Windows wpf(下载应用介绍教程)

一、窗体类基本概念    对于WPF应用程序,在VisualStudio和ExpressionBlend中,自定义的窗体均继承System.Windows.Window类。用户通过窗口与WindowsPresentationFoundation(WPF)独立应用程序进行交互。窗口的主要用途是承载可视化数据并使用户可以与数据进行交互的内容。独…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

一、窗体类基本概念

    对于WPF应用程序,在Visual Studio和Expression Blend中,自定义的窗体均继承System.Windows.Window类。用户通过窗口与 Windows Presentation Foundation (WPF) 独立应用程序进行交互。 窗口的主要用途是承载可视化数据并使用户可以与数据进行交互的内容。独立 WPF 应用程序使用 Window 类来提供它们自己的窗口。在 WPF 中,可以使用代码或 XAML 标记来实现窗口的外观和行为。我们这里定义的窗体也由这两部分组成:

  1. XAML文件,在这里面通常全部写UI的东西,包括窗口的外观,控件等。
    <Window x:Class="WpfApp1.WindowThd"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            Title="WindowThd" Height="300" Width="400">
        <Grid>
            <StackPanel>
                <Label x:Name="lblHello">欢迎你光临WPF的世界!</Label>
                <Button Name="btnThd" Click="btnThd_Click" >多线程同步测试</Button>
                <Button Name="btnAppBeginInvoke" Click="btnAppBeginInvoke_Click" >BeginInvoke 异步调用</Button>
            </StackPanel>
        </Grid>
    </Window>
    
  2. 窗口界面中的各种行为,则由后台代码文件决定。
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Data;
    using System.Windows.Documents;
    using System.Windows.Input;
    using System.Windows.Media;
    using System.Windows.Media.Imaging;
    using System.Windows.Shapes;
    using System.Windows.Threading;
    
    namespace WpfApp1
    {
        /// <summary>
        /// WindowThd.xaml 的交互逻辑
        /// </summary>
        public partial class WindowThd : Window
        {
            public WindowThd()
            {
                InitializeComponent();   
       		}
    	    private void ModifyUI()
    	    {
             	 // 模拟一些工作正在进行
    	        Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
    	        //lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatcher";
    	        this.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal, (ThreadStart)delegate()
    	        {
    	            lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatche  同步方法 !!";
    	        });
    	    }
    	    private void btnThd_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    	    {
    	        Thread thread = new Thread(ModifyUI);
    	        thread.Start();
    	    }
    	    private void btnAppBeginInvoke_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    	    {
                new Thread(() =>
    	        {
    	            Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal,
    	                new Action(() =>
    	                {
    	                    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
    	                    this.lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatche 异步方法!!"+ DateTime.Now.ToString();
    	                }));
    	        }).Start();
    	    }
        }
    }
    

二、窗体的生命周期

和所有类一样,窗口也有生存期,在第一次实例化窗口时生存期开始,然后就可以显示、激活和停用窗口,直到最终关闭窗口。

  1. 显示窗体

    • 构造函数
    • Show()、ShowDialog()方法:Show()方法显示非模态窗口,这意味着应用程序所运行的模式允许用户在同一个应用程序中激活其他窗口。ShowDialog()方法显示模态窗口,这个基本和WinForm类似
    • 当初始化窗口时,将引发 SourceInitialized 事件并显示窗口。
  2. 窗体的激活
        在首次打开一个窗口时,它便成为活动窗口(除非是在 ShowActivated 设置为 false 的情况下显示)。 活动窗口是当前正在捕获用户输入(例如,键击和鼠标单击)的窗口。 当窗口变为活动窗口时,它会引发 Activated 事件。
        当第一次打开窗口时,只有在引发了 Activated 事件之后,才会引发 Loaded 和 ContentRendered 事件。 记住这一点,在引发 ContentRendered 时,便可认为窗口已打开。
         窗口变为活动窗口之后,用户可以在同一个应用程序中激活其他窗口,还可以激活其他应用程序。 当这种情况出现时,当前的活动窗口将停用,并引发 Deactivated 事件。 同样,当用户选择当前停用的窗口时,该窗口会再次变成活动窗口并引发 Activated。

