c# dllimport用法(强中台能力)

大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

原帖地址:

http://blog.csdn.net/zhoucaifu/archive/2010/03/26/5416892.aspx

(稍微调整了一下)

 

大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要 重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。


DllImport 所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices;

其功能是提供从非托管DLL导出的函数的必要调用信息。
DllImport的定义如下:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
     public class DllImportAttribute: System.Attribute
     {

      public DllImportAttribute(string dllName) {…} //定位参数为dllName
      public CallingConvention CallingConvention; //入口点调用约定
      public CharSet CharSet;                                   //入口点采用的字符接
      public string EntryPoint;                                  //入口点名称
      public bool ExactSpelling;                               //是否必须与指示的入口点拼写完全一致,默认false
      public bool PreserveSig;                                  //方法的签名是被保留还是被转换
      public bool SetLastError;                                  //FindLastError方法的返回值保存在这里
      public string Value { get {…} }
     }

MSDN中对 DllImportAttribute的解释是这样的:可将该属性应用于方法。DllImportAttribute 属性提供对从非托管 DLL 导出的函数进行调用所必需的信息。作为最低要求,必须提供包含入口点的 DLL 的名称。

说明:
1、DllImport只能放置在方法声明上。
2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。
3、DllImport具有五个命名参数:
a、CallingConvention 参数指示入口点的调用约定。如果未指定 CallingConvention,则使用默认值 CallingConvention.Winapi。
b、CharSet 参数指示用在入口点中的字符集。如果未指定 CharSet,则使用默认值 CharSet.Auto。
c、EntryPoint 参数给出 dll 中入口点的名称。如果未指定 EntryPoint,则使用方法本身的名称。
d、ExactSpelling 参数指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定 ExactSpelling,则使用默认值 false。
e、PreserveSig 参数指示方法的签名应当被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有 HRESULT 返回值和该返回值的一个名为 retval 的附加输出参数的签名。如果未指定 PreserveSig,则使用默认值 true。
f、SetLastError 参数指示方法是否保留 Win32″上一错误”。如果未指定 SetLastError,则使用默认值 false。
4、它是一次性属性类。
5、此外,用 DllImport 属性修饰的方法必须具有 extern 修饰符。

 

    用法示例:
    [DllImport(“kernel32”)]
    private static extern long WritePrivateProfileString(string section,string key,string val,string filePath);
    以上是用来写入ini文件的一个win32api。
    
    用此方式调用Win32API的数据类型对应:DWORD=int或uint,BOOL=bool,预定义常量=enum,结构=struct。

DllImport会按照顺序自动去寻找的地方: 
1、exe所在目录
2、System32目录
3、环境变量目录

所以只需要你把引用的DLL 拷贝到这三个目录下 就可以不用写路径了
或者可以这样server.MapPath(./bin/*.dll)


web中的,同时也是应用程序中的
后来发现用[DllImport(@"C:/OJ/Bin/Judge.dll")]这样指定DLL的绝对路径就可以正常装载。
 这个问题最常出现在使用第三方非托管DLL组件的时候,我的也同样是这时出的问题,Asp.Net Team的官方解决方案如下:
 首先需要确认你引用了哪些组件,那些是托管的,哪些是非托管的.托管的很好办,直接被使用的需要引用,间接使用的需要拷贝到bin目录下.非托管的处理
会比较麻烦.实际上,你拷贝到bin没有任何帮助,因为CLR会把文件拷贝到一个临时目录下,然后在那运行web,而CLR只会拷贝托管文件,这就是为什
么我们明明把非托管的dll放在了bin下却依然提示不能加载模块了.

  具体做法如下:

  首先我们在服务器上随便找个地方新建一个目录,假如为C:/DLL

  然后,在环境变量中,给Path变量添加这个目录

  最后,把所有的非托管文件都拷贝到C:/DLL中.

