WebGame开发过程中的一些思考和总结

WebGame开发过程中的一些思考和总结WebGame如今已经很火,市场也很大,盛大和腾讯都已经看中这一块市场。我自己也在做这方面的研发,总结和思考一些问题。

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

WebGame如今已经很火,市场也很大,盛大和腾讯都已经看中这一块市场。我自己也在做这方面的研发,总结和思考一些问题。

1.WebGame玩法日趋复杂化,不再像以前的偷菜那么简单,面对那么多复杂的玩法,玩家有点难以入门,所以新手引导一定要与游戏结合,在开始的几个操作中,指引玩家只能进行某些方面的操作,并给予一定的奖励,这样渐渐的让玩家知道你有哪些方法,大体怎么玩的。就像训练你家宠物狗一样,命了它做一个动作,如果对了,就给点奖励食物。

2.用户体验,这个很多人强调,但很少有游戏能做的很好,能让玩家看到某个东西就知道怎么操作,而不需要去指导这是最好的,另外能点一次按钮完成的操作,不要让玩家点两次,操作上要流畅,各种玩法直接页面跳转要理清,不要有太深的层次,否则玩家觉得太绕了。

3.页面设计,虽然叫WebGame,但如果现在还是网页的方式去做,就真的OUT了,美工和原画都很重要,光靠漂亮的场景就能吸引很多的玩家。如果WebGame还设计成网页那种方方正正,平面化,按钮化,列表化,个人感觉不会有玩家砸大钱。

4.付费层次,付费的项目要多,层次要深,不要让超级RMB玩家一次性到顶,那样就不能长久收益。有些严重影响平衡的道具,价格要高,别怕没人买,中国攻物员和富2代的付费能力超过你想象。

5.开发上不要去追求高性能,完美的架构,完美的算法,完美的代码。你要知道你在跟市场竞争,跟时间赛跑,只要质量合格,早上线,早赚钱。不要像做艺术品一样,追求完美。当然世事无绝对,有能力有钞票还是尽量做精品。

6.FLASH的客户端现在也比较大了,估计很多游戏的某几个SWF文件大小早超过1M,这些SWF文件和图片要放到静网上,程序要放到动网上,而且要双线机房。

7.广告,没有广告很难有用户,没用户哪来收入,谁都不想做慈善家。但广告投放的选择因各自的环境而异,这个需要自己去总结适合自己的一套,没有绝对的,不过有一点,没必要找专业的一线的广告商,价格太高,而且付费转化率跟低级的广告服务商差不多。

8.上线运营,运营总会碰到问题,不管是游戏bug还是维护时间延迟,要果断的给玩家一些补偿,现在玩家的忠诚度都很低,因为可选游戏实在太多,所以不要小气,多补偿一些给玩家,让他继续快乐其中,有时候他们还会很期待bug和维护拖延……

9.游戏的平衡,除了游戏内部各门各派的平衡,道具也要做适当的平衡,虽然这有些假,因为有道具就没平衡可言,但一定要让非RMB玩家通过长时间努力能够获取到付费道具,或者能让他们赚RMB玩家的游戏币,如果非RMB玩家没有活路,那就没人陪那些富二代玩了。

 

以上就是我的一些思考和总结,欢迎大家补充,转载请注明出处。

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