C#中DllImport用法和路径问题「建议收藏」

转载:https://blog.csdn.net/zhoucaifu/article/details/5416892DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,其功能是提供从非托管DLL导出的函数的必要调用信息。DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称。DllImport的定义如下:[Attribu…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

转载:https://blog.csdn.net/zhoucaifu/article/details/5416892

DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,其功能是提供从非托管DLL导出的函数的必要调用信息。
DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称。
DllImport的定义如下:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
  public class DllImportAttribute: System.Attribute
  {

   public DllImportAttribute(string dllName) {…} //定位参数为dllName
   public CallingConvention CallingConvention; //入口点调用约定
   public CharSet CharSet; //入口点采用的字符接
   public string EntryPoint; //入口点名称
   public bool ExactSpelling; //是否必须与指示的入口点拼写完全一致,默认false
   public bool PreserveSig; //方法的签名是被保留还是被转换
   public bool SetLastError; //FindLastError方法的返回值保存在这里
   public string Value { get {…} }
  }
用法示例:
[DllImport(“kernel32”)]
private static extern long WritePrivateProfileString(string section,string key,string val,string filePath);
以上是用来写入ini文件的一个win32api。

用此方式调用Win32API的数据类型对应:DWORD=int或uint,BOOL=bool,预定义常量=enum,结构=struct。

DllImport会按照顺序自动去寻找的地方:
1、exe所在目录
2、System32目录
3、环境变量目录
所以只需要你把引用的DLL 拷贝到这三个目录下 就可以不用写路径了
或者可以这样server.MapPath(./bin/*.dll)

web中的,同时也是应用程序中的
后来发现用[DllImport(@“C:/OJ/Bin/Judge.dll”)]这样指定DLL的绝对路径就可以正常装载。
 这个问题最常出现在使用第三方非托管DLL组件的时候,我的也同样是这时出的问题,Asp.Net Team的官方解决方案如下:
 首先需要确认你引用了哪些组件,那些是托管的,哪些是非托管的.托管的很好办,直接被使用的需要引用,间接使用的需要拷贝到bin目录下.非托管的处理
会比较麻烦.实际上,你拷贝到bin没有任何帮助,因为CLR会把文件拷贝到一个临时目录下,然后在那运行web,而CLR只会拷贝托管文件,这就是为什
么我们明明把非托管的dll放在了bin下却依然提示不能加载模块了.

具体做法如下:

首先我们在服务器上随便找个地方新建一个目录,假如为C:/DLL

然后,在环境变量中,给Path变量添加这个目录

最后,把所有的非托管文件都拷贝到C:/DLL中.

或者更干脆的把DLL放到system32目录

对于可以自己部署的应用程序,这样未偿不是一个解决办法,然而,如果我们用的是虚拟空间,我们是没办法把注册PATH变量或者把我们自己的DLL拷到system32目录的。同时我们也不一定知道我们的Dll的物理路径。

DllImport里面只能用字符串常量,而不能够用Server.MapPath(@”~/Bin/Judge.dll”)来确定物理路径。

ASP.NET中要使用DllImport的,必须在先“using System.Runtime.InteropServices;”

不过,我发现,调用这种”非托管Dll”相当的慢,可能是因为我的方法需要远程验证吧,但是实在是太慢了。

经过一翻研究,终于想到了一个完美的解决办法
首先我们用
[DllImport(“kernel32.dll”)]
private extern static IntPtr LoadLibrary(String path);

[DllImport(“kernel32.dll”)]
private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);

[DllImport(“kernel32.dll”)]
private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);

分别取得了LoadLibrary和GetProcAddress函数的地址,再通过这两个函数来取得我们的DLL里面的函数。
我们可以先用Server.MapPath(@”~/Bin/Judge.dll”)来取得我们的DLL的物理路径,然后再用LoadLibrary进行载入,最后用GetProcAddress取得要用的函数地址

以下自定义类的代码完成LoadLibrary的装载和函数调用:
public class DllInvoke
{

    [DllImport("kernel32.dll")]
    private extern static IntPtr LoadLibrary(String path);

    [DllImport("kernel32.dll")]
    private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);

    [DllImport("kernel32.dll")]
    private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);
    private IntPtr hLib;

    public DllInvoke(String DLLPath)
    {
        hLib = LoadLibrary(DLLPath);
    }

    ~DllInvoke()
    {
        FreeLibrary(hLib);           
    }

    //将要执行的函数转换为委托
    public Delegate Invoke(String APIName,Type t) 
    {
        IntPtr api = GetProcAddress(hLib, APIName);
        return (Delegate)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(api,t);
    }

