UE4导入高度图

UE4导入高度图UE4导入高度图查找高度图使用ps编辑图片打开虚幻引擎的地形编辑器查找高度图可以从百度直接搜索使用ps编辑图片下载下来之后图片是jpg格式的,虚幻引擎不能直接用需要使用ps编辑一下选择图像->勾选灰度和16位通道,注意:如果不勾选灰度,图片有颜色的话,ue生成地形可能出现为题;还有ue只支持16位通道,不要选择其他通道点击文件和储存为,之后出现一个弹窗,填写自己图片的名字,注意图片的格式只能是png和raw,其他格式ue不支持打开虚幻引擎的地形编辑器1.ue4.25的地形在模式

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

查找高度图

可以从百度直接搜索
在这里插入图片描述

使用ps编辑图片

下载下来之后图片是jpg格式的,虚幻引擎不能直接用
需要使用ps编辑一下
在这里插入图片描述
选择图像->勾选灰度和16位通道,注意:如果不勾选灰度,图片有颜色的话,ue生成地形可能出现问题;还有ue只支持16位通道,不要选择其他通道
在这里插入图片描述
点击文件和储存为,之后出现一个弹窗,填写自己图片的名字,注意图片的格式只能是png和raw,其他格式ue不支持

打开虚幻引擎的地形编辑器

1.ue4.25的地形在模式下面,勾选地形之后左边才会出现新建地形的选项列表,我们选择从文件导入,选择刚才生成的图片。
在这里插入图片描述
2.这个缩放的Z值可以更改地形山峰的锐利度和高度,一半20-40都没问题
在这里插入图片描述
点击导入之后就是这样
在这里插入图片描述
如果你不改Z值,或者Z值太高,就可能是这样
在这里插入图片描述

觉得有用的点个赞呗!!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/141260.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • MIPI协议DSI分析[通俗易懂]

    MIPI协议DSI分析[通俗易懂]本文主要从四个方面来介绍MIPIDSI协议       1、MIPI协议简介、DSI简介       2、DSI协议的D-PHY(物理层)简介       3、DSI协议的DSI(传输接口层)简介     4、DSI协议的DCS(DisplayCommandSet)(指令集)简介       MIPI(移动行业处理器接口)是MobileIndustryPro

    2022年5月29日
    62
  • JAVA的使用_Java集成开发环境

    JAVA的使用_Java集成开发环境IDE是集成开发环境:IntegratedDevelopmentEnvironment的缩写。使用IDE的好处在于按,可以把编写代码、组织项目、编译、运行、调试等放到一个环境中运行,能极大地提高

    2022年8月4日
    5
  • hash冲突以及hash冲突的解决方法

    hash冲突以及hash冲突的解决方法首先说一下hash冲突吧,hash冲突在hash表中一般情况下是会遇到的;hash冲突指的是你在向hash表中存数据时,首先要通过key值进行指定的hash算法进行计算,然后得到一个值,这个值就是你要将这个key对应的value存入的地址。但是在这个地址中已经有值存在,所以这个时候就发生了hash冲突,不同的key通过hash算法得到了对应的同一个值。hash冲突解决的方法:再hash法:这种方法就是有多个hash算法,当使用一个hash算法计算得到值发生hash冲突时那就使用另外一个hash算法

    2022年10月8日
    3
  • SpringBoot项目添加mybatis插件

    SpringBoot项目添加mybatis插件SpringBoot项目添加mybatis插件项目场景:    对SpringBoot项目,如何在Mybatis中添加插件可以直接从dao->xml层业务实现:    下载插件MybatisX    File->Settings->plugins安装即可(随后重启IDEA)问题描述:   &nbs

    2022年10月7日
    3
  • 15个经典的Spring面试常见问题

    15个经典的Spring面试常见问题我自己总结的Java学习的系统知识点以及面试问题,已经开源,目前已经41k+Star。会一直完善下去,欢迎建议和指导,同时也欢迎Star:https://github.com/Snailclimb/JavaGuide这篇文章主要是想通过一些问题,加深大家对于Spring的理解,所以不会涉及太多的代码!这篇文章整理了挺长时间,下面的很多问题我自己在使用Spring的过程中也并没有…

    2022年5月30日
    46
  • 玩玩webgame开发(2):人物移动与战争迷雾实现

    玩玩webgame开发(2):人物移动与战争迷雾实现惯例,先上下效果图片:[img]/upload/attachment/47613/3b8e0d31-b9cc-3272-abbb-0941300a68ef.png[/img]在上一篇玩玩webgame开发(1)大概给出了jquery方式的地图实现,最近又做了一些改进,加进了更多元素。代码全部改成jquery插件的方式。有机会做专门的介绍。这次的主题主要是地图上面人物的移动以及战…

    2022年5月25日
    38

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号