webgame开发中的文件解密

webgame开发中的文件解密上一篇讲的是文件的加密,这一篇记录一下如何加载并显示图片。 因为图片文件经过加密,已经成了二进制流的文件了(一堆乱码),只能使用URLStream来加载资源了。这里有一点要注意:URLStream中的读取操作是非阻塞的,在读取数据之前必须使用bytesAvailable属性来确定是否能够获取足够的数据,如何不能获取足够的数据,将引发EOFError异常。 主要思路:1、加载…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

上一篇讲的是文件的加密,这一篇记录一下如何加载并显示图片。

 

因为图片文件经过加密,已经成了二进制流的文件了(一堆乱码),只能使用URLStream来加载资源了。

这里有一点要注意:URLStream中的读取操作是非阻塞的,在读取数据之前必须使用bytesAvailable属性来确定是否能够获取足够的数据,如何不能获取足够的数据,将引发EOFError异常。

 

主要思路:

1、加载加密后的资源,使用URLStream

2、调用解密方法,获取解密后的数据

3、使用Loader类的loadBytes方法加载资源

 

   1: var urlLoader:URLStream = new URLStream();
   2: var url:String = getEncryptURL(url);    //通过需要加载的资源url,来获取实际需要加载的资源地址,如xx.png实际将请求xx.p
   3:  
   4: //监听urlLoader的事件
   5: //Event.Complete、IOErrorEvent.IO_ERROR、ProgressEvent.PROGRESS、HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS、Event.OPEN
   6:  
   7: var req:URLRequest = new URLRequest(url);
   8:  
   9: urlLoadedCount = 0;
  10:  
  11: urlLoader.load(req);
  12:  
  13:  
  14:  
  15:  
  16:  
  17: //onCompleteHandler方法中
  18: var byte:ByteArray;
  19: var byteLen:int;
  20:  
  21: try 
  22: {
    
    
  23:     byteLen = urlLoader.bytesAvailable;
  24: }
  25: catch(e:Error)
  26: {
    
    
  27:     if (urlLoadedCount++ > 3)
  28:     {
    
    
  29:         return ;
  30:     }
  31:     
  32:     //reload 重新加载,直至超过3次
  33:     
  34:     return ;
  35: }
  36:  
  37: urlLoadedCount = 0;
  38:  
  39: byte = new ByteArray();
  40: urlLoader.readBytes(byte, 0, byteLen);
  41: byte = EncryptUtils.DeEncrypt(byte); //对数据进行解密操作,与上一篇中的加密方法对应
  42: byte.position = 0;
  43:  
  44: //开始加载图片
  45: var loader = new Loader();
  46:  
  47: //监听Event.Complete事件
  48: loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, loadImgCompleteHandler);
  49:  
  50: var context:LoaderContext = new LoaderContext();
  51: context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;
  52: context.securityDomain = SecurityDomain.currentDomain;
  53:  
  54: loader.loadBytes(byte, context);
  55:  
  56:  
  57: //loadImgCompleteHandler方法
  58: 此时loader.content已经为Bitmap类了,使用addChild即可完成图片的加载
  59:  
  60:  
  61: //如果要加载的是xml、txt等文件内容,则无需此方法,使用byte.readUTFBytes(byte.bytesAvailable)便可得到解密后的字符串了
  62:  

 

 

更多参考:

flash.display.Loader>>

flash.display.Bitmap>>

flash.net.URLStream>>

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