《GTA5》游戏拆解分析

《GTA5》游戏拆解分析给他爱5游戏拆解分析剧情、任务、线上模式

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  • 游戏概述

GTA5,也叫《侠盗猎车手V》(英语:Grand Theft Auto V)是一款开放世界动作冒险游戏。

GTA5由Rockstar North制作,Rockstar Games发行。本作在2013年9月17日于PlayStation 3和Xbox 360主机上推出。这是《侠盗猎车手》系列中第15款作品,也是继2008年的《侠盗猎车手IV》后第一款本传的续作,是第七世代游戏机末期推出的大型作品之一,PC版本于2015年4月14日推出。

游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。《侠盗猎车手V》可以使用三位主角,而在GTA5里的线上模式里可以自创两个人物,每一位主角都有自己的个性、动机和长处。

玩家可以在非任务时随时切换,画面会往上照到天空,当画面回到正常时,就已切换成功。在某些任务中也可以即时切换角色,做出更有效的反映,以更技巧性地完成任务。而前几代的女友系统也已经删除,但玩家仍然可以和朋友出游,朋友将不会如前一代如此频繁的来电。

本人是《侠盗猎车手》的游戏热爱者,自小时候接触了《侠盗猎车手之罪恶都市》之后便一发不可收拾,小时候很懵懂,不知道这个游戏还需要做任务,只是天天憨憨的在一遍遍输入作弊码,什么坦克、回血、水上漂、各种汽车、武器、变成各种人物,乐此不疲。而GTA5呢,是我认真玩过的一款侠盗系列的游戏,除了人物和以前的相比建模更加自然,剧情和任务也和之前有很大不同。接下来,我将从以下几个方面进行拆解分析:

二、游戏拆解分析  

1、开放世界

说到开放世界的游戏,我们首先想到的是这个游戏的自由度,游戏的世界既然是开放的,那么它到底有多开放,也就是说,游戏本身的自由度高不高。玩家可以在这个游戏做些什么。

侠盗系列从一开始就主打“开放世界”,在GTA5中我觉得R星更是将开放世界做的越来越好。游戏的开始剧情是麦克以前的三人组一起抢劫银行,再之后一起逃避追捕,我们可以看到画质增强,人物建模增强,以及武器的真实度都有很大提升。再往后,一起开车逃跑,我们可以感觉到,游戏中的车辆也是比以前更加真实,而且防撞性也是很好。我是在PC版中用键盘按键控制汽车的。个人感觉,R星一直强调的“真实物理引擎”不是浪得虚名。

正式剧情是从小富和他的伙计拉玛运送两辆跑车开始的,做任务的同时,我会观察整个“洛圣都”的街景,我不由得心中感叹,为什么中国没有这样的3A大作呢。因为“洛圣都”的街景、周围环境很真实,很容易让人身临其境。

作为开放世界,游戏中的地图是根据任务一步步解锁的,当完成整个剧情任务后,只要地图有的位置,玩家都可以去,这可以给玩家很好的游戏体验,将自己带入游戏中。

我觉得最吸引玩家的地方在于“洛圣都”这个城市的自由度很高,比如说玩家可以自己去武装国度去买自己想要的枪械武器,只要有钱,啥都能买。在比如,玩家可以在游戏中“迫害”路人。在任务中,玩家可以抢劫银行等。这些每个人在现实生活中不能够做的在游戏中都可以做。也就是说,在生活中,你能做的事游戏里能做,在生活中你不能做的事,在游戏中也能做,这对于普通人来说,是会有一些刺激的感受的。

可以进行赛车,喝汽水,铁人三项,坐火车,坐地铁,开飞机,帮派火拼,养狗,去舞厅喝酒,跳伞,买衣服,与朋友聚会,享受家庭生活,在家看电视,与路人对话,打猎,你还能找到拍电影的剧组,你无聊了还可以去看电影,做瑜伽,在街上闲逛可以发现这个城市的NPC都是有自己工作的。

除了这些,还有一个很有意思的创新:智能手机。在手机上,我们可以给好久打电话,可以给市出租车公司打电话叫车,可以打紧急电话等。而且,在手机上玩家还可以去炒股,没钱了可以炒炒股,没准就一夜暴富了。还有就是在手机网站上可以购买汽车,飞机,轮船等。除此之外,还能登录自己的社交帐号。智能手机的出现可以让玩家更加贴近生活,游戏体验感这不就来了吗!

2、剧情

侠盗系列的前几部我不了解,但是罪恶都市以及续作都是有剧情的发展,也就是整个游戏的背景故事。这个故事发生在什么时候,具体讲了写什么东西。这些我觉得能够让玩家更好的代入情感去玩这个游戏。

在GTA5中,讲的是三个人:麦克、富兰克林、崔佛的一系列爱恨情仇的故事。这也是侠盗系列的一次创新,以前都是一部游戏一个主角。玩家在三个主角之间进行切换,可以使玩家对游戏剧情有更深的理解,增加了可玩性。

3、任务系统

   不得不说,GTA5的任务系统也是很完善的,剧情和任务交互相替。分为主线任务和支线任务。主线讲的是三个主角的剧情线,支线是有关三个主角各自生活的人物关系类的任务。

玩家可以从三个主角中切换,增加了游戏的内容以及趣味性和可玩度。而且每个任务都会有评级,这对“金牌收集者”来说是一个很好的特色。除此之外,任务有进度条,剧情大概只占百分之七十几,剩下的就靠玩家自己去寻找信件之类的来推动进度条,这也会使一些有“重度强迫症”的玩家有探索整个游戏地图的欲望。任务与剧情交叉,玩家身临其境,在看电影的同时又能操作电影中的人物,这也让玩家有了更真实的感受。

4、线上游戏系统

GTA5的一个创新点在于它上线了线上系统,在线上系统中,玩家可以建立自己的人物,去和朋友一起玩这个游戏,线上系统在开放世界类的游戏中并不多见。所以,这个也是吸引很多玩家去玩这个游戏的原因之一。以前别人说起开黑,首先会想到LOL、PUBG、王者、和平精英类的经济类游戏。现在,GTA5也可以和好友开黑去完成各种任务去获取游戏中的财富。

  1. 线下游戏的mod

    在线下模式,如果没有任务可做了,我们可以选择装上mod,任务mod,赛车mod,人物mod等等,这使GTA5的可玩性增高了不少。

6、总结

GTA5是以一部神作,自上线至今,依旧热度不减。我觉得造成这种影响最主要的一个原因是:真实。不管是城市的构图,人物的建模还是游戏中NPC与主角之间的交流,就体现了两个字,真实!从R星2000多人,耗时八年之久,投资56亿来制作这部游戏来看,这不仅仅是一部游戏了,而是一部作品。正因为这些人不断打磨,不断沉淀,才有了让玩家感叹的游戏细节。

我相信很大一份人喜欢这个游戏就是奔着自由度去的,在游戏中,玩家可以做一些平常想做而不敢做的事情,暴力、犯罪充斥在整个游戏。有些人说这个游戏太暴力了,容易教坏小孩子。但是我认为,这个还是得看人,就算给有些人天天看什么小猪佩奇,玩什么开心消消乐类得游戏,这些是不暴力,但是这些人还是会有一些和他们看的,玩的截然不同的性格。在游戏中,我们可以无法无天,甚至我们可以在游戏中发泄,释放自己的压力。回到现实生活中,我们又是现实的我们。如果连游戏和现实都分不清的话,我觉得这种人还是不太适合生活在这个世界的。  

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