FLASH水波纹效果动画制作教程图文自编「建议收藏」

FLASH水波纹效果动画制作教程图文自编「建议收藏」这个教程很简单也好学,希望对初步认识FLASH的动画爱好者有帮助,废话少说,下面我们开始制作教程吧教程准备,准备一张带水的风景图片为例,其他没有什么需求一,首先打开FLASH软件8.0,这个版本比较好用,设置文档属性为宽550高400,也是软件默认的属性,背景颜色你可以改为自己喜欢的颜色,这个看由你自己选择,在制作时我比较喜欢用黑色,如图设置好文档属性后,我们点击确定,进入

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

这个教程很简单也好学,希望对初步认识FLASH动画爱好者有帮助,废话少说,下面我们开始制作 教程吧

教程准备,准备一张带水的风景图片为例,其他没有什么需求

一,首先打开FLASH软件8.0,这个版本比较好用,设置文档属性为宽550 高400,也是软件默认的属性,背景颜色你可以改为自己喜欢的颜色,这个看由你自己选择,在制作时我比较喜欢用黑色,如图

FLASH水波纹效果动画制作教程图文自编「建议收藏」

设置好文档属性后,我们点击确定,进入场景中来,

二 在场景第一帧点击下,在点击软件中的文件—-导入 —–导入到舞台—,把刚才的你找好的风景图片导入进入点击确定,这个图片就自然到了场景中,首先图片大小要符合场景文档属性的默认要求,修改图片的大小尺寸,如果图片有网址,我们可以提前用PR软件处理掉,或者在FLASH软件场景中点击图片右键,分离,图片成麻点状后,用矩形选框工具把网址框起来删除,在下面的属性面板把小锁打开,设置为高400,图片自己形成等比例的大小,如图下

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设置好以后在,在时间轴的100帧右键插入帧,点击中间场景中的图片右键为图型元件,对齐面板,水平中齐,垂直中齐,在点击中间图片右键复制,锁上图层一,

三, 建立图层二,在时间轴左侧下面点击插入图层的小按钮添加一个图层二,双击图层区修改下名字为 “|水动”如图下

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添加好之后,在点击图层二水动的第一帧,在场景下面空白处鼠标右键选择粘贴到当前位置,这样刚才复制的图层一图片就覆盖在图层二上,点击图层二的图片右键分离,分离后把不是水的地方用橡皮擦工具擦掉,如看不清,先临时把图层一眼睛关闭掉,就是把图层一小锁前面的眼睛点击下 看擦好后的效果 如图下

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擦好之后把图层一的眼睛打开,这时候需要放大你场景的倍数,在软件的右边点击小三角放大到400%,FLASH水波纹效果动画制作教程图文自编「建议收藏」

这样放大后,在点击场景中的图层二水动部分的图片,找到键盘上的上下左右方向键,我们就用下键往下敲打两下,在用右键向右敲打两下,在时间轴的100帧处右键插入帧 在把场景改会100%

锁上图层二,建立图层三,遮罩层,我们用矩形或者刷子工具,在这里用矩形工具,在场景中先画一个矩形条为宽是700. 高是10的矩形,画好后在点击下黑箭头工具,把矩形拉个弓形,弄好后,在复制多个弓形,把图片完全的覆盖好,还要过图片的高度,如图效果

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做到这步后, 我们在图层三的时间轴100帧处,右键插入关键帧,在点100帧,把遮罩的矩形条上边和图片的上端对齐, 如图下

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放好位置后,在点击下面属性旁边的补间小三角——-改为形状补间,

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在图层三处点击右键为遮罩层,就这样一个水波纹的动画就出炉了,其实在这里为了让大家学的快,这个图片应该树木和水都应该有轻微的动,树木动和水动的原理是一样的,简单吧,这个大家可以学习参考,当然如果

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