3.vue生命周期钩子函数有哪些?(vue生命周期的理解)

定义:vue的生命周期是指vue实例从初始化创建到实例销毁的过程。期间会有8个钩子函数的调用。 vue的钩子函数图解: vue的钩子函数使用总结:1、beforeCreate(创建前):beforeCreate钩子函数,这个时候,vue实例的挂载元素$el和数据对象data都为undefined,还未初始化。无法访问到数据和真实的dom和data中的数据,可以在这里面使用l…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

定义:vue的生命周期是指vue实例从初始化创建到实例销毁的过程。期间会有8个钩子函数的调用。

 

vue的钩子函数图解:

3.vue生命周期钩子函数有哪些?(vue生命周期的理解)

 

vue的钩子函数使用总结:

1、beforeCreate(创建前):beforeCreate钩子函数,这个时候,vue实例的挂载元素$el和数据对象data都为undefined,还未初始化。无法访问到数据和真实的dom和data中的数据,可以在这里面使用loading

2、created(创建后):created函数中可以对data对象里面的数据进行使用和更改,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取,也可以结束loading; 这里进行dom操作需要使用vue.nextTick()方法

3、beforeMount(挂载前):beforeMount钩子函数,vue实例的$el和data都初始化了,但还是虚拟的dom节点,具体的data.filter还未替换。在这里也可以更改数据,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取

4、mounted(挂载后):mounted钩子函数,此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了,data.filter成功渲染,可以在这里操作真实dom等事情…

5、beforeUpdate (更新前):当组件或实例的数据更改之后,会立即执行beforeUpdate,然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染,一般不做什么事儿

6、updated(更新后):当更新完成后,执行updated,数据已经更改完成,dom也重新render完成,可以操作更新后的虚拟dom

7、beforeDestroy(销毁前):当经过某种途径调用$destroy方法后,立即执行beforeDestroy,一般在这里做一些善后工作,例如清除计时器、清除非指令绑定的事件等等

8、destroyed(销毁后):vue实例解除了事件监听以及和dom的绑定(无响应了),但DOM节点依旧存在。这个时候,执行destroyed,在这里做善后工作也可以

 

vue的钩子函数代码验证:

console打印效果:

3.vue生命周期钩子函数有哪些?(vue生命周期的理解)

demo验证代码:

<template>
  <div>
    <h3>{
  
  {testMsg}}</h3>
    <p style="color:red;" id="testNum">{
  
  {testNum}}</p>
    <div><button @click="changNum()">点击修改num的数值大小</button></div>
    <p style="color:red;">过滤器处理后的值:{
  
  {testNum | add(10,20)}}</p>
    <div><button @click="destroyVue()">销毁</button></div>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'HelloWorld',

  // data是数据对象
  data () {   
    return {
      testMsg:"原始值",
      num:2,
    }
  },

  //computed对象包括需要计算的属性,属性值依赖于别的数据
  computed:{
    testNum:function(){
      let that =this;
      return that.num * 3;
    },
  },

  //检测某一属性值的变化,属性值的变化会造成其他dom变化
  watch:{
    testNum:function(val){
      if(val>9){
        console.log("testNum的值变得大于9了!");
      }
    }
  },

  //组件内部的方法
  methods:{
    changNum:function(){
      let that =this;
      that.num=5;
    },
    destroyVue:function(){
      this.$destroy();
    }
  },

  //过滤器对象,filter的第一个参数默认是当前的item值
  filters:{
    add:function(val,num1,num2){
      return val+num1+num2;
    },
  },

  //vue实例创建前
  beforeCreate:function(){
    console.group('beforeCreate 创建前状态===============》'); //console的分组打印
    console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el); //输出undefined
    console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); //输出undefined
    console.log("%c%s", "color:red","testMsg: " + this.testMsg);//输出undefined
    console.log("%c%s", "color:red","testNum: " + this.testNum);//输出undefined
    console.groupEnd(); 
  },

  //vue实例创建完成,可以进行data对象中数据操作,一般获取初始化数据
  created:function(){
    console.group('created 创建完成状态===============》');
    console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el); //输出undefined
    console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); //输出[Object Object] ,初始化成功
    console.log("%c%s", "color:red","testMsg: " + this.testMsg);//输出:"原始值",初始化成功
    console.log("%c%s", "color:red","testNum: " + this.testNum);//输出:6,可以computed计算
    console.groupEnd(); 
  },

  //vue实例挂载前,不能获取$el元素,生成的虚拟dom
  beforeMount:function(){
    console.group('beforeMount 挂载前状态===============》');
    console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el); //undefined
    console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); //初始化成功
    console.log("%c%s", "color:red","testMsg: " + this.testMsg);//初始化成功
    console.log("%c%s", "color:red","testNum: " + this.testNum);//初始化成功
    console.log($("#testNum").text());  //无输出,dom未生成
    console.groupEnd(); 
  },

  //
  mounted:function(){
    console.group('mounted 挂载完成的状态===============》');
    console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el); //输出[object HTMLDivElement],初始化成功
    console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); //初始化成功
    console.log("%c%s", "color:red","testMsg: " + this.testMsg);//初始化成功
    console.log("%c%s", "color:red","testNum: " + this.testNum);//初始化成功
    console.log($("#testNum").text());  //输出6,初始化成功
    console.groupEnd(); 
  },

