Unity | Cinemachine ClearShot Camera[通俗易懂]

Unity | Cinemachine ClearShot Camera[通俗易懂]ClearShotCamera可以管理一组子虚拟相机,这些虚拟相机需要具有CinemachineCollider组件,ClearShotCamera可以实现角色被障碍物挡住时,虚拟摄像机的自动切换效果,如下所示,角色与Cam2被BoxCollider挡住时,虚拟相机由Cam2自动切换到Cam3。ClearShotCamera上有一个CinemachineClearShot组件,VirtualCameraChildren管理虚拟相机。CinemachineCollider既可以挂在所

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ClearShot Camera可以管理一组子虚拟相机,这些虚拟相机需要具有Cinemachine Collider组件,ClearShot Camera可以实现角色被障碍物挡住时,虚拟摄像机的自动切换效果,如下所示,角色与Cam2被BoxCollider挡住时,虚拟相机由Cam2自动切换到Cam3。

Unity | Cinemachine ClearShot Camera[通俗易懂]

ClearShot Camera上有一个Cinemachine Clear Shot组件,Virtual Camera Children管理虚拟相机。Cinemachine Collider既可以挂在所有的虚拟相机上,也可以和Cinemachine Clear Shot挂同一级,但要注意有且只有一个。

当父物体的Cinemachine Clear Shot组件设置了Follow或者Look At后,虚拟相机的Follow和Look At不设置时,会和其父物体的设置一致。并且Follow和Look At会改成Follow Override和Look At Override。

 

 

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