TGA文件分析

TGA文件格式概述【OpenGL】游戏编程常用TGA图像格式详解以及加载纹理编程实现分析TGA格式图片使用FlexHEX打开text.tgatest是用像素笔画出的4*4的图像,第一行为白色和三基色,第四行为三补色和黑色,其余两行为白色打开后可以看到结果十分简单:第一个字节是0,表示没有图像的信息字段第二个字节是0,表示没有颜色表第三个字节总是2,表示此类型为格式2接下来五个字节全为0,可以忽略第九第十个字节为0,表示图像X坐标起始位置为0(最左)第十一、十二个字节为0,表示图

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TGA文件格式概述

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【OpenGL】游戏编程常用TGA图像格式详解以及加载纹理编程实现

分析TGA格式图片

使用FlexHEX打开text.tga

test是用像素笔画出的4*4的图像,第一行为白色和三基色,第四行为三补色和黑色,其余两行为白色
test是用像素笔画出的4*4的图像,第一行为白色和三基色,第四行为三补色和黑色,其余两行为白色

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打开后可以看到结果十分简单:

  • 第一个字节是0,表示没有图像的信息字段
  • 第二个字节是0,表示没有颜色表
  • 第三个字节总是2,表示此类型为格式2
  • 接下来五个字节全为0,可以忽略
  • 第九第十个字节为0,表示图像X坐标起始位置为0(最左)
  • 第十一、十二个字节为0,表示图像Y坐标起始位置为0(最下)
  • 第十三、十四个字节为4,表示图像宽度为4——与设置吻合
  • 第十五、十六个字节为4,表示图像高度为4——与设置吻合
  • 第十七个字节为24,表示该图像为TGA24——与设置吻合,图像深度为24
  • 第十八个字节为0,是图像描述符字节,TGA24此字节为0

接下来有三个偏移量可变,长度不确定的区域:

  • 首先此文件颜色表类型为0,颜色表数据区域不存在
  • 从第十九字节开始三个三个看,FF00FF、00FFFF、FFFF00、000000,可以看出存储的是三补色以及黑色像素的数据。也就是说从第十九字节开始进入图像数据区域。
  • 要注意此文件的存储方式为从左到右、从下到上。即第一个存储的是最左下角像素的数据,依次往右存储,存完此行存上一行,存储的最后一个像素为最右上角的像素。
  • 计算4 * 4 * 3 = 48,往后数这么多个到第六十七个字节为下一区域,也就是图像信息字段区域

使用FlexHEX打开zoe.tga

在这里插入图片描述
zoe图像文件相较于test色彩丰富,文件也较大

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下面分析zoe.tga与test.tga不同的部分:

  • 第十三、十四个字节为4,表示图像宽度为950
  • 第十五、十六个字节为4,表示图像高度为559
  • 第十九字节开始的图像数据区域三个三个看:08715E、09725F……
    验证确实是图像最左下角的像素颜色
    在这里插入图片描述
  • 后面都是各像素数据,图像信息字段区域在最后

总结和反思

  • 每遇到新的文件格式从最简单像素图开始分析,了解他的长宽、深度、存储方式,再慢慢分析复杂的文件
  • 对TGA的图像信息字段区域还需要进一步了解
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