开发网络游戏的成本(经营成本与总成本区别)

开发一个网络游戏以开发团队30人,开发周期18个月,人均月成本1万元计算.(这个是概数),约为540万.计算技术购买,测试服务器费用等等等等其他一切费用,普通国产网络游戏开发成本应该在600-1000万之间.运营成本.假设准备做到在线5万人,以平均10台服务器/组,5000人/组承载计算,约需10组,100台服务器.算上网站服务器,备用服务器等等,120台服务器投入是比较保守的估计.以单台平…

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开发一个网络游戏以开发团队30人,开发周期18个月,人均月成本1万元计算.(这个是概数),约为540万.计算技术购买,测试服务器费用等等等等其他一切费用,普通国产网络游戏开发成本应该在600-1000万之间.
 
运营成本.假设准备做到在线5万人,以平均10台服务器/组,5000人/组承载计算,约需10组,100台服务器.算上网站服务器,备用服务器等等,120台服务器投入是比较保守的估计.以单台平均1.8万计算,约220万左右.
IDC费用,以5000人/100M独享带宽,12台服务器/机柜计算,约需10X100M带宽,10个机柜
费用应该在10X1万/月,2年费用应为240万左右
宣传成本以2个暑假+寒假共投入200万,初期宣传200万,日常宣传100万计算,约需500万宣传费用.
人员.5万在线的规模,大约需要40-60人的运营团队,以50人计算,月均成本约50万,2年成本大约1200万.
办公费用啥的,算2年一共200万
 
收入.以两年期计算.假设第6个月达到5万人在线并开始收入,平均维持到18个月,之后开始下滑.以点卡/月卡方式收费,普通价格标准应该有500万/月的收入,算上渠道折扣后大约是400万,因此人数高峰期能有4800万收入.低谷的后半年应该也能收到200万/月以上,大约能有1200万左右收入.在整个运营生命期大约有6000万左右收入.
虚拟物品销售则在4000万-1亿之间走动,而如果不注意游戏生命周期的话,则可能发生比较大的下滑
以6000万计算,需要交5.5%的营业税.增值税/企业所得税一般可以通过申请高新技术企业减免或退还了.大约是330万左右.
 
这笔钱是怎么分的呢?
一般来说,首付200-300万左右费用给开发团队(假设国产产品,质量能达到5万人在线)
然后开发方能得到折扣后收入的30%.大约是6000X30%=1800万
运营商得到6000万的70%,是4200万
总代得到大约375万(5%零售面值)的收入
 
开发方成本,平均800万,收入1800+200=2000万
运营方成本,平均2400万-3000万,收入4200万
 
总的来说,运营商利润相对较低,但是总值较高,开发商利润较高,但是收入总值低.
而最大风险则很明显了,由运营商承担了.人数一旦上不去,比如仅有2万人在线时,运营商投入成本不会有明显降低,但是收入巨降,就会变成亏损;而开发,拿了首付和分成后,起码能保证回收成本,同时还得到了一支有经验的开发团队.这和运营团队可是两码事情!
 
这从一定角度能够解释,为什么现在VC和各种投资者偏好投资开发型或开发运营一体的团队.

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