安卓app十大开发框架_web应用开发学什么

安卓app十大开发框架_web应用开发学什么国内第一本基于Android2.0的经典著作,5大专业社区联袂推荐,权威性毋庸置疑!·Android开发与传统的J2ME开发有何相似与不同?·如何通过SharedPreferences、Files、Network和SQLite等方式高效实现Android数据的存储?又如何通过ContentProviders轻松地实现Android数据的共享?·如何使用OpenCore、MediaPlayer、MediaRecorder方便快速地开发出包含音频和视频等流媒体的丰富多媒体应用?·如何

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

1. 图书信息:

 

Android应用开发揭秘(国内首本基于Android 2.0的经典著作,5大专业社区一致鼎力推荐!)

机械工业出版社

2010-1-1 0:00:00

丰盛

69 元
ISBN:9787111291954

 

淘宝价:53.1 元

宝贝地址http://s.click.taobao.com/t_8?e=7HZ6jHSTa0QWoRiSsQ5iw9utvv21fmrfxaAjigry34Dx&p=mm_17447087_0_0

 

2. 内容提要:

 

国内第一本基于Android 2.0的经典著作,5大专业社区联袂推荐,权威性毋庸置疑!
    
本书内容全面,不仅详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优化、OpenGL等高级知识,最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C/C++(NDK)和Python、Lua等脚本语言(Android Scripting Environment)来开发Android应用;本书实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例,尤为值得一提的是,它还以迭代的方式重现了各种常用的Android应用和经典Android游戏的开发全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,又可以将它们直接应用到实际开发中去。

 

·Android开发与传统的J2ME开发有何相似与不同?
·如何通过Shared Preferences、Files、Network和SQLite等方式高效实现Android数据的存储?又如何通过Content Providers轻松地实现Android数据的共享?
·如何使用Open Core、MediaPlayer、MediaRecorder方便快速地开发出包含音频和视频等流媒体的丰富多媒体应用?
·如何利用Android 2.0中新增的蓝牙特性开发包含蓝牙功能的应用?又如何使用蓝牙API来完善应用的网络功能?
·如何解决Android网络通信中的乱码问题?
·在Android中如何使用语音服务和 Google Map API?Android如何访问摄像头、传感器等硬件的API?
·如何进行Widget开发?如何用各种Android组件来打造漂亮的UI界面?
·Android如何解析XML数据?又如何提高解析速度和减少对内存、CPU资源的消耗?
·如何使用OpenGL ES在Android平台上开发出绚丽的3D应用?在Android平台上如何更好地设计和实现游戏引擎?
·如何对Android应用进行优化?如何进行程序性能测试?如何实现UI、zipalign和图片优化?
·如何通过NDK利用C、C++以及通过ASE利用Python等脚本语言开发Android应用?

 

 

3. 目录结构:

 

