Unity实战篇 | 教你怎样将Unity的启动Logo 设置成 自己制作的 帧动画[通俗易懂]

Unity实战篇 | 教你怎样将Unity的启动Logo 设置成 自己制作的 帧动画[通俗易懂]上一篇文章我们讲了怎样在不购买专业版的情况下自定义Unity的启动Logo。那本篇文章就来介绍一下,怎样在去除默认Logo的前提下制作自己的启动动画!

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?前言

  • 你在打包Unity应用的时候是不是还在用默认启动Logo呢?

  • 看完这篇文章教你自己定制一款属于自己的Unity启动Logo

  • 之前有一篇文章我们讲了怎样在不购买专业版的情况下自定义Unity的启动Logo

  • 但是只是用了一张图片对默认Logo进行替换,并没有加自己的启动动画

  • 那本篇文章就来介绍一下,怎样在 去除默认Logo的前提 下制作自己的启动动画!

  • 还没学会怎样去除UnityLogo的小伙伴可以去看这篇文章先学习一下哦:

  • 【Unity终极奥义】Unity打包去掉启动画面Logo,无需破解,一学就会!


?Unity实战篇 | 将Unity的启动画面 设置成 自己制作的 帧动画

?帧动画

先来说一下这个 帧动画 是啥意思方便大家理解

这里说的 帧动画 就是一系列的 静态图片 快速切换达到一个动图的效果

事实上我们现在的游戏也是通过一帧一帧的拼接起来,一秒60帧以上就会很流畅了

比如之前很火的火柴人系列,就是很经典的这种帧动画

请添加图片描述 请添加图片描述
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哈哈哈,是不是很有意思呢~

我们就是要搞一个这种动态图片的帧动画来做 应用启动Logo


?帧动画制作

如果能自己画图来制作一个系列的帧动画自然是好的。

但是可惜 小Y 不会这个技术活(懒)呀,那咋办呢~

俗话说得好,只要思想不滑坡,方法总比困难多!

这里顺道给大家推荐一个录屏工具:ScreenToGif
在这里插入图片描述
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这个工具可以实现基本的录屏功能保存视频 或者 Gif 等格式的文件

我平时就用这个录屏做一个动态图展示,还是很赞的!

废话不多说,我这里主要是用到了这个工具里面的一个功能

它可以将现有的 Gif格式图片拆分成多帧静态图,然后再将每一帧的图片一键保存起来

在这里插入图片描述

保存之后的图片示例如下:

在这里插入图片描述

好了,这样我们就有一个简单的帧动画素材

虽然看起来很Low,但是这里就是简单做个示范哈,大家可以自己定制一款属于自己的启动Logo!

接下来就是怎样在工程中使用这个帧动画了,一起来看看。


?将 帧动画图片 添加到Android Studio工程中

这一步很简单,继续打开我们去除Unity启动Logo的文章中用到的工程

然后将帧动画图片复制到 res -> drawable 文件夹下即可!
在这里插入图片描述


?代码编写帧动画

我们继续在Android Studio写代码然后使用的 aar 的方式给Unity去除启动Logo

那么这个添加帧动画的方法依旧是在Android Studio中进行的

所以我们在这篇 去除Logo的文章 基础上继续添加代码

在这里插入图片描述
在原有的MainActivity中继续添加一个ImageView和一个AnimationDrawable

ImageViewAnimationDrawable就是我们即将给 帧动画 赋值的参数
在这里插入图片描述

这段代码是给帧动画赋值,将我们自己的一套帧动画图片添加进去

然后设置动画循环播放,还要把 帧动画的位置尺寸信息 设置完毕

然后别忘了在关闭启动动画的方法中将帧动画也关闭掉

这一步是在Unity端进行的,与之前的去除UnityLogo文中方法一致!

在这里插入图片描述


?打包aar给Unity使用

又到了打包的这一步,就说明快要结束啦!

选中这个工程,然后 Build -> Make Module
在这里插入图片描述
然后把aarAndroidManifest都保存出来,待会给Unity使用(这一步每次都重复,大家应该都会了)

aar复制出来之后记得把Libs文件夹下的class包删掉。


?将aar和AndroidManifest放入Unity工程中

新建Plugins/Android文件夹

把我们在Android端保存的aar文件和AndroidManifest都放到这个Android文件夹下
在这里插入图片描述

写脚本调用 Android中消除启动Logo 的动画图片,脚本跟之前的 去除Logo的文章 一样没变化

在这里插入图片描述

Unity打包apk应用,设置包名。File -> Build Settings -> Player Settings

这里把 公司名 和 包名 改为我们的AndroidManifest中的一致即可
在这里插入图片描述
然后就是Build打包即可!


?效果展示

打包完之后点击运行,Unity的Logo就会变成我们自定义的动画Logo啦!
请添加图片描述

是不是很实用呢,可以自己搞一个属于自己的Logo放上去

这样我们打包的Unity应用就会变成 自己的专属Logo

赶紧自己动手试试吧!

源码工程 的话可以参考下上一篇文章中的工程,只需要改动一下帧动画的代码即可!

【Unity终极奥义】Unity打包去掉启动画面Logo,无需破解,一学就会


?总结

  • 本篇文章自己制作了一个帧动画来替换了Unity的默认启动Logo

  • 虽然这个帧动画看起来一般般哈哈,但是我们的功能做好了

  • 有时间可以整一个好看的动画,用来做应用启动的时候显示

  • 这样就可以拥有一个属于自己的应用启动动画啦!

  • 那本篇文章就到这里结束啦,喜欢的小伙伴记得点个 三连 ,咱们下次再见啦~


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