java少儿编程 pdf_Java少儿编程

第0章 被称作黑魔法的编程1书写魔法:算法 2第 1章咒语之书 6你好,世界 8我们的第 一次实践 11第 2章变量宝藏 14什么是变量 14运算符 18第0章 被称作黑魔法的编程1书写魔法:算法 2第 1章咒语之书 6你好,世界 8我们的第 一次实践 11第 2章变量宝藏 14什么是变量 14运算符 18关于变量和运算符的一些挑战 21电子存钱罐 23附录:你还可以用字符…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

第0 章 被称作黑魔法的编程 1

书写魔法:算法 2

第 1 章 咒语之书 6

你好,世界 8

我们的第 一次实践 11

第 2 章 变量宝藏 14

什么是变量 14

运算符 18

第0 章 被称作黑魔法的编程 1

书写魔法:算法 2

第 1 章 咒语之书 6

你好,世界 8

我们的第 一次实践 11

第 2 章 变量宝藏 14

什么是变量 14

运算符 18

关于变量和运算符的一些挑战 21

电子存钱罐 23

附录:你还可以用字符串做其他事 26

第3 章 许多不同的道路 29

控制流结构 30

if 语句 30

完善电子存钱罐 31

if-else 语句 32

再次改进存钱罐 34

switch 语句 36

保护我们的存钱罐 38

第4 章 孩子们的游戏 41

什么是循环 42

while 42

do-while 46

for 49

游戏:石头剪刀布 54

程序需求分析 55

程序的算法 55

编写代码 56

测试程序 61

重构游戏 61

第5 章 寻踪觅迹 68

有些关于文件的概念你得先知道 68

File 类 70

try/catch 72

再谈Scanner 类 76

让我们来做一些实验 79

PrintStream 类 80

我们的电子存钱罐能够记住变化了 82

终极练习:机密文件 88

文本的加密是如何实现的 88

凯撒加密法 88

程序算法 89

开始编程吧 90

最终结果 93

进行测试 95

优化程序 95

第6 章 启程!学习的下一站 97

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