前 言
第一部分 准备篇
第1章 Android开发简介 2
1.1 Android基本概念 2
1.1.1 Android简介 2
1.1.2 Android的系统构架 5
1.1.3 Android应用程序框架 7
1.2 OMS介绍 8
1.2.1 OPhone介绍 8
1.2.2 Widget介绍 9
1.3 小结 9
第2章 Android开发环境搭建 11
2.1 Android开发准备工作 11
2.2 开发包及其工具的安装和配置 11
2.2.1 安装JDK和配置Java开发环境 11
2.2.2 Eclipse的安装与汉化 12
2.2.3 SDK和ADT的安装和配置 14
2.3 创建第一个Android项目——HelloAndroid 16
2.3.1 创建HelloAndroid项目 16
2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 18
2.3.3 调试HelloAndroid 22
2.4 小结 25
第二部分 基础篇
第3章 Android程序设计基础 28
3.1 Android程序框架 28
3.1.1 Android项目目录结构 28
3.1.2 Android应用解析 32
3.2 Android的生命周期 37
3.3 Android程序UI设计 41
3.4 小结 42
第4章 用户界面开发 44
4.1 用户界面开发详解 44
4.1.1 用户界面简介 44
4.1.2 事件处理 45
4.2 常用控件应用 49
4.2.1 文本框(TextView) 49
4.2.2 列表(ListView) 50
4.2.3 提示(Toast) 53
4.2.4 编辑框(EditText) 55
4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton) 56
4.2.6 多项选择(CheckBox) 59
4.2.7 下拉列表(Spinner) 62
4.2.8 自动提示(AutoComplete-TextView) 64
4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 65
4.2.10 按钮(Button) 68
4.2.11 菜单(Menu) 70
4.2.12 对话框(Dialog) 72
4.2.13 图片视图(ImageView) 75
4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 78
4.2.15 拖动效果(Gallery) 81
4.2.16 切换图片(ImageSwitcher) 83
4.2.17 网格视图(GridView) 86
4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 87
4.2.19 进度条(ProgressBar ) 90
4.2.20 拖动条(SeekBar) 93
4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 95
4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 97
4.3 界面布局 100
4.3.1 垂直线性布局 101
4.3.2 水平线性布局 102
4.3.3 相对布局(RelativeLayout) 103
4.3.4 表单布局(TableLayout) 104
4.3.5 切换卡(TabWidget) 106
4.4 小结 109
第5章 Android游戏开发 110
5.1 Android游戏开发框架 110
5.1.1 View类开发框架 110
5.1.2 SurfaceView类开发框架 114
5.2 Graphics类开发 117
5.2.1 Paint和Color类介绍 117
5.2.2 Canvas类介绍 120
5.2.3 几何图形绘制 122
5.2.4 字符串绘制 125
5.2.5 图像绘制 126
5.2.6 图像旋转 129
5.2.7 图像缩放 131
5.2.8 图像像素操作 134
5.2.9 Shader类介绍 137
5.2.10 双缓冲技术 140
5.2.11 全屏显示 142
5.2.12 获得屏幕属性 142
5.3 动画实现 144
5.3.1 Tween 动画 144
5.3.2 Frame 动画 149
5.3.3 GIF动画播放 153
5.4 小结 155
第6章 Android数据存储 156
6.1 Android数据存储初探 156
6.2 数据存储之Shared Preferences 157
6.3 数据存储之Files 159
6.4 数据存储之Network 162
6.5 Android数据库编程 165
6.5.1 SQLite简介 166
6.5.2 SQLite编程详解 166
6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 172
6.6 数据共享(Content Providers) 177
6.7 小结 187
第7章 多媒体开发 188
7.1 多媒体开发详解 188
7.1.1 Open Core 188
7.1.2 MediaPlayer 190
7.1.3 MediaRecorder 192
7.2 播放音乐 194
7.3 播放视频 201
7.4 录制歌曲 204
7.5 相机设置 208
7.6 闹钟设置 211
7.7 铃声设置 214
7.8 小结 219
第8章 网络与通信 220
8.1 网络通信基础 220
8.1.1 无线网络技术 220
8.1.2 Android网络基础 222
8.2 HTTP通信 225
8.2.1 HttpURLConnection接口 225
8.2.2 HttpClient接口 232
8.2.3 实时更新 235
8.3 Socket通信 238
8.3.1 Socket 基础 239
8.3.2 Socket 应用(简易聊天室) 244
8.4 网络通信的中文乱码问题 249
8.5 WebKit应用 250
8.5.1 WebKit概述 251
8.5.2 WebView浏览网页 252
8.5.3 WebView与Javascript 259
8.6 WiFi介绍 261
8.7 蓝牙 266
8.8 小结 276
第9章 Android特色开发 277
9.1 传感器 277
9.2 语音识别 280
9.3 Google Map 283
9.3.1 Google Map概述 283
9.3.2 准备工作 285
9.3.3 Google Map API的使用 287
9.3.4 定位系统 291
9.4 桌面组件 297
9.4.1 快捷方式 297
9.4.2 实时文件夹 299
9.4.3 Widget开发 301
9.5 账户管理 305
9.6 小结 309
第三部分 实例篇
第10章 Android应用开发实例 312
10.1 情境模式 312
10.2 文件管理器 317
10.3 通讯录 323
10.4 音乐播放器 330
10.5 天气预报 334
10.6 个人地图 342
10.7 Widget日历 345
10.8 小结 348
第11章 Android游戏开发实例 349
11.1 手机游戏开发简介 349
11.2 游戏框架设计 351
11.3 地图设计 356
11.4 主角设计 358
11.5 图层管理器 363
11.6 游戏音效 367
11.7 游戏存档 369
11.8 小结 372
第四部分 高级篇
第12章 Android OpenGL开发基础 374
12.1 OpenGL简介 374
12.2 多边形 378
12.3 颜色 380
12.4 旋转 381
12.5 3D空间 382
12.6 纹理映射 384
12.7 光照和事件 386
12.8 混合 388
12.9 小结 390
第13章 Android OpenGL综合应用 391
13.1 移动图像 391
13.2 3D世界 394
13.3 飘动的旗帜 398
13.4 显示列表 400
13.5 雾 402
13.6 粒子系统 403
13.7 蒙版 407
13.8 变形 411
13.9 小结 415
第14章 游戏引擎实现 416
14.1 游戏引擎介绍 416
14.1.1 什么是引擎 416
14.1.2 引擎的进化 417
14.1.3 常见的游戏引擎 417
14.1.4 Android游戏引擎 418
14.2 游戏引擎结构 418
14.2.1 游戏引擎原理 418
14.2.2 游戏引擎定位 419
14.2.3 游戏引擎框架 420
14.3 游戏引擎设计 420
14.3.1 游戏引擎结构和功能设计 420
14.3.2 游戏引擎设计注意事项 421
14.4 游戏引擎实现 422
14.4.1 Activity类实现 422
14.4.2 流程控制和线程 424
14.4.3 游戏对象与对象管理 427
14.4.4 图形引擎 428
14.4.5 物理引擎 441
14.4.6 事件模块 443
14.4.7 工具模块 445
14.4.8 脚本引擎、音效模块网络模块 446
14.5 小结 450
第15章 优化技术 451
15.1 优化的基本知识 451
15.1.1 如何书写出优秀代码 451
15.1.2 编程规范 452
15.2 程序性能测试 454
15.2.1 计算性能测试 455
15.2.2 内存消耗测试 457
15.3 初级优化 459
15.4 高级优化 465
15.5 Android高效开发 468
15.6 Android UI优化 474
15.7 其他优化 480
15.7.1 zipalign 480
15.7.2 图片优化 481
15.8 小结 482
第五部分 扩展篇
第16章 Android NDK开发 484
16.1 Android NDK简介 484
16.2 安装和配置NDK开发环境 485
16.2.1 系统和软件需求 486
16.2.2 NDK开发环境搭建 487
16.2.3 编译第一个NDK程序 492
16.3 Android NDK开发 493
16.3.1 JNI接口设计 493
16.3.2 使用C/C++实现本地方法 496
16.3.3 Android.mk实现 498
16.3.4 Application.mk实现 501
16.3.5 编译C/C++代码 502
16.4 Android NDK中使用OpenGL 503
16.5 小结 506
第17章 Android脚本环境 507
17.1 Android脚本环境简介 507
17.2 Android脚本环境安装 508
17.3 如何编写Android脚本程序 511
17.4 小结 515

 

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