  或者更干脆的把DLL放到system32目录

  对于可以自己部署的应用程序,这样未偿不是一个解决办法,然而,如果我们用的是虚拟空间,我们是没办法把注册PATH变量或者把我们自己的DLL拷到system32目录的。同时我们也不一定知道我们的Dll的物理路径。

  DllImport里面只能用字符串常量,而不能够用Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来确定物理路径。


不过,我发现,调用这种"非托管Dll”相当的慢,可能是因为我的方法需要远程验证吧,但是实在是太慢了。

经过一翻研究,终于想到了一个完美的解决办法
首先我们用
[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static IntPtr LoadLibrary(String path);

[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);

[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);

分别取得了LoadLibrary和GetProcAddress函数的地址,再通过这两个函数来取得我们的DLL里面的函数。
我们可以先用Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来取得我们的DLL的物理路径,然后再用LoadLibrary进行载入,最后用GetProcAddress取得要用的函数地址

以下自定义类的代码完成LoadLibrary的装载和函数调用:
public class DllInvoke
    {

      
        [DllImport("kernel32.dll")]
        private extern static IntPtr LoadLibrary(String path);

        [DllImport("kernel32.dll")]
        private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);

        [DllImport("kernel32.dll")]
        private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);
        private IntPtr hLib;

        public DllInvoke(String DLLPath)
        {
            hLib = LoadLibrary(DLLPath);
        }

        ~DllInvoke()
        {
            FreeLibrary(hLib);          
        }

        //将要执行的函数转换为委托
        public Delegate Invoke(String APIName,Type t)
        {
            IntPtr api = GetProcAddress(hLib, APIName);
            return (Delegate)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(api,t);
        }
}


下面代码进行调用
public delegate int Compile(String command, StringBuilder inf);//编译
DllInvoke dll = new DllInvoke(Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll"));
Compile compile = (Compile)dll.Invoke("Compile", typeof(Compile));
StringBuilder inf;
compile(@“gcc a.c -o a.exe“,inf); //这里就是调用我的DLL里定义的Compile函数

DllImport 的用法说明及示例:
DllImport(“MyDllImport.dll”)]
private static extern int mySum(int a,int b);

一 在C#程序设计中使用Win32类库
常用对应类型:
1、 DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。
2、bool 类型与 BOOL 对应。

示例一:调用 Beep() API 来发出声音
Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep具有以下原型:
BOOL Beep(DWORD dwFreq, // 声音频率
DWORD dwDuration // 声音持续时间);
用 C# 编写以下原型:
[DllImport(“kernel32.dll”)]
public static extern bool Beep(int frequency, int duration);

示例二:枚举类型和常量
MessageBeep() 是在 user32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,MessageBeep具有以下原型:
BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型
);

用C#编写一下原型:
public enum BeepType
{
SimpleBeep = -1,
IconAsterisk = 0x00000040,
IconExclamation = 0x00000030,
IconHand = 0x00000010,
IconQuestion = 0x00000020,
Ok = 0x00000000,
}
uType 参数实际上接受一组预先定义的常量,对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。
[DllImport(“user32.dll”)]
public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);

示 例三:处理结构
有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数,搜索 MSDN 可以找到GetSystemPowerStatus() 函数。
BOOL GetSystemPowerStatus(
LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus
);
此函数包含指向某个结构的 指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始:
typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {
BYTE ACLineStatus;
BYTE BatteryFlag;
BYTE BatteryLifePercent;
BYTE Reserved1;
DWORD BatteryLifeTime;
DWORD BatteryFullLifeTime;
} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;
然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。
struct SystemPowerStatus
{
byte ACLineStatus;
byte batteryFlag;
byte batteryLifePercent;
byte reserved1;
int batteryLifeTime;
int batteryFullLifeTime;
}
这样,就可以方便地编写出 C# 原型:
[DllImport(“kernel32.dll”)]
public static extern bool GetSystemPowerStatus(
ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);
在此原型中,我们用“ref”指明将传递结构指针而不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的一般方法。
此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:
enum ACLineStatus: byte
{
Offline = 0,
Online = 1,
Unknown = 255,
}
enum BatteryFlag: byte
{
High = 1,
Low = 2,
Critical = 4,
Charging = 8,
NoSystemBattery = 128,
Unknown = 255,
}
请注意,由于结构的 字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型

示例四:处理字符串

二 C# 中调用C++代码
int 类型
[DllImport(“MyDLL.dll”)]
//返回个int 类型
public static extern int mySum (int a1,int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int a2,int b2)
{
//a2 b2不能改变a1 b1
//a2=..
//b2=…
return a+b;
}

//参数传递int 类型
public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int *a2,int *b2)
{
// 可以改变 a1, b1
*a2=…
*b2=…
return a+b;
}

