的
依赖
注入对调用者和被调用者差点儿没有不论什么要求,全然支持对POJO之间
依赖关系的管理。
依赖
注入通常有两种:

·设值
注入

·构造
注入

设值注入

  设值
注入
指通过setter方法传入被调用者的实例。这样的
注入方式简单、直观,因而在Spring的
依赖
注入里大量使用。看以下代码,
Person的接口

//定义Person接口
public interface Person
{
//Person接口里定义一个使用斧子的方法
public void useAxe();
}

然后
Axe的接口
//定义Axe接口
public interface Axe
{
//Axe接口里有个砍的方法
public void chop();
}

Person的实现类
//Chinese实现Person接口

public class Chinese implements Person
{
//面向Axe接口编程,而不是详细的实现类
private Axe axe;
//默认的构造器
public Chinese()
{}
//设值注入所需的setter方法
public void setAxe(Axe axe)
{
this.axe = axe;
}
//实现Person接口的useAxe方法
public void useAxe()
{
System.out.println(axe.chop());
}
}


Axe的第一个实现类
//Axe的第一个实现类 StoneAxe

public class StoneAxe implements Axe
{
//默认构造器
public StoneAxe()
{}
//实现Axe接口的chop方法
public String chop()
{
return “石斧砍柴好慢”;
}
}


以下採用Spring的配置文件将Person实例和Axe实例组织在一起。配置文件例如以下所看到的:
<!– 以下标准的XML文件头 –>
<?xml version=”1.0″ encoding=”gb2312″?>
<!– 以下一行定义Spring的XML配置文件的dtd –>
“http://www.springframework.org/dtd/spring-beans.dtd”>
<!– 以上三行对全部的Spring配置文件都同样的 –>
<!– Spring配置文件的根元素 –>
<BEANS>
<!—定义第一bean,该bean的idchinese, class指定该bean实例的实现类 –>
<BEAN class=lee.Chinese id=chinese>
<!– property元素用来指定须要容器注入的属性,axe属性须要容器注入此处设值注入,因此Chinese类必须拥有setAxe方法 –>
<property name=”axe”>
<!– 此处将还有一个bean的引用注入给chinese bean –>
<REF local=””stoneAxe”/”>
</property>
</BEAN>
<!– 定义stoneAxe bean –>
<BEAN class=lee.StoneAxe id=stoneAxe />
</BEANS>

从配置文件中,能够看到Spring管理bean的机灵性。bean与bean之间的
依赖关系放在配置文件中组织,而不是写在代码里。通过配置文件的 指定,Spring能精确地为每一个bean
注入属性。因此,配置文件中的bean的class元素,不能只
接口,而必须
真正的实现类。

Spring会自己主动接管每一个bean定义里的property元素定义。Spring会在运行无參数的构造器后、创建默认的bean实例后,调用相应 的setter方法为程序
注入属性值。property定义的属性值将不再由该bean来主动创建、管理,而改为被动接收Spring的
注入

每一个bean的id属性
该bean的惟一标识,程序通过id属性訪问bean,bean与bean的
依赖关系也通过id属性完毕。

以下看主程序部分:

public class BeanTest
{
//主方法,程序的入口
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//由于独立的应用程序,显式地实例化Spring的上下文。
ApplicationContext ctx = new FileSystemXmlApplicationContext(“bean.xml”);
//通过Person bean的id来获取bean实例,面向接口编程,因此
//此处强制类型转换为接口类型
Person p = (Person)ctx.getBean(“chinese”);
//直接运行Person的userAxe()方法。
p.useAxe();
}
}

程序的执行结果例如以下:

石斧砍柴好慢

主程序调用Person的useAxe()方法时,该方法的方法体内须要使用Axe的实例,但程序里没有不论什么地方将特定的Person实例和Axe实 例耦合在一起。或者说,程序里没有为Person实例传入Axe的实例,Axe实例由Spring在执行期间动态
注入

Person实例不仅不须要了解Axe实例的详细实现,甚至无须了解Axe的创建过程。程序在执行到须要Axe实例的时候,Spring创建了Axe 实例,然后
注入给须要Axe实例的调用者。Person实例执行到须要Axe实例的地方,自然就产生了Axe实例,用来供Person实例使用。

调用者不仅无须关心被调用者的实现过程,连工厂定位都能够省略(真是按需分配啊!)。以下也给出使用Ant编译和执行该应用的简单脚本:

<?xml version=”1.0″?>
<!– 定义编译该项目的基本信息–>
<PROJECT name=”spring” default=”.” basedir=”.”>
<!– 定义编译和执行该项目时所需的库文件 –>
<PATH id=classpath>
<!– 该路径下存放spring.jar和其它第三方类库 –>
<FILESET dir=../../lib>
<INCLUDE name=”*.jar” />
</FILESET>
<!– 同一时候还须要引用已经编译过的class文件–>
<PATHELEMENT path=”.” />
</PATH>
<!– 编译所有的java文件–>
<TARGET description=”Compile all source code” name=”compile”>
<!– 指定编译后的class文件的存放位置 –>
<JAVAC debug=”true” destdir=”.”>
deprecation=”false” optimize=”false” failonerror=”true”>
<!– 指定须要编译的源文件的存放位置 –>
<SRC path=”.” />
<!– 指定编译这些java文件须要的类库位置–>
<CLASSPATH refid=”classpath” />
</JAVAC>
</TARGET>
<!– 执行特定的主程序 –>
<TARGET description=”run the main class” name=”run” depends=”compile”>
<!– 指定执行的主程序:lee.BeanTest。–>
<JAVA failonerror=”true” fork=”yes” classname=”lee.BeanTest”>
<!– 指定执行这些java文件须要的类库位置–>
<CLASSPATH refid=”classpath” />
</JAVA>
</TARGET>
</PROJECT>

