C语言贪吃蛇完整代码

C语言贪吃蛇完整代码#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<Windows.h>//windows编程头文件#include<time.h>#include<conio.h>//控制台输入输出头文件#ifndef__cplusplustypedefcharbool;#define…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

C语言贪吃蛇完整代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>//windows编程头文件
#include <time.h>
#include <conio.h>//控制台输入输出头文件

#ifndef __cplusplus
 
typedef char bool;
#define false 0
#define true  1
 
#endif

//将光标移动到控制台的(x,y)坐标点处
void gotoxy(int x, int y)
{
	COORD coord;
	coord.X = x;
	coord.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
 


#define SNAKESIZE 100//蛇的身体最大节数
#define MAPWIDTH 78//宽度
#define MAPHEIGHT 24//高度

//食物的坐标
struct {
	int x;
	int y;
}food;
 
//蛇的相关属性
struct {
	int speed;//蛇移动的速度
	int len;//蛇的长度
	int x[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标
	int y[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中y的坐标
 
}snake;

//绘制游戏边框
void drawMap();
//随机生成食物
void createFood();
//按键操作
void keyDown();
//蛇的状态
bool snakeStatus();
//从控制台移动光标
void gotoxy(int x, int y);

int key = 72;//表示蛇移动的方向,72为按下“↑”所代表的数字
 
//用来判断蛇是否吃掉了食物,这一步很重要,涉及到是否会有蛇身移动的效果以及蛇身增长的效果
int changeFlag = 0;
 
int sorce = 0;//记录玩家的得分

int i;
void drawMap()
{
	//打印上下边框
	for (i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)//i+=2是因为横向占用的是两个位置
	{
		//将光标移动依次到(i,0)处打印上边框
		gotoxy(i, 0);
		printf("■");
		//将光标移动依次到(i,MAPHEIGHT)处打印下边框
		gotoxy(i, MAPHEIGHT);
		printf("■");
	}
 
	//打印左右边框
	for (i = 1; i < MAPHEIGHT; i++)
	{
		//将光标移动依次到(0,i)处打印左边框
		gotoxy(0, i);
		printf("■");
		//将光标移动依次到(MAPWIDTH, i)处打印左边框
		gotoxy(MAPWIDTH, i);
		printf("■");
	}
 
	//随机生成初试食物
	while (1)
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));
		food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
		food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
		//生成的食物横坐标的奇偶必须和初试时蛇头所在坐标的奇偶一致,因为一个字符占两个字节位置,若不一致
		//会导致吃食物的时候只吃到一半
		if (food.x % 2 == 0)
			break;
	}
	//将光标移到食物的坐标处打印食物
	gotoxy(food.x, food.y);
	printf("*");
 
	//初始化蛇的属性
	snake.len = 3;
	snake.speed = 200;
 
	//在屏幕中间生成蛇头
	snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐标为偶数
	snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;
	//打印蛇头
	gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
	printf("■");
 
	//生成初试的蛇身
	for (i = 1; i < snake.len; i++)
	{
		//蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2
		snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;
		snake.y[i] = snake.y[i - 1];
		gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
		printf("■");
	}
	//打印完蛇身后将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁
	gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
	return;
}

void keyDown()
{
	int pre_key = key;//记录前一个按键的方向
	if (_kbhit())//如果用户按下了键盘中的某个键
	{
		fflush(stdin);//清空缓冲区的字符
 
		//getch()读取方向键的时候,会返回两次,第一次调用返回0或者224,第二次调用返回的才是实际值
		key = _getch();//第一次调用返回的不是实际值
		key = _getch();//第二次调用返回实际值
	}
 
	/*
	*蛇移动时候先擦去蛇尾的一节
	*changeFlag为0表明此时没有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此营造一个移动的效果
	*为1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此营造一个蛇身增长的效果
	*/
	if (changeFlag == 0)
	{
		gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);
		printf("  ");//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾
	}
 
	//将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外)
	for (i = snake.len - 1; i > 0; i--)
	{
		snake.x[i] = snake.x[i - 1];
		snake.y[i] = snake.y[i - 1];
	}
 
	//蛇当前移动的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的时候不能直接按右键往右走
	//如果当前移动方向和前一次方向相反的话,把当前移动的方向改为前一次的方向
	if (pre_key == 72 && key == 80)
		key = 72;
	if (pre_key == 80 && key == 72)
		key = 80;
	if (pre_key == 75 && key == 77)
		key = 75;
	if (pre_key == 77 && key == 75)
		key = 77;
 