}

下面代码进行调用
public delegate int Compile(String command, StringBuilder inf);//编译
DllInvoke dll = new DllInvoke(Server.MapPath(@”~/Bin/Judge.dll”));
Compile compile = (Compile)dll.Invoke(“Compile”, typeof(Compile));
StringBuilder inf;
compile(@“gcc a.c -o a.exe“,inf); //这里就是调用我的DLL里定义的Compile函数

大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编
写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。
DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices;
MSDN中对DllImportAttribute的解释是这样的:可将该属性应用于方法。DllImportAttribute 属性提供对从非托管 DLL 导出的函数进行调用所必需的信息。作为最低要求,必须提供包含入口点的 DLL 的名称。
DllImport 属性定义如下:
namespace System.Runtime.InteropServices
{

  [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
  public class DllImportAttribute: System.Attribute
  {

   public DllImportAttribute(string dllName) {…}
   public CallingConvention CallingConvention;
   public CharSet CharSet;
   public string EntryPoint;
   public bool ExactSpelling;
   public bool PreserveSig;
   public bool SetLastError;
   public string Value { get {…} }
  }
}
  说明:
  1、DllImport只能放置在方法声明上。
  2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。
  3、DllImport具有五个命名参数:
   a、CallingConvention 参数指示入口点的调用约定。如果未指定 CallingConvention,则使用默认值 CallingConvention.Winapi。
   b、CharSet 参数指示用在入口点中的字符集。如果未指定 CharSet,则使用默认值 CharSet.Auto。
   c、EntryPoint 参数给出 dll 中入口点的名称。如果未指定 EntryPoint,则使用方法本身的名称。
   d、ExactSpelling 参数指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定 ExactSpelling,则使用默认值 false。

e、PreserveSig 参数指示方法的签名应当被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有 HRESULT
返回值和该返回值的一个名为 retval 的附加输出参数的签名。如果未指定 PreserveSig,则使用默认值 true。
   f、SetLastError 参数指示方法是否保留 Win32″上一错误”。如果未指定 SetLastError,则使用默认值 false。
  4、它是一次性属性类。
  5、此外,用 DllImport 属性修饰的方法必须具有 extern 修饰符。

DllImport的用法:
   DllImport("MyDllImport.dll")]
   private static extern int mySum(int a,int b);

一 在C#程序设计中使用Win32类库
常用对应类型:
1、DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。
2、bool 类型与 BOOL 对应。

示例一:调用 Beep() API 来发出声音
Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep具有以下原型:
BOOL Beep(DWORD dwFreq, // 声音频率
DWORD dwDuration // 声音持续时间);
用 C# 编写以下原型:
[DllImport(“kernel32.dll”)]
public static extern bool Beep(int frequency, int duration);

示例二:枚举类型和常量
MessageBeep() 是在 user32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,MessageBeep具有以下原型:
BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型
);

用C#编写一下原型:
public enum BeepType
{

  SimpleBeep = -1,
  IconAsterisk = 0x00000040,
  IconExclamation = 0x00000030,
  IconHand = 0x00000010,
  IconQuestion = 0x00000020,
  Ok = 0x00000000,
}
uType 参数实际上接受一组预先定义的常量,对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。
[DllImport(“user32.dll”)]
public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);

示例三:处理结构
有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数,搜索 MSDN 可以找到GetSystemPowerStatus() 函数。
BOOL GetSystemPowerStatus(
  LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus
);
此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始:
typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {

BYTE  ACLineStatus;
BYTE  BatteryFlag;
BYTE  BatteryLifePercent;
BYTE  Reserved1;
DWORD BatteryLifeTime;
DWORD BatteryFullLifeTime;
} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;
   然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。
struct SystemPowerStatus
{

  byte ACLineStatus;
  byte batteryFlag;
  byte batteryLifePercent;
  byte reserved1;
  int batteryLifeTime;
  int batteryFullLifeTime;
}
这样,就可以方便地编写出 C# 原型:
[DllImport(“kernel32.dll”)]
public static extern bool GetSystemPowerStatus(
  ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);
   在此原型中,我们用“ref”指明将传递结构指针而不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的一般方法。
   此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:
  enum ACLineStatus: byte
   {

    Offline = 0,
    Online = 1,
    Unknown = 255,
   }
   enum BatteryFlag: byte
   {

    High = 1,
    Low = 2,
    Critical = 4,
    Charging = 8,
    NoSystemBattery = 128,
    Unknown = 255,
   }
请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型

