webgame开发中的文件解密

webgame开发中的文件解密上一篇讲的是文件的加密,这一篇记录一下如何加载并显示图片。 因为图片文件经过加密,已经成了二进制流的文件了(一堆乱码),只能使用URLStream来加载资源了。这里有一点要注意:URLStream中的读取操作是非阻塞的,在读取数据之前必须使用bytesAvailable属性来确定是否能够获取足够的数据,如何不能获取足够的数据,将引发EOFError异常。 主要思路:1、加载…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

上一篇讲的是文件的加密,这一篇记录一下如何加载并显示图片。

 

因为图片文件经过加密,已经成了二进制流的文件了(一堆乱码),只能使用URLStream来加载资源了。

这里有一点要注意:URLStream中的读取操作是非阻塞的,在读取数据之前必须使用bytesAvailable属性来确定是否能够获取足够的数据,如何不能获取足够的数据,将引发EOFError异常。

 

主要思路:

1、加载加密后的资源,使用URLStream

2、调用解密方法,获取解密后的数据

3、使用Loader类的loadBytes方法加载资源

 

   1: var urlLoader:URLStream = new URLStream();
   2: var url:String = getEncryptURL(url);    //通过需要加载的资源url,来获取实际需要加载的资源地址,如xx.png实际将请求xx.p
   3:  
   4: //监听urlLoader的事件
   5: //Event.Complete、IOErrorEvent.IO_ERROR、ProgressEvent.PROGRESS、HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS、Event.OPEN
   6:  
   7: var req:URLRequest = new URLRequest(url);
   8:  
   9: urlLoadedCount = 0;
  10:  
  11: urlLoader.load(req);
  12:  
  13:  
  14:  
  15:  
  16:  
  17: //onCompleteHandler方法中
  18: var byte:ByteArray;
  19: var byteLen:int;
  20:  
  21: try 
  22: {
    
    
  23:     byteLen = urlLoader.bytesAvailable;
  24: }
  25: catch(e:Error)
  26: {
    
    
  27:     if (urlLoadedCount++ > 3)
  28:     {
    
    
  29:         return ;
  30:     }
  31:     
  32:     //reload 重新加载,直至超过3次
  33:     
  34:     return ;
  35: }
  36:  
  37: urlLoadedCount = 0;
  38:  
  39: byte = new ByteArray();
  40: urlLoader.readBytes(byte, 0, byteLen);
  41: byte = EncryptUtils.DeEncrypt(byte); //对数据进行解密操作,与上一篇中的加密方法对应
  42: byte.position = 0;
  43:  
  44: //开始加载图片
  45: var loader = new Loader();
  46:  
  47: //监听Event.Complete事件
  48: loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, loadImgCompleteHandler);
  49:  
  50: var context:LoaderContext = new LoaderContext();
  51: context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;
  52: context.securityDomain = SecurityDomain.currentDomain;
  53:  
  54: loader.loadBytes(byte, context);
  55:  
  56:  
  57: //loadImgCompleteHandler方法
  58: 此时loader.content已经为Bitmap类了,使用addChild即可完成图片的加载
  59:  
  60:  
  61: //如果要加载的是xml、txt等文件内容,则无需此方法,使用byte.readUTFBytes(byte.bytesAvailable)便可得到解密后的字符串了
  62:  

 

 

更多参考:

flash.display.Loader>>

flash.display.Bitmap>>

flash.net.URLStream>>

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/133958.html原文链接:https://javaforall.net

赞 (0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长

相关推荐

  • 二叉树中序遍历图示[通俗易懂]

    二叉树中序遍历图示[通俗易懂]一,中序遍历二叉树的算法1,调用自身来遍历节点的左子树2,访问这个节点3,调用自身来遍历节点的右子树二,实例三,方法调用tree.inOrder(tree.root);四,执行示意图总结:学习二叉树的时候,一直对遍历所用到的递推跟递归思想迷惘。现在使用示意图,觉得清晰多了,希望能帮有需要的人。…

    2022年9月14日
  • Eclipse配置SVN的几种方法及使用详情

    Eclipse配置SVN的几种方法及使用详情Eclipse配置SVN的几种方法及使用详情此文章对Myeclipse同样适用。一.在Eclipse里下载Subclipse插件方法一:从EclipseMarketplace里面下载具体操作

    2022年7月2日
  • zmq 协议_zmq通信协议

    zmq 协议_zmq通信协议ZMQ通信协议小结前言:最近项目中用到ZMQ,所以研究了一下,总结了一些使用方法!zmq的三种模型: 1、Request_Reply模式: >>一发一收无缓存断开连接数据丢失。 2、Publish-Subscribe模式: >>广播所有client,无缓存,断开连接数据丢失。 3、ParallelPipeline模式 >>由三……

    2022年10月23日
  • npn饱和截止放大怎么判断_二极管饱和状态

    npn饱和截止放大怎么判断_二极管饱和状态幼儿园水平理解三极管截止、放大和饱和状态!书上看不懂,听课听不懂的过来!绕不开的三极管结构以NPN为例,晶体三极管的结构,这是很多人不想看的,但是确实是非常重要的!不看结构是理解不了工作原理的!(这样记忆:N是negative,负,代表多子为电子;P是positive,正,代表多子为空穴)注意观察三极管的结构,有助于理解工作时的状态。两张图结合起来看,略作解释:1.图中空心为空穴带正…

    2022年9月10日
  • Reaver v1.4 用法整理 含高级参数说明 pin必备资料「建议收藏」

    Reaver v1.4 用法整理 含高级参数说明 pin必备资料「建议收藏」闲话少叙使用方法:airmon-ngstartwlan0//启动mon0监控reaver-imon0-bMAC-a-S-vv//普通用法 如果,90.9%进程后死机或停机,请记下PIN前四位数,用指令:reaver-imon0-bMAC-a-vv-pXXXX(PIN前四位数) 其他命令airodump-ngmon0用来扫

    2022年5月4日
  • “多源异构”和“异构同源”定义区分详解「建议收藏」

    “多源异构”和“异构同源”定义区分详解一、多源异构1、定义2、示例解释二、异构同源1、定义2、示例解释三、综合举个简单栗子:叮嘟!这里是小啊呜的学习课程资料整理。好记性不如烂笔头,今天也是努力进步的一天。一起加油进阶吧!

    2022年4月18日

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号