MFC之document与view实践总结

1.视图的同步更新UpdateAllViews>OnUpDate>WM_PAINT>OnDrawUpdateAllView(NULL)表示更新所有视图同时也可以根据U

大家好,又见面了,我是全栈君,今天给大家准备了Idea注册码。

  Document/View是MFC的基石,负责程序数据的管理和显示,Doculent和Viewd的关系有一档一视,一档多视和多档多视,下面将分别对实现过程中的重点知识进行总结。

  1. 视图的同步更新

  2. 序列化和反序列化

  3. 双缓存绘图

  4. CSplitterWnd视图切割

  5. 映射模式(SetMapMode)

  6. 使用CMDIFrameWnd::OnWindowNew实现多视图显示

  7. 多重文件类型

1. 视图的同步更新

  UpdateAllViews—–>OnUpDate—–>WM_PAINT——->OnDraw

  UpdateAllView(NULL) 表示更新所有视图

  同时也可以根据UpdateAllViews中的第二个第三个参数实现只更新需要重绘区域,提高效率

  UpdateAllViews源码如下:

void CDocument::UpdateAllViews(CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint)
    // walk through all views
{
    ASSERT(pSender == NULL || !m_viewList.IsEmpty());
        // must have views if sent by one of them

    POSITION pos = GetFirstViewPosition();
    while (pos != NULL)
    {
        CView* pView = GetNextView(pos);
        ASSERT_VALID(pView);
        if (pView != pSender)
            pView->OnUpdate(pSender, lHint, pHint);
    }
}

  重载OnUpdate,实现无效区域重绘代码

void CScribbleView::OnUpdate(CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint)
{
    // TODO:  在此添加专用代码和/或调用基类
    if (pHint != NULL)
    {
        if (pHint->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CStroke)))
        {
            CStroke *pStroke = (CStroke *)pHint;
            CClientDC dc(this);
            OnPrepareDC(&dc);
            CRect rectInvalid = pStroke->GetBoundingRect();
            dc.LPtoDP(&rectInvalid);
            InvalidateRect(&rectInvalid);
            return;
        }
    }return;
}

  OnDraw关键代码

void CScribbleView::OnDraw(CDC* pDC)
{
    CScribbleDoc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    if (!pDoc)
        return;

    // 得到窗口的无效区域
    CRect rectClip;
    pDC->GetClipBox(&rectClip);
  // 得到已变化的区域
  rectStroke = pStroke->GetBoundingRect();
  // 判断两区域是否有交集,有则更新视图
  if (!rectStroke.IntersectRect(&rectStroke, &rectClip)){continue;}
}

2. 序列化和反序列化

  Serialize机制作为MFC六大关键技术之一,实现对象、资料的序列化和反序列化

  所有派生于CObject的类都拥有RunTimeClass、IsKindof和IsSerialBle功能,Serialize机制的具体实现这里不作说明,只介绍如何使用。

  继承于CObject的类若要具备Serialize机制需具备以下条件:

  (1)类必须要有默认的无参数构造函数

  (2)类的声明中添加DECLARE_SERIAL(CNewClass)

  (3) 类的实现中添加IMPLEMENT_SERIAL(CNewClass, CObject, 1),注意第三个参数为版本号,版本号如为0XFFFF,则无Serialize

  (4) 类中重载Serialize(CArchive &ar)虚函数

void CStroke::Serialize(CArchive &ar)
{
    if (ar.IsStoring())  // 写文件
    {
        ar << a;
    }
    else  // 读文件
    {
        ar >> a;
    }
}

3. 双缓存绘图,防止闪烁

(1)在OnDraw函数中创建内存DC,在内存DC上绘图,然后再将内存DC通过BitBlt或StrechBlt贴到原DC上

(2)重写OnEraseBkgnd虚函数,return TRUE;

CRect rc;
GetClientRect(&rc);
CDC MemDC;
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap BitMap;
BitMap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height());
CBitmap* pOldBitMap = MemDC.SelectObject(&BitMap);
MemDC.FillSolidRect(rc, pDC->GetBkColor());
.....绘图
pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(), &MemDC,0,0,SRCCOPY);
MemDC.DeleteDC();
BitMap.DeleteObject();
BOOL CScribbleView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
    // TODO:  在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    //return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
    return TRUE;
}

4. CSplitterWnd视图切割

(1)视图创建过程

MFC之document与view实践总结

  从MFC源码看出View产生的整个流程如下:

  OpenDocumentFile—–>CreateNewDocument—–>CreateNewFrame—–>LoadFrame

  LoadFrame的最后一个参数为CCreateContext

struct CCreateContext   // Creation information structure
    // All fields are optional and may be NULL
{
    // for creating new views
    CRuntimeClass* m_pNewViewClass; // runtime class of view to create or NULL
    CDocument* m_pCurrentDoc;

    // for creating MDI children (CMDIChildWnd::LoadFrame)
    CDocTemplate* m_pNewDocTemplate;

    // for sharing view/frame state from the original view/frame
    CView* m_pLastView;
    CFrameWnd* m_pCurrentFrame;

// Implementation
    CCreateContext();
};

MFC之document与view实践总结

  Document Frame窗口产生之际由于WM_CREATE的发生导致

  CFrameWnd::OnCreate——>CFrameWnd::OnCreateHelper—–>CFrameWnd::OnCreateClient—–>CFrameWnd::CreateView