示例四:处理字符串

二 C# 中调用C++代码
int 类型
[DllImport(“MyDLL.dll”)]
//返回个int 类型
public static extern int mySum (int a1,int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int a2,int b2)
{

//a2 b2不能改变a1 b1
//a2=…
//b2=…
return a+b;
}

//参数传递int 类型
public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int *a2,int *b2)
{

//可以改变 a1, b1
*a2=…
*b2=…
return a+b;
}

DLL 需传入char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll”)]
//传入值
public static extern int mySum (string astr1,string bstr1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2)
{

//改变astr2 bstr 2 ,astr1 bstr1不会被改变
return a+b;
}

DLL 需传出char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll”)]
// 传出值
public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf );
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr)
{

//传出char * 改变astr bstr –>abuf, bbuf可以被改变
return a+b;
}

DLL 回调函数

BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型
public class EnumReportApp
{

[DllImport(“user32”)]
public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);
public static void Main() {

CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0);
}
public static bool Report(int hwnd, int lParam)
{

Console.Write(“Window handle is “);
Console.WriteLine(hwnd); return true;
}
}

DLL 传递结构
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);

using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point {

public int x;
public int y;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Rect
{

[FieldOffset(0)] public int left;
[FieldOffset(4)] public int top;
[FieldOffset(8)] public int right;
[FieldOffset(12)] public int bottom;
}
Class XXXX {

[DllImport(“User32.dll”)]
public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p);

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/126607.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
上一篇 2022年4月8日 上午9:20
下一篇 2022年4月8日 上午9:40


相关推荐

  • ATA考试注意事项「建议收藏」

    ATA考试注意事项「建议收藏」一、考试前将所有计算机除掉还原卡及还原软件。二、officeXp安装要用完全安装。三、服务器端尽量不要刷新所有客户端否则引起考试管理系统死机。四、拍照功能无法使用,可重新启动考试管理系统。五、服务器端无法扫描到客户端,除了服务器与客户端必须在同一网段内,可看一下客户端是否启动llistening    …

    2022年7月13日
    27
  • listView1.Items.Add()与 listView1.Items[i].SubItems.Add()区别

    listView1.Items.Add()与 listView1.Items[i].SubItems.Add()区别listView1.Items是ListViewItem的集合打开资源管理器,看看windows目录,使用Details方式,一个ListViewItem就是一行,比如目录名称,修改时间,类型,大小,这整个一条记录是一个ListViewItem而listView1.Items[i].SubItems是ListViewSubItem的集合比如刚才的目录名称或

    2022年7月26日
    7
  • Android 短信验证码登录注册

    Android 短信验证码登录注册我这里主要讲解的是使用xutils进行开发的,所以在开发之前一定要先导入xutils项目包。下载链接:https://download.csdn.net/download/weixin_42497748/10754925  1.在AndroidManifest.xml里面开通权限<!–网络权限–><uses-permissionand…

    2022年7月25日
    12
  • mysql Decimal 运算;

    mysql Decimal 运算;MySQLDECIMAL数据类型用于在数据库中存储精确的数值。我们经常将DECIMAL数据类型用于保留准确精确度的列,例如会计系统中的货币数据。要定义数据类型为DECIMAL的列,请使用以下语法: column_nameDECIMAL(P,D); 在上面的语法中:P是表示有效数字数的精度。P范围为1〜65。 D是表示小数点后的位数。D的范围是0~30。MySQL要求D小于或等于(<=)P。与INT数据类型一样,DECIMAL类型也具有UNSIGNED和ZER…

    2022年7月17日
    24
  • 【c语言】小程序游戏——飞机游戏(一)

    【c语言】小程序游戏——飞机游戏(一)下面来介绍一个简单的游戏,其中用到的c语言知识属于基础内容,所以特别容易上手~~~~~~~飞机游戏~~~~~~~~~首先按照常理我们知道,肯定要在界面上绘制出一个飞机,我们用“*”符号来简单代表就OK。我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的,…

    2022年5月19日
    39
  • php将数组变成字符串,php怎样将数组转成字符串

    php将数组变成字符串,php怎样将数组转成字符串摘要 PHP 即 超文本预处理器 是一种通用开源脚本语言 PHP 是在服务器端执行的脚本语言 与 C 语言类似 是常用的网站编程语言 PHP 独特的语法混合了 C Java Perl 以及 PHP 自创的语法 下面是 php 怎样将数组转成字符串 让我们一起来看看 php 怎样将数组转成字符串的具体内容吧 php 怎样将数组转成字符串 php 将数组转成字符串的方法 可以利用 implode 函数来进行转换 implod

    2026年3月18日
    2

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号