  //更改data对象中数据后,页面渲染新数据前的状态
  beforeUpdate:function(){
    console.group('beforeUpdate 更新前的状态===============》');
    console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el); //初始化成功
    console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); //初始化成功
    console.log("%c%s", "color:red","testMsg: " + this.testMsg);//初始化成功
    console.log("%c%s", "color:red","testNum: " + this.testNum);//初始化成功
    console.log($("#testNum").text());  //初始化成功
    console.groupEnd(); 
  },

  //数据更改后并重新渲染后,dom也重新更新了
  updated:function(){
    console.group('updated 更新完成的状态==========');
    console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el); //初始化成功
    console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); //初始化成功
    console.log("%c%s", "color:red","testMsg: " + this.testMsg);//初始化成功
    console.log("%c%s", "color:red","testNum: " + this.testNum);//初始化成功
    console.log($("#testNum").text());  //初始化成功
    console.groupEnd(); 
  },

  //销毁前
  beforeDestroy:function(){
    console.group('beforeDestroy 销毁前的状态');
    console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el); 
    console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); 
    console.log("%c%s", "color:red","testMsg: " + this.testMsg);
    console.log("%c%s", "color:red","testNum: " + this.testNum);
    console.log($("#testNum").text());  
    console.groupEnd(); 
  },

  //销毁后修改data数据无效,生成的dom依旧存在
  destroyed(){
    console.group('destroyed 销毁完成的状态===============》');
    console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el); 
    console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); 
    console.log("%c%s", "color:red","testMsg: " + this.testMsg);
    console.log("%c%s", "color:red","testNum: " + this.testNum);
    console.log($("#testNum").text());  
    console.groupEnd(); 
  },

}
</script>

 

 

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/128650.html原文链接:https://javaforall.net

赞 (0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 课程实验 【八路抢答器】

    课程实验 【八路抢答器】基于外部中断课程实验【八路抢答器】#defineucharunsignedchar#defineuintunsignedintsbitLED_main=P3^6;sbitKey=P3^0;ucharcodetabie[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};ucharmain_go=0;//主线voidInit_E…

    2022年10月20日
  • 信道和带宽_信道带宽怎么计算

    信道和带宽_信道带宽怎么计算信道和带宽在用cmw500测试不同band下的throughput时,发现module在某几个band注册不上小区。后来经过同事顺滑的演示,得知是因为不同band支持不同的带宽,而我一直设置cmw500的Cellbandwidth=20MHZ,对于那些最大只支持10MHZ的band自然注册不上。关于不同Band支持的带宽可以参考下表(3GPPTS36.101V17.2.0(2021-06))Table5.6.1-1:E-UTRAchannelbandwidth结尾处分享一

    2022年10月7日
  • MySQL binlog日志格式 binlog_format[通俗易懂]

    MySQL binlog日志格式 binlog_format[通俗易懂]MySQLbinlog日志格式binlog_formatMySQL5.5中对于二进制日志(binlog)有3种不同的格式可选:Mixed,Statement,Row,默认格式是Statement。总结一下这三种格式日志的优缺点。MySQLReplication复制可以是基于一条语句(StatementLevel),也可以是基于一条记录(RowLevel),可以…

    2022年5月31日
  • Three.js呈现3D效果机房–初步方案[通俗易懂]

    Three.js呈现3D效果机房–初步方案[通俗易懂]3D机房系统是最近用户的需求,通过相关了解最后使用Three.js,也发现最近有东西可以写出来分享:webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用Three.js是通过对WebGL接口的封装与简化而形成的一个易用的图形库分步实现3D效果初始化3D模型参数开始搭建场景初始化渲染器初始化摄像机创建场景灯光布置创建网格线

    2022年5月29日
  • maven安装步骤_eclipse使用maven教程

    maven安装步骤_eclipse使用maven教程前言本篇文章是基于win10系统下载安装Maven的教程。一、Maven介绍1.什么是Maven​ Maven是一个跨平台的项目管理工具。作为Apache组织的一个颇为成功的开源项目,其主要服务于基于Java平台的项目创建,依赖管理和项目信息管理。maven是Apache的顶级项目,解释为“专家,内行”,它是一个项目管理的工具,maven自身是纯java开发的,可以使用maven对java项目进行构建、依赖管理。2.Maven的作用依赖管理依赖指的就是是我们项目中需要使用的第三方

    2022年9月8日
  • 最小生成树的个数_最小生成树的实际应用

    最小生成树的个数_最小生成树的实际应用给定一张 N 个点 M 条边的无向图,求无向图的严格次小生成树。设最小生成树的边权之和为 sum,严格次小生成树就是指边权之和大于 sum 的生成树中最小的一个。输入格式第一行包含两个整数 N 和 M。接下来 M 行,每行包含三个整数 x,y,z,表示点 x 和点 y 之前存在一条边,边的权值为 z。输出格式包含一行,仅一个数,表示严格次小生成树的边权和。(数据保证必定存在严格次小生成树)数据范围N≤105,M≤3×105输入样例:5 61 2 11 3 22 4 33 5 4

    2022年8月10日

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号