DLL 需传入char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll”)]
//传入值
public static extern int mySum (string astr1,string bstr1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2)
{
//改变astr2 bstr 2 ,astr1 bstr1不会被改变
return a+b;
}

DLL 需传出char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll”)]
// 传出值
public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf );
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr)
{
//传出char * 改变astr bstr –>abuf, bbuf可以被改变
return a+b;
}

DLL 回调函数

BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型
public class EnumReportApp
{
[DllImport(“user32”)]
public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);
public static void Main() {
CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0);
}
public static bool Report(int hwnd, int lParam)
{
Console.Write(“Window handle is “);
Console.WriteLine(hwnd); return true;
}
}

DLL 传递结构
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);

using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point {
public int x;
public int y;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Rect
{
[FieldOffset(0)] public int left;
[FieldOffset(4)] public int top;
[FieldOffset(8)] public int right;
[FieldOffset(12)] public int bottom;
}
Class XXXX {
[DllImport(“User32.dll”)]
public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p);
}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/128310.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 微型计算机原理与接口技术网课_微型计算机原理与接口技术周荷琴

    微型计算机原理与接口技术网课_微型计算机原理与接口技术周荷琴微型计算机组成原理课程内容介绍第一章微型计算机基础第二章80X80微型处理器第三章汇编语言指令集第四章汇编语言程序设计第五章输入/输出系统第六章中断系统第七章微型计算机系统串行通讯第八章并行I/O接口第九章可编程定时/计数器课程意义汇编语言接口技术学习目标本笔记的视频,源自中国大学MOOC,南京邮电大学的微型计算机原理与接口技术。课程内容介绍第一章微型计算机基础这一章将…

    2022年10月2日
    0
  • 2021.12.13idea激活码_最新在线免费激活

    (2021.12.13idea激活码)JetBrains旗下有多款编译器工具(如:IntelliJ、WebStorm、PyCharm等)在各编程领域几乎都占据了垄断地位。建立在开源IntelliJ平台之上,过去15年以来,JetBrains一直在不断发展和完善这个平台。这个平台可以针对您的开发工作流进行微调并且能够提供…

    2022年3月30日
    47
  • linux 移动 文件,linux移动文件命令[通俗易懂]

    linux 移动 文件,linux移动文件命令[通俗易懂]linux移动文件命令mv命令功能:为文件或目录改名或将文件由一个目录移入另一个目录中。该命令如同DOS下的ren和move的组合。语法:mv[选项]源文件或目录目标文件或目录说明:视mv命令中第二个参数类型的不同(是目标文件还是目标目录),mv命令将文件重命名或将其移至一个新的目录中。当第二个参数类型是文件时,mv命令完成文件重命名,此时,源文件只能有一个(也可以是源目录名),它将所给的源…

    2022年10月6日
    0
  • Windows下使用taskkill 命令结束进程

    Windows下使用taskkill 命令结束进程Java自学的网站(Java全栈工程师|以实例驱动学习|how2j.cn)在windows下,最常使用的结束进程的方法就是打开任务管理器,找到相应的进程,选择后点击“结束进程”按钮。但是如果任务管理器被禁用或者批量结束多个进程时,是使用taskkill命令。命令介绍在命令行下输入taskkill/?就能看到这个命令的一些介绍了。命令语法:…

    2022年10月25日
    0
  • SVN比较本地相对于上一版本的修改

    SVN比较本地相对于上一版本的修改

    2022年2月19日
    45
  • 整除计算器_0 整除

    整除计算器_0 整除原题链接这里所谓的“光棍”,并不是指单身汪啦~ 说的是全部由1组成的数字,比如1、11、111、1111等。传说任何一个光棍都能被一个不以5结尾的奇数整除。比如,111111就可以被13整除。 现在,你的程序要读入一个整数x,这个整数一定是奇数并且不以5结尾。然后,经过计算,输出两个数字:第一个数字s,表示x乘以s是一个光棍,第二个数字n是这个光棍的位数。这样的解当然不是唯一的,题目要求你输出最小的解。提示:一个显然的办法是逐渐增加光棍的位数,直到可以整除x为止。但难点在于,s可能是个非常大的数 ——

    2022年8月8日
    0

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号