TCP四次挥手原理

TCP四次挥手原理TCP协议\TCP四次挥手

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

我们对TCP三次握手耳熟能详,那么你知道TCP四次挥手过程吗?

一、前言

唐代诗人李商隐在《无题》诗中写到:“相见时难别亦难,东风无力百花残”,表达了自己与心爱之人相见之难、离别之苦。如果把这句诗用在形容TCP连接的建立与释放过程,也很贴切。我们知道TCP建立连接时需要三次握手,而TCP连接释放则需要四次挥手,是不是很像诗中描述的意境——见面很难,分开更难。
如果你还不清楚相见之难TCP三次握手过程,可以看我的上篇博文TCP三次握手原理,这样便于你更好理解TCP四次挥手释放连接的过程。

二、TCP四次挥手过程

TCP四次挥手指的是TCP连接释放过程, 不同于TCP连接建立时的三次握手过程,TCP连接释放过程更加复杂。在进入正题前,我们先回忆下TCP协议的两个重要特点:

  • TCP协议面向连接:应用在使用TCP协议通讯时,必须要先建立TCP连接。
  • TCP连接是双向通信:通信的两端是对等的,既能发送数据,也能接收数据,就向我们打电话时一样,既能说也能听。

这两个重要特点决定了TCP连接的释放过程。下面我们一起来看下TCP四次挥手的过程都发生了什么。为了更好的理解,简单的画了下TCP四次挥手示意图如下:
TCP四次挥手过程TCP连接数据传输结束后,通信的双方client与server都可以选择释放当前TCP连接,此时client与server都处于ESTABLISHED(连接确立)状态,TCP连接释放从此状态开始,我们假设是client的应用进程主动发起TCP连接释放:

  • 第一次挥手:client向server主动发送连接释放报文FIN=1,seq=u),报文的首部控制位FIN=1,代表自己的数据已经发送完毕,并且要求释放TCP连接。序号seq=u,u的值为client前面已传送数据的最后一个字节序号加1,client发送完后进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。
  • 第二次挥手:server收到client的连接释放报文后即给出确认报文ACK=1,ack=u+1,seq=v),序号seq=v,值为server前面已传送数据的最后一个字节序号加1,然后server进入CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。这时候client到server这个方向连接就释放了,TCP连接处于 半关闭(half-close)状态,client不再发送数据,但是server仍然可以发送数据给client。
    client收到server确认后进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,然后等待server发出连接释放报文
  • 第三次挥手:处于CLOSE-WAIT状态的server发送完所有数据后,主动释放连接,server发送的连接释放报文FIN=1,ACK=1,seq=W,ack=u+1),因为半关闭状态,server可能又发送了一些数据,所以序号的值为W,同时保持确认号ack=U+1与上次一致,发送完毕后,server进入LAST-ACK(最后确认)状态,等待client确认。
  • 第四次挥手:client收到server连接释放报文后,给出确认报文(ACK=1,ack=w+1,seq=u+1),此时连接还没释放掉,client要时间等待计时器设置的2MSL的时间,才最终进入CLOSED状态。时间MSL是最长报文寿命时长,RFC793建议为2分钟,但是现在网络中,这个时间设置更小。也就是说client要等待4分钟才能进入CLOSED状态,开始下一个连接。

上面就是TCP连接的释放过程,如果你觉得比较复杂可以简单理解为这样:

client server 数据传输完毕,请求释放连接! 收到,可以释放连接,等我会儿 我还有数据需要发 送,完毕后通知你 我的数据也发送完毕,可以释放连接 收到,释放连接!bye client server

三、小细节

1.为什么client在TIME-WAIT状态必须等待2MSL的时间?
  • 为了保证client的最后发送的ACK报文能到达server。因为这个ACK报文可能丢失,导致处于LAST-ACK状态的server收不到对自己释放连接报文的确认。若是server超时重传了这个报文,client就能在2MSL时间内收到,并且重新一次确认,并重启2MSL计时器。
  • 防止出现“已失效的连接请求报文段”出现,2MSL时间,可以使本连接持续时间内的报文段都从网络中消失。建立下一个TCP连接时就不会出现上次旧连接请求报文段
2.如果一方突然出故障了怎么办?

在TCP连接建立后,client与server传输过程中,假设client突然出故障了,server显然无法再收到client数据了,但是server不能白白等下去。这时TCP的保活计时器(keepalive timer)就登场了。server每收到一次client的数据,就重新设置一下计时器,时间通常是2小时,若2小时内没有再收到client数据,server就会发送一次探测报文段,以后每隔75分钟发送一次,若一连发送10次,client都没有任何响应,server会认为client故障了,直接关闭连接。
保活计时器

四、总结

为了更清晰看到TCP各种连接之间关系,最后附上一张TCP有限状态机图:
在这里插入图片描述

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/137336.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • Lucene教程具体解释

    Lucene教程具体解释

    2021年12月6日
    33
  • Java编程思想重点笔记(Java开发必看)「建议收藏」

    Java编程思想重点笔记(Java开发必看)「建议收藏」Java编程思想,Java学习必读经典,不管是初学者还是大牛都值得一读,这里总结书中的重点知识,这些知识不仅经常出现在各大知名公司的笔试面试过程中,而且在大型项目开发中也是常用的知识,既有简单的概念理

    2022年7月4日
    22
  • 【云原生】Docker镜像和容器的导入导出及常用命令

    【云原生】Docker镜像和容器的导入导出及常用命令本文是对Docker的镜像和容器的一些操作指令的汇总,比如镜像和容器的导入导出,以及一些在使用过程中的常用命令。

    2022年9月5日
    3
  • 单片机入门知识

    作为一个大三老狗,才开始单片机入门,晚是晚了点,但是由于知识体系比大一大二稍加完善,所以看问题也相对于更加全面,所以写下学习笔记作为分享,当然,知识水平有限,希望大神们能够给出修改意见。学习参考书:51单片机C语言教程(郭天祥)学习芯片:STC89C52第一篇单片机入门知识:基础知识整合:单片机概念:单片机就是指的一块集成芯片,上面集成了微处理器、存储器及各种输入/输出接口。单片

    2022年4月4日
    38
  • debounce实现 js_前端面试题——自己实现debounce

    debounce实现 js_前端面试题——自己实现debounce前端面试,总会被问到这类问题:你知道debounce是什么么?你知道debounce什么时候用么?来来来,能给我实现一个debounce么?了解debounce以及实现方法,不仅会帮助我们面试,也是对我们技术的一次提升。废话不说,来不及了,我们一起学习debounce。什么是debounce?什么时候使用debounce?翻看Underscore的文档,它是这么描述debounce的:返回fun…

    2022年6月20日
    28
  • React 时间控件

    React 时间控件使用bootstrap的datetimepicker安装:npminstallreact-bootstrap-datetimepicker使用bootstrap的datetime安装:npminstall–savereact-datetime若使用中文,还需要安装moment,这样datetime插件中的locale属性(控制语言)才能够正常使用:安装moment:npminstal

    2022年5月23日
    81

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号