QThread 的使用「建议收藏」

QThread 的使用「建议收藏」文章目录1.引言2.QThread文档3.QThread::run和QObject::connect4.QObject::moveToThread()5.使用场景对于子类化Thread的方式对于workermovetothread的方式1.引言你会用QThread吗?有几种使用方式?这几种使用方式都在何种场景下使用?有什么需要注意的地方吗?2.QThr…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

1. 引言

你会用QThread吗?有几种使用方式?这几种使用方式都在何种场景下使用?有什么需要注意的地方吗?

2. QThread 文档

上来先看 Qt 帮助文档。QThread Class 文档,详细描述的第一句话:

The QThread class provides a platform-independent way to manage threads

注意看倒数第二个单词,QThread 不等于线程,QThread 是负责管理线程的。
接下来看文档,我们清楚的知道QThread的两种使用方式。

方式一:子类化QThread,并重新实现 run() 函数
方式二:定义工作对象继承自 QObject,然后把这个工作对象move到QThread的一个对象中。

3. QThread::run 和 QObject::connect

先看下帮助文档上怎么描述这个 QThread::run 函数的:
The starting point for the thread. After calling start(), the newly created thread calls this function. The default implementation simply calls exec().
You can reimplement this function to facilitate advanced thread management. Returning from this method will end the execution of the thread.
这段英文描述的很清楚。好,下面看例子:

先看文档上的例子:

class Worker : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    Worker(){}
public slots:
    void emitsig()
    {
        emit sig();
    }
signals:
    void sig();
};

class Thread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
	Thread(QObject* parent=0):QThread(parent)
	{
	}

	void fun()
	{
		qDebug() << "Thread::fun threadID: " << QThread::currentThreadId();
	}
public slots:
	void slotFun()
	{
		qDebug() << "Thread::slotFun threadID: " << QThread::currentThreadId();
	}
signals:
    void sig();
protected:
	void run()
	{
		QThread::sleep(5);
        qDebug() <<"Thread::run threadID: " << currentThreadId();
        fun();
        slotFun();
        exec();
		qDebug() << "Thread:: exit";
	}
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    Thread thread;
    Worker work;
    QObject::connect(&work, SIGNAL(sig()), &thread, SLOT(slotFun()));
    thread.start();

    qDebug() << "Main threadID: " << QThread::currentThreadId();
    thread.fun();
    thread.slotFun();

	qDebug() << "before signal. threadID: " <<  QThread::currentThreadId();
    work.emitsig();
	qDebug() << "after signal. threadID: " <<  QThread::currentThreadId();

    return a.exec();
}

此处不考虑线程资源回收问题。请问打印输出的结果是什么?线程ID是否一样呢?

公布结果之前,先看下关于 QObject::connect 函数相关说明:

涉及信号槽,我们就躲不过 connect 函数,只是这个函数大家太熟悉。我不好意思再用一堆废话来描述它,但不说又不行,那么折中一下,只看它的最后一个参数吧(为了简单起见,只看它最常用的3个值):

  • 自动连接(Auto Connection)
    • 这是默认设置
    • 如果信号在接收者所依附的线程内发射,则等同于直接连接
    • 如果发射信号的线程和接受者所依附的线程不同,则等同于队列连接
    • 也就是这说,只存在下面两种情况(直接连接和队列连接)
  • 直接连接(Direct Connection)
    • 当信号发射时,槽函数将直接被调用。
    • 无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行。
  • 队列连接(Queued Connection)
    • 当控制权回到接受者所依附线程的事件循环时,槽函数被调用。
    • 槽函数在接收者所依附线程执行。

看了这些说明之后,你对刚才脑子里的结果是否确认呢?
下面公布结果:

Main threadID:  0x3318
Thread::fun threadID:  0x3318
Thread::slotFun threadID:  0x3318
before signal. threadID:  0x3318
Thread::slotFun threadID:  0x3318
after signal. threadID:  0x3318
Thread::run threadID:  0x3e30
Thread::fun threadID:  0x3e30
Thread::slotFun threadID:  0x3e30

为什么会有这样的结果呢?

因为:

  • QThread 是用来管理线程的,它所依附的线程和它管理的线程并不是同一个东西
  • QThread 所依附的线程,就是执行 QThread t(0) 或 QThread * t=new QThread(0) 的线程。也就是咱们这儿的主线程
  • QThread 管理的线程,就是 run 启动的线程。也就是次线程
    • 因为 QThread 的对象依附在主线程中,所以他的 slot 函数会在主线程中执行,而不是次线程。除非:QThread 对象依附到次线程中(通过movetoThread)
    • slot 和信号是直接连接,且信号在次线程中发射

槽函数呢,其实就可以当成普通函数来使用。相信大家看完输出结果和原因分析之后,应该能理解为什么是这样的输出了。

下面再看一个例子:

class Thread : public QThread
{
    Q_OBJECT
private slots:
    void onTimeout()
    {
        qDebug() << "Thread::onTimeout get called from? : " << QThread::currentThreadId();
    }

private:
    void run()
    {
        qDebug() << "From worker thread: " << currentThreadId();
        QTimer timer;
        connect(&timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTimeout()));
        timer.start(1000);

        exec();
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

	qDebug() << "Main threadID: " << QThread::currentThreadId();
    Thread thread;
    thread.start();

    return a.exec();
}

看下打印结果:

Main threadID:  0x2e78
From worker thread:  0x2998
Thread::onTimeout get called from? :  0x2e78
Thread::onTimeout get called from? :  0x2e78
Thread::onTimeout get called from? :  0x2e78
Thread::onTimeout get called from? :  0x2e78
Thread::onTimeout get called from? :  0x2e78
Thread::onTimeout get called from? :  0x2e78
Thread::onTimeout get called from? :  0x2e78
Thread::onTimeout get called from? :  0x2e78
Thread::onTimeout get called from? :  0x2e78
...

