那些年我在CSDN追过的安全白帽师傅,respect「建议收藏」

那些年我在CSDN追过的安全白帽师傅,respect「建议收藏」2019年7月,我来到了一个陌生的专业——网络空间安全专业。作为一个长期以Python数据挖掘和NLP方向为主的学生,突然换大方向,去从事系统安全和逆向分析的研究,还是挺难的,这两年的过程也极其艰辛。依稀记得,换专业当天我下定决心:希望利用未来四年时间,深入学习安全技术,学会撰写高质量论文,并通过分享让更多的初学者了解和入门安全领域。更期盼博士早日毕业,回到家乡贵州继续从事安全技术和大数据分析的教学。

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

2019年7月,我来到了一个陌生的专业——网络空间安全专业。作为一个长期以Python数据挖掘和NLP方向为主的学生,突然换大方向,去从事系统安全和逆向分析的研究,还是挺难的,这两年的过程也极其艰辛。依稀记得,换专业当天我下定决心:希望利用未来四年时间,深入学习安全技术,学会撰写高质量论文,并通过分享让更多的初学者了解和入门安全领域。更期盼博士早日毕业,回到家乡贵州继续从事安全技术和大数据分析的教学

在这里插入图片描述

至此,从2019年7月31日开始,我在CSDN撰写了第一篇安全相关的博客——《[网络安全自学篇] 一.入门笔记之看雪Web安全学习及异或解密示例》。随后两年中,我陆续开启了《网络安全自学篇》《网络安全提高班》《系统安全与恶意代码分析》《Python黑帽》《安全攻防进阶篇》《APT分析及溯源》《GO编程基础》等安全专栏,撰写近200篇的安全博客。不负遇见,感恩同行。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/143660.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • keyvaluepair_Dictionary及KeyValuePair使用「建议收藏」

    keyvaluepair_Dictionary及KeyValuePair使用「建议收藏」//////除去数组中的空值和签名参数并以字母a到z的顺序排序//////过滤前的参数组///过滤后的参数组publicstaticDictionaryFilterPara(SortedDictionarydicArrayPre){DictionarydicArray=newDictionary();foreach(KeyValuePairtempindicArrayP…

    2022年7月26日
    3
  • 基于.Net开源框架

    基于.Net开源框架转 https://www.cnblogs.com/hgmyz/p/5313983.html自从学习.NET以来,优雅的编程风格,极度简单的可扩展性,足够强大开发工具,极小的学习曲线,让我对这个平台产生了浓厚的兴趣,在工作和学习中也积累了一些开源的组件,就目前想到的先整理于此,如果再想到,就继续补充这篇日志,日积月累,就能形成一个自己的组件经验库。分布式缓存框架:MicrosoftV…

    2022年7月15日
    20
  • 作业总结:磨皮滤镜(双边滤波bilateralFilter)代码实现[通俗易懂]

    作业总结:磨皮滤镜(双边滤波bilateralFilter)代码实现[通俗易懂]双边滤波是一种非线性的滤波方法,是结合图像的空间邻近度和像素值相似度的一种折衷处理,同时考虑空间与信息和灰度相似性,达到保边去噪的目的,具有简单、非迭代、局部处理的特点。之所以能够达到保边去噪的滤波效果是因为滤波器由两个函数构成:一个函数是由几何空间距离决定滤波器系数,另一个是由像素差值决定滤波器系数.1Python:cv2.bilateralFilter(src,d,sigm…

    2022年7月22日
    9
  • 可控制转速CSS3旋转风车特效

    以前制作网页动画一般使用javascript,现在已经有越来越多动动画使用纯CSS实现,并且动画的控制也可以使用CSS3实现,因为CSS3来了,CSS3的动画功能确实强大。以下是一个纯CSS3制作

    2021年12月28日
    30
  • 手写IoU(u音标手写怎么写)

    IoU(IntersectionoverUnion)矩形框的IoU计算:矩阵T的左下角坐标,右上角坐标;矩阵G的左下角坐标,右上角坐标;在确定坐标的情况下,与是可知的常量,所以,我们只需要求解即可。这里我们先来看一下水平方向上的情况:从上述的三种情况中我们可以看出:当有重叠或者是内含的情况时,我们可以通过计算得到重叠部分的长度….

    2022年4月15日
    68
  • Unity中的Shuriken粒子系统(5)

    Unity中的Shuriken粒子系统(5)设置速度在生命周期内改变(曲线的设置)1.VelocityoverLifetime通过ParticleSystem中的StartSpeed,只能设置粒子发射的起始速度,不能改变粒子发射过程中的速度;而VelocityoverLifetime能够改变粒子在运动过程中的速度。当把StartSpeed设为0(粒子初始速度为0),VelocityoverLifetime只设置X的值…

    2022年10月29日
    0

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号