	/**
	*控制台按键所代表的数字
	*“↑”:72
	*“↓”:80
	*“←”:75
	*“→”:77
	*/
 
	//判断蛇头应该往哪个方向移动
	switch (key)
	{
	case 75:
		snake.x[0] -= 2;//往左
		break;
	case 77:
		snake.x[0] += 2;//往右
		break;
	case 72:
		snake.y[0]--;//往上
		break;
	case 80:
		snake.y[0]++;//往下
		break;
	}
	//打印出蛇头
	gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
	printf("■");
	gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
	//由于目前没有吃到食物,changFlag值为0
	changeFlag = 0;
	return;
}

void createFood()
{ 
	if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇头碰到食物
	{
		//蛇头碰到食物即为要吃掉这个食物了,因此需要再次生成一个食物
		while (1)
		{
			int flag = 1;
			srand((unsigned int)time(NULL));
			food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
			food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
 
			//随机生成的食物不能在蛇的身体上
			for (i = 0; i < snake.len; i++)
			{
				if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y)
				{
					flag = 0;
					break;
				}
			}
			//随机生成的食物不能横坐标为奇数,也不能在蛇身,否则重新生成
			if (flag && food.x % 2 == 0)
				break;
		}
 
		//绘制食物
		gotoxy(food.x, food.y);
		printf("*");
 
		snake.len++;//吃到食物,蛇身长度加1
		sorce += 10;//每个食物得10分
		snake.speed -= 5;//随着吃的食物越来越多,速度会越来越快
		changeFlag = 1;//很重要,因为吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一节,以此来造成蛇身体增长的效果
	}
	return;
}

bool snakeStatus()
{
	//蛇头碰到上下边界,游戏结束
	if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT)
		return false;
	//蛇头碰到左右边界,游戏结束
	if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAPWIDTH)
		return false;
	//蛇头碰到蛇身,游戏结束
	for (i = 1; i < snake.len; i++)
	{
		if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])
			return false;
	}
	return true;
}

int main()
{
    drawMap();
	while (1)
	{
		keyDown();
		if (!snakeStatus())
			break;
		createFood();
		Sleep(snake.speed);
	}
 
	gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2);
	printf("Game Over!\n");
	gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1);
	printf("本次游戏得分为:%d\n", sorce);
	Sleep(5000);
	return 0;
}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/141078.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • MYSQL中TINYINT的取值范围

    原文地址:https://blog.csdn.net/lysygyy/article/details/5983433在MySQL的数据类型中,Tinyint的取值范围是:带符号的范围是-128到127。无符号的范围是0到255(见官方《MySQL5.1参考手册》http://dev.mysql.com/doc/refman/5.1/zh/column-types.html#numeri…

    2022年4月5日
    48
  • [Halcon&标定] 单相机标定「建议收藏」

    [Halcon&标定] 单相机标定「建议收藏」为什么要进行单相机标定?广义:畸变矫正和一维和二维测量1)畸变矫正:    在几何光学和阴极射线管(CRT)显示中。畸变是对直线投影的一种偏移。简单来说直线投影是场景内的一条直线投影到图片上也保持为一条直线。那畸变简单来说就是一条直线投影到图片上不能保持为一条直线了。这是一种光学畸变(opticalaberration)。畸变是一种相差…

    2022年5月28日
    27
  • linux怎么打包整个目录,tar打包整个目录(可排除子目录)几种方法[通俗易懂]

    linux怎么打包整个目录,tar打包整个目录(可排除子目录)几种方法[通俗易懂]这篇文章小编给大家分享一下linuxtar打包目录与有条件打包目录命令,想知道的小伙伴们赶快来看看吧!例1。压缩并打包目录代码如下复制代码tar-czfsmall.tar.gzsmall(目录名);例2。代码如下复制代码tarzcvfbackup.tar.gzsite/*–exclude=site/attach–exclude=site/images简单解释一下:ls-…

    2022年5月11日
    92
  • RapidXml使用方法

    RapidXml使用方法一、写xml文件#include#include”rapidxml/rapidxml.hpp”#include”rapidxml/rapidxml_utils.hpp”#include”rapidxml/rapidxml_print.hpp”usingnamespacerapidxml;intmain(){ xml_document<>doc;

    2022年7月17日
    13
  • win11安装node并且配置环境变量

    win11安装node并且配置环境变量npm使用过程中的一些错误解决办法及npm常用命令和技巧-世有因果知因求果-博客园用户名是自己的C:\Users\KenKen\AppData\Roaming\npmNODE_PATHC:\ProgramFiles\nodejs\node_modules

    2022年5月31日
    155
  • arraylist遍历 并删除_js遍历list对象

    arraylist遍历 并删除_js遍历list对象//第一种遍历 ArrayList 对象的方法foreach(object o in al){Console.Write(o.ToString()+” “);}//第二种遍历 ArrayList 对象的方法IEnumerator ie=al.GetEnumerator();while(ie.MoveNext()){Console.Write(ie.Curret.ToString()+” “);

    2022年9月29日
    0

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号