  3. 关闭窗体
    当用户关闭窗口时,窗口的生命便开始走向终结。

    • Close()方法:关闭窗体,并释放窗体的资源
    • Closing事件、Closed事件:关闭时、关闭后引发的事件,通常在Closing事件中提示用户是否退出等信息。
  4. 窗体的生命周期。如下图。
    在这里插入图片描述
    为了证实上面的结论,我们用下面的代码进行测试:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Data;
    using System.Windows.Documents;
    using System.Windows.Input;
    using System.Windows.Media;
    using System.Windows.Media.Imaging;
    using System.Windows.Shapes;
    using System.Windows.Threading;
    namespace WpfApp1
    {
        /// <summary>
        /// WindowThd.xaml 的交互逻辑
        /// </summary>
        public partial class WindowThd : Window
        {
            public WindowThd()
            {
                this.Activated += WindowThd_Activated;
                this.Closing += WindowThd_Closing;
                this.ContentRendered += WindowThd_ContentRendered;
                this.Deactivated += WindowThd_Deactivated;
                this.Loaded += WindowThd_Loaded;
                this.Closed += WindowThd_Closed;
                this.Unloaded += WindowThd_Unloaded;
                this.SourceInitialized += WindowThd_SourceInitialized; 
                InitializeComponent();            
        	} 
            void WindowThd_SourceInitialized(object sender, EventArgs e)
            {
                  Console.WriteLine( "1---SourceInitialized!");
            }
            void WindowThd_Unloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                Console.WriteLine("Unloaded!");
            } 
            void WindowThd_Closed(object sender, EventArgs e)
            {
                Console.WriteLine("_Closed!");
            }
            void WindowThd_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                 Console.WriteLine( "3---Loaded!");
            }
            void WindowThd_Deactivated(object sender, EventArgs e)
            {
                Console.WriteLine("Deactivated!");
            }
            void WindowThd_ContentRendered(object sender, EventArgs e)
            {
                Console.WriteLine("ContentRendered!");
            }
            void WindowThd_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
            {
                Console.WriteLine("---Closing!");
            }
            void WindowThd_Activated(object sender, EventArgs e)
            {
                Console.WriteLine("2---Activated!");
            }
    	    private void ModifyUI()
    	    {
    	        // 模拟一些工作正在进行
    	        Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
    	        //lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatcher";
    	        this.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal, (ThreadStart)delegate()
    	        {
    	            lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatche  同步方法 !!";
    	        });
    	    }
    	    private void btnThd_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    	    {
    	        Thread thread = new Thread(ModifyUI);
    	        thread.Start();
    	    }
    	    private void btnAppBeginInvoke_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    	    {
    	        new Thread(() =>
    	        {
    	            Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal,
                   	new Action(() =>
                    {
                        Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
                        this.lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatche 异步方法!!"+ DateTime.Now.ToString();
                    }));
    	        }).Start();
    	    }
        }
    }
    

    打开窗体的事件执行顺序为:如下图。
    在这里插入图片描述

三、关闭窗体的事件执行顺序为:如下图。

在这里插入图片描述
WPF窗体的详细的属性、方法、事件请参考MSDN,有很多的属性、方法、事件与Windows应用程序中 System.Windows.Forms.Form类颇为相似。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/128983.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 有关XCode6(iOS8)UITableViewCell与iOS7在UITableViewCell问题

    有关XCode6(iOS8)UITableViewCell与iOS7在UITableViewCell问题

    2022年1月6日
    39
  • vscode自动生成html模板_vscode html插件

    vscode自动生成html模板_vscode html插件初学vue,不熟练使用vscode。发现vscode不能新建文件夹,必须从外部建好之后,在文件–打开文件夹中打开。然后在资源管理器中就可以新建文件或者文件夹了。新建文件后缀写html格式,则就是html文件。然后输入英文的!+tab键即可,或者是输入html:5+tab键。…

    2022年8月21日
    9
  • python生成器详解_Python 生成器

    python生成器详解_Python 生成器生成器利用迭代器,我们可以在每次迭代获取数据(通过next()方法)时按照特定的规律进行生成。但是我们在实现一个迭代器时,关于当前迭代到的状态需要我们自己记录,进而才能根据当前状态生成下一个数据。

    2022年8月6日
    11
  • matlab axis画圆,使用MATLAB中axis实现图形坐标控制-Go语言中文社区

    matlab axis画圆,使用MATLAB中axis实现图形坐标控制-Go语言中文社区Matlab对图形风格的控制比较完备。一方面,在最通用的层面上,采用了一系列考虑周全的默认设置。另一方面,可用户根据需要去自己设置。坐标控制指令axis使用比较简单,用于控制坐标的可视,取向、取值范围和轴的高宽比等。代码实现程序如下:clearall;closeall;clc;t=0:2*pi/99:2*pi;x=1.5*cos(t);y=3.25*sin(t);subplot(2,3,…

    2022年5月12日
    41
  • c++控制台程序实现定时器

    推荐:http://www.cnblogs.com/roucheng/p/cppjy.html

    2021年12月25日
    43
  • 基于xxx的系统实现「建议收藏」

    基于xxx的系统实现「建议收藏」帮助解答任何系统问题1.成品:看最下面2.基于强化学习的Tic-Tac-To实现3.基于文本的关键词打标4.基于自然语言处理的情感分析系统5.基于深度学习的语音识别系统6.基于深度学习的人脸识别系统7.随机森林的多分类问题研究8.回归算法预测系统9.决策树算法的分类系统10.基于Python的lstm情感分析11.基于Python的金融分析系统12.基于Python的电商评论爬虫系统13.基于Flask的校园课程管理系统设计与实现14.基于Flask的人脸识别企业系统15.vb

    2025年12月10日
    2

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号