(2)视图切割

  由上我们看出视图的产生在虚函数OnCreateClient中,所以进行视图的切割操作应在该函数中发生

// 重写OnCreateClient虚函数,创建视图
BOOL CChildFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext)
{
    m_wndSplit1.CreateStatic(this, 1, 2);
    m_wndSplit1.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CTextView), CSize(300, 0), pContext);

    m_wndSplit2.CreateStatic(&m_wndSplit1, 2, 1, WS_CHILD|WS_VISIBLE, m_wndSplit1.IdFromRowCol(0,1));
    m_wndSplit2.CreateView(0, 0, RUNTIME_CLASS(CBarView), CSize(0, 260), pContext);
    //m_wndSplit2.CreateView(1, 0, RUNTIME_CLASS(CGraphView), CSize(0, 0), pContext);

    // 为了不添加CGraphView头文件引起编译错误
    m_wndSplit2.CreateView(1, 0, pContext->m_pNewViewClass, CSize(0, 0), pContext);

    SetActiveView((CView* )m_wndSplit1.GetPane(0,0));
    return TRUE;
}

 MFC之document与view实践总结

5. 映射模式(SetMapMode)

  具体的映射模式种类可以百度或参考映射模式之SetMapMode,下面只是总结SetMapMode(MM_ANISOTROPIC)的使用,使用MM_ANISOTROPIC并结合SetWindoworg、SetViewportorg、SetWindowExt和SetViewportExt我们可以自定义坐标系(比例和方向)

CRect rc;
GetClientRect(&rc);
// 设置坐标系
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
// 设置窗口原点
pDC->SetWindowOrg(0, 0);
// 对应视口的右下角
pDC->SetViewportOrg(rc.left + 20, rc.bottom - 20);
pDC->SetWindowExt(100, 100);
pDC->SetViewportExt(rc.Width()- 40, -(rc.Height() - 40));

  上面代码将CSize(100,100)映射到(rc.Width()- 40, -(rc.Height() – 40)上,坐标系如下:

MFC之document与view实践总结

  将逻辑坐标转换为设备坐标:LPtoDP

  将设备坐标转换为逻辑坐标:DPtoLP

6. 使用CMDIFrameWnd::OnWindowNew实现多视图显示

  如果你不喜欢分裂窗口,我们可以来点新鲜的,重写OnWindowNew函数

(1)添加新的CMultiDocTemplate

m_pTemplateTxt= new CMultiDocTemplate(IDR_TextTYPE,
        RUNTIME_CLASS(CTextDoc),
        RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // 自定义 MDI 子框架
        RUNTIME_CLASS(CTextView));

m_pTemplateHex = new CMultiDocTemplate(IDR_TextTYPE,
      RUNTIME_CLASS(CTextDoc),
      RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // 自定义 MDI 子框架
      RUNTIME_CLASS(CHexView));

(2)添加菜单项进行视图创建测试

void CMainFrame::OnTesta()
{
    CMDIChildWnd *pActiveChild= MDIGetActive();
    CDocument *pDocument;
    if (pActiveChild == NULL
        || (pDocument = pActiveChild->GetActiveDocument()) == NULL)
    {
        return;
    }

    CDocTemplate *pTemplate = ((CTextApp *)AfxGetApp())->m_pTemplateTxt;
    if (pTemplate == NULL)
    {
        return;
    }

    CFrameWnd *pFrame = pTemplate->CreateNewFrame(pDocument, pActiveChild);
    if (pFrame == NULL)
    {
        return;
    }

    pTemplate->InitialUpdateFrame(pFrame, pDocument);
}
// 关键点:重写CMDIFrameWnd::OnWindowNew创建视图
void CMainFrame::OnTest01()
{
    CMDIChildWnd *pActiveChild = MDIGetActive();
    CDocument *pDocument;
    if (pActiveChild == NULL
        || (pDocument = pActiveChild->GetActiveDocument()) == NULL)
    {
        return;
    }

    CDocTemplate *pTemplate = ((CTextApp *)AfxGetApp())->m_pTemplateHex;
    if (pTemplate == NULL)
    {
        return;
    }

    CFrameWnd *pFrame = pTemplate->CreateNewFrame(pDocument, pActiveChild);
    if (pFrame == NULL)
    {
        return;
    }

    pTemplate->InitialUpdateFrame(pFrame, pDocument);
}

(3)效果如下

MFC之document与view实践总结

7. 多重文件类型

  以下为在多文档视图中实现多文档类型:

(1)添加新建UI系统

CMultiDocTemplate(UINT nIDResource,CRuntimeClass* pDocClass,

CRuntimeClass* pFrameClass, CRuntimeClass* pViewClass);

  nIDResource是一个资源ID,表示此一文件类型(文件格式)所使用的资源。内容都在.rc文件中,包含ICON/MENU等等信息,可以自己查看

(2)添加新DOC

(3)添加新View,添加相应显示内容

(4)添加CMultiDocPlate

pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(IDR_NEWTYPE,
        RUNTIME_CLASS(CNewDoc),
        RUNTIME_CLASS(CMDIChildWnd), // 自定义 MDI 子框架
        RUNTIME_CLASS(CNewDocView));
    if (!pDocTemplate)
        return FALSE;
    AddDocTemplate(pDocTemplate);

(5)效果

MFC之document与view实践总结

MFC之document与view实践总结

上述内容代码链接:
https://pan.baidu.com/s/117eij5osBlopdjVdUbXT1A,纯为测试代码!

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