假设须要改写Axe的实现类。或者说,提供还有一个实现类给Person实例使用。Person接口、Chinese类都无须改变。仅仅需提供还有一个Axe的实现,然后对配置文件进行简单的改动就可以。

Axe的还有一个实现例如以下:

//Axe的还有一个实现类 SteelAxe
public class SteelAxe implements Axe
{
//默认构造器
public SteelAxe()
{}
//实现Axe接口的chop方法
public String chop()
{
return “钢斧砍柴真快”;
}
}

然后,改动原来的Spring配置文件,在当中添加例如以下一行:
<!– 定义一个steelAxe bean–>
<BEAN class=lee.SteelAxe id=steelAxe />

该行又一次定义了一个Axe的实现:SteelAxe。然后改动chinese bean的配置,将原来传入stoneAxe的地方改为传入steelAxe。也就是将
<REF local=””stoneAxe”/”>

改成
<REF local=””steelAxe”/”>

此时再次运行程序,将得到例如以下结果:

钢斧砍柴真快

Person与Axe之间没有不论什么代码耦合关系,bean与bean之间的
依赖关系由Spring管理。採用setter方法为目标bean
注入属性的方式,称为设值
注入

业务对象的更换变得相当简单,对象与对象之间的
依赖关系从代码里分离出来,通过配置文件动态管理。

构造注入

  所谓构造
注入,指通过构造函数来完毕
依赖关系的设定,而不是通过setter方法。对前面代码Chinese类做简单的改动,改动后的代码例如以下:

//Chinese实现Person接口
public class Chinese implements Person
{
//面向Axe接口编程,而不是详细的实现类
private Axe axe;
//默认的构造器
public Chinese()
{}
//构造注入所需的带參数的构造器
public Chinse(Axe axe)
{
this.axe = axe;
}
//实现Person接口的useAxe方法
public void useAxe()
{
System.out.println(axe.chop());
}
}

此时无须Chinese类里的setAxe方法,构造Person实例时,Spring为Person实例
注入
依赖的Axe实例。构造
注入的配置文件也需做简单的改动,改动后的配置文件例如以下:
<!– 以下标准的XML文件头 –>
<xml version=”1.0″ encoding=”gb2312″?>
<!– 以下一行定义Spring的XML配置文件的dtd –>
“http://www.springframework.org/dtd/spring-beans.dtd”>
<!– 以上三行对全部的Spring配置文件都同样的 –>
<!– Spring配置文件的根元素 –>
<BEANS>
<!—定义第一个bean,该bean的idchinese, class指定该bean实例的实现类 –>
<BEAN class=lee.Chinese id=chinese>
</BEAN>
<!– 定义stoneAxe bean –>
<BEAN class=lee.SteelAxe id=steelAxe />
</BEANS>

运行效果与使用steelAxe设值
注入时的运行效果全然一样。差别在于:创建Person实例中Axe属性的时机不同——设值
注入
现创建一个默认的bean实例,然后调用相应的构造方法
注入
依赖关系。而构造
注入则在创建bean实例时,已经完毕了
依赖关系的
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/119268.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 黑马程序猿_try-catch-finally

    黑马程序猿_try-catch-finally

    2022年2月1日
    74
  • es6类型转换_es6转换es5

    es6类型转换_es6转换es5>虽然我觉得没什么用,但是记一下吧[TOC]####1.新建项目项目目录结构:![](https://box.kancloud.cn/1e80da2d1c4c01681a65023089a9f18a_229x108.png)####2.src中的**index.js**为你写的es6语法代码我们例子写:“`letb=1;console.log(b);constname=”…

    2022年9月24日
    0
  • Redis过期–淘汰机制的解析和内存占用过高的解决方案「建议收藏」

    Redis过期–淘汰机制的解析和内存占用过高的解决方案

    2022年2月11日
    41
  • loadrunner 11下载及激活成功教程

    loadrunner 11下载及激活成功教程1.下载参照文章:http://www.51testing.com/?uid-4827-action-viewspace-itemid-2254512.激活成功教程参照文章:htt

    2022年7月22日
    10
  • random函数的用法

    random函数的用法用法:1、random.random()随机生成(0,1)之间的浮点数2、random.randint(上限,下限)随机生成在范围之内的整数,两个参数分别表示上限和下限3、random.randrange(,,)在指定范围内,按指定基数递增的集合中获得一个随机数,有三个参数,前两个参数代表范围上限和下限,第三个参数是递增增量,不包括下限,包括上限使用方式如下:random.r…

    2022年6月12日
    54
  • object finalized_finalize()方法

    object finalized_finalize()方法一、一次标记首先finalize方法是在垃圾回收时,用于确认该对象是否确认被回收的一个标记过程。确认一个对象真正被回收需要经历两次标记过程:可达性分析没有引用,这是第一次标记是否有必要执行finalize方法,如果对象没有重写finalize方法或者finalize方法已经被调用过了,那么finalize方法就是没有必要执行的,没有必要执行finalize方法的对象就会被直接回收。如果对象被判定为有必要执行finalize()方法,那么这个对象将会放置在一个叫做F-Queue的队列之中,并在稍后

    2022年9月18日
    0

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号