是不是跟我们心里预期的不一样?我想让一些耗时操作放到 onTimeOut 里面去处理,并且由子线程来处理啊,怎么执行在主线程里?

因为 this 指的是Thread,因为 connect 最后一个参数是自动连接,信号发射者和接收者所依附的线程不同,所以是队列连接。那要怎么改呢?
connect(&timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTimeout()), Qt::DirectConnection);
但其实这也是不好的实现方式,因为 onTimeout 是 Thread 对象的成员函数,但却被它所创建的子线程调用。所以我们引出第二种使用方式。

如果把例子中 Thread 的 run 函数里面的 exec() 去掉会怎样呢?

4. QObject::moveToThread()

再来对上一个例子修改一下:

class Worker : public QObject
{
    Q_OBJECT
public slots:
    void onTimeout()
    {
        qDebug() << "Worker::onTimeout get called from?: " << QThread::currentThreadId();
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);
    qDebug() << "From main thread: " << QThread::currentThreadId();

    QThread thread;
    QTimer timer;
    Worker worker;

    QObject::connect(&timer, SIGNAL(timeout()), &worker, SLOT(onTimeout()));
    timer.start(1000);

    worker.moveToThread(&thread);
    thread.start();

    return a.exec();
}

这样就是我们想要的方式了。来看下打印结果:

From main thread:  0x1238
Worker::onTimeout get called from?:  0x2bb0
Worker::onTimeout get called from?:  0x2bb0
Worker::onTimeout get called from?:  0x2bb0
Worker::onTimeout get called from?:  0x2bb0
Worker::onTimeout get called from?:  0x2bb0

5. 使用场景

既然两种方式都可以使用,哪是不是随便使用其中一种方式就可以了呢?我们还是要具体问题,具体分析。哪个合适使用哪个。就像之前说过的,C 语言也能实现面向对象,但是 C++ 实现起来更快更方便而已。

对于子类化 Thread 的方式

这种方式适用于一些任务场景:

  • 很多经典线程问题(生产者,消费者等)
  • 独立不依赖的一些工作任务

这种方式有一些特点:

  • 不需要事件循环,一次性的执行
  • 不需要被调用槽函数
  • 可以自己定义 run() 函数的实现

这种方式有一些陷阱:

  • 提供槽函数,子类化对象是属于主线程的,又没有事件循环,所以槽函数会被主线程执行
  • 调用 moveToThread(this)

对于 worker move to thread 的方式

这种方式适用于一些任务场景:

  • 内部独立型的一些任务
  • “管理”任务

这种方式有一些特点:

  • 事件驱动型
  • 需要和外部进行通信
  • 没有一个单一的入口点

这种方式有一些陷阱:

  • 这个任务到底需不需要事件驱动?
  • 处理太耗时,而不把权利交给事件循环
  • 假的事件循环,入口点一直不退出,不能把权利交给事件循环

QThread资料

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/140235.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • MySQL数据库:存储过程Procedure

    MySQL数据库:存储过程Procedure

    2021年10月4日
    60
  • python打包小程序[通俗易懂]

    概述pyinstaller是一个十分有用的第三方库,能够在Windows,Linux、MacOSX等操作系统下将Python源文件打包。通过打包可以在没有Python的环境中运行。pipinstaller需要在命令行用pip3安装pip3installpyinstallerpyinstaller库会自动将pyinstaller命令安装到Python解释器目录中,与pip3的命令路…

    2022年4月13日
    34
  • Java中的四种引用方式的区别 强引用、软引用、弱引用、虚引用的概念[通俗易懂]

    Java中的四种引用方式的区别 强引用、软引用、弱引用、虚引用的概念[通俗易懂]Java中的四种引用方式的区别 强引用、软引用、弱引用、虚引用的概念

    2022年4月23日
    45
  • Android Okio应用及解析

    Android Okio应用及解析自从Google官方将OkHttp作为底层的网络请求之后,作为OkHttp底层IO操作的Okio也是走进开发者的视野,这个甚至是取代了java的原生IO库的存在到底有什么特殊的本领呢?这篇文章主要是对Okio的实现做一个详尽的解析,当然由于笔者分析中可能有纰漏的地方,也烦请指出,Okio的代码比较精巧,核心的代码大约5000行,对文章不尽兴的也可以直接通读源码,这样就能理解的更清晰。全文较长,这里…

    2022年6月11日
    24
  • shuffle model_什么是did模型

    shuffle model_什么是did模型原文链接::https://arxiv.org/abs/1707.01083Abstract论文提出了一种计算效率极高的卷积神经网络结构——ShuffleNet,它是专门为计算能力有限的移动平台设计的。这个新结构用来两个新操作——逐渐群卷积(pointwisegroupconvulution)和通道混洗(channelshuffle)在保障精确率损失不大的同时大大减少了计算成本。基于Im…

    2025年10月14日
    3
  • 免费国内php空间_全球vps交流网站超级vps管理器

    免费国内php空间_全球vps交流网站超级vps管理器网站名称:000webhost.com250MB硬盘空间,100GB数据流量有足够的空间存放你的网站,emails 和数据库. 服务器为百兆独享接入Internet, 所以可以提供100G的数据流量.PHP 和MySQL 数据库支持不想其他免费空间,对php和mysql的功能进行限制.在这里你可以使用最新版本的php和mysql. 所有以下php特性都支持:

    2022年9月21日
    3

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号