js android 换行符,关于js对textarea换行符的处理方法浅析

js android 换行符,关于js对textarea换行符的处理方法浅析前言本文很简单,就是记录一下js对textarea换行符的处理。调试随便写一个textarea整个调试如下图:发现:textareaid里面的换行符可以通过indexOf获取textareaid.value.indexOf(“\n”)但是直接通过正则全局替换没有效果(如上图)textareaid.value.replace(‘/\n/g’,’;’)但是单个替换可以替换到:textareaid.v…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

前言

本文很简单,就是记录一下js对textarea换行符的处理。

调试

随便写一个textarea

整个调试如下图:

a54337a6cad9d734bedb71325656a819.png

发现: textareaid里面的换行符可以通过indexOf获取

textareaid.value.indexOf(“\n”)

但是直接通过正则全局替换没有效果(如上图)

textareaid.value.replace(‘/\n/g’,’;’)

但是单个替换可以替换到:

textareaid.value.replace(‘\n’,’;’)

“haorooms换行符测试;haorooms换行符测试1

haorooms换行符测试2

haorooms换行符测试3″

textareaid.value.replace(‘\n’,’
‘)

“haorooms换行符测试
haorooms换行符测试1

haorooms换行符测试2

haorooms换行符测试3″

bf83857d6a19ca43d94d39e9c32fe804.png

全局替换方案

如上图运行,全局替换一般用如下代码:

textareaid.value.split(“\n”).join(“;”)

先分割成数组,然后再用你要替换的符号链接。

小结

文章很短,发现很多网上的写法不是很对。把自己的调试过程,记录一下,分享给大家!

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/142226.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
上一篇 2022年5月24日 上午9:40
下一篇 2022年5月24日 上午9:40


相关推荐

  • 科普|GUI 智能体 vs API 智能体:为什么中国企业更适合前者?

    科普|GUI 智能体 vs API 智能体:为什么中国企业更适合前者?

    2026年3月16日
    2
  • 【临时解决】php int 32 64,关于64位PHP仍然使用32位数字的问题「建议收藏」

    【临时解决】php int 32 64,关于64位PHP仍然使用32位数字的问题

    2022年2月20日
    44
  • 理解逻辑回归中的ROC曲线和KS值「建议收藏」

    理解逻辑回归中的ROC曲线和KS值「建议收藏」1.回归和分类任务分类和回归都属于监督学习(训练样本带有信息标记,利用已有的训练样本信息学习数据的规律预测未知的新样本标签)分类预测的结果是离散的(例如预测明天天气-阴,晴,雨)回归预测的任务是连续的(例如预测明天的温度,23,24,25度)分类中比较常用的是二分类(label结果为0或1两种)2.逻辑回归不是回归从名字来理解逻辑回归.在逻辑回归中,逻辑一词是logis…

    2022年5月16日
    52
  • java 日志查看_Java日志

    日志对于一个系统来说非常重要,查找异常信息、分析系统运行情况等都需要用到日志。所以无论是JDK还是第三方都提供了关于日志的相关工具,本文分别介绍以下几种工具,以及各种工具间的整合、原理。JDK的java.util.logging包第三方日志工具(commons-logging/slf4j,log4j/logback)JDK的java.util.logging包JDK1.4引入了java.util….

    2022年4月6日
    86
  • 一个计算机爱好者的不完整回忆(七)还是游戏

    一个计算机爱好者的不完整回忆(七)还是游戏游戏没写完 继续写游戏 这回简单点写 争取这一章把游戏相关的写完 以下以及以前所写的内容都是凭记忆所写 想到哪就写到哪 肯定会有遗漏会有不准确的地方 条理也会比较混乱 记性不好没办法 本来写游戏 但可能有些想不到 没准写到后面编程反而想到了游戏 大家多多谅解 另一个我非常喜欢的即时战略游戏是帝国时代 最开始玩的时间不比星际少 后来的 2 代 3 代也都玩了 一直觉得还可以 但不像星际这么经典可以

    2026年3月18日
    2
  • 基于情感词典的情感分析流程图_情感的解释

    基于情感词典的情感分析流程图_情感的解释思路以及代码都来源于下面两篇文章:一个不知死活的胖子:Python做文本情感分析之情感极性分析 RanFengzheng的博客:基于情感词典的文本情感极性分析相关代码基于情感词典的情感分析应该是最简单的情感分析方法了,大致说一下使用情感词典进行情感分析的思路:对文档分词,找出文档中的情感词、否定词以及程度副词,然后判断每个情感词之前是否有否定词及程度副词,将它之前的否定词和程度副词划分为一个组…

    2022年8月23日
    11

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号