10个常用的3D建模软件,作为3D建模的软件东西很杂很碎,还需多练习才最重要「建议收藏」

10个常用的3D建模软件,作为3D建模的软件东西很杂很碎,还需多练习才最重要「建议收藏」很多人都会好奇,电脑是怎么将手绘的2D图形变成3D的实际物品的?究竟是什么神奇魔法能够瞬间将我们的想法变成现实的呢?今天来和大家介绍下工业设计师经常会用到的10个3D建模软件。SolidworksSolidworks是工业设计师经常会用到的一款建模软件。SolidWorks是一款在MircosoftWindows上才能运行的建模计算机辅助设计和计算机辅助工程的计算机程序,由DassaultSystemes开发和发布。这是一款很常见的很普遍的工业设计建模软件,如果你以后有机会在国外找工

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

很多人都会好奇,电脑是怎么将 手绘的2D图形变成3D的实际物品 的?究竟是什么神奇魔法能够瞬间将我们的想法变成现实的呢?

今天来和大家介绍下工业设计师经常会用到的10个3D建模软件。

  1. Solidworks在这里插入图片描述

Solidworks 是工业设计师经常会用到的一款建模软件。SolidWorks是一款在 Mircosoft Windows上才能运行的建模计算机辅助设计和计算机辅助工程的计算机程序 ,由DassaultSystemes开发和发布。

这是一款很常见的很普遍的工业设计建模软件,如果你以后有机会在国外找工作的话你就会发现很多工作描述里都会提及你是否会使用该软件。甚至一些大学会专门开设相关课程。

优点:上手快,操作简单,能够应对复杂的模型, 普遍应用于 工业设计 领域 。

缺点: 只支持 微软 的系统,所以IOS的小伙伴可能要费些事。

2.Rhino在这里插入图片描述

Rhino 是可应用于 Mircosoft Windows 和 IOS 的 商业3D计算机图形 和 计算机 辅助设计应用软件。Rhino的应用也是十分广泛的: 产品设计,珠宝设计,建筑设计,船舶设计,甚至多媒体和平面设计 。
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由于本人多数时间用的都是rhino,所以在这里可以详细地和大家分享下心得。

我是在 大学本科 的时候接触的rhino,那个时候学校有专门的必修课,但后来来到美国后发现其实我上面讲到的 Solidworks其实用起来会比rhino效率更高 ,

这里就要分情况说明下,我个人指的效率高是针对学生时期的建模作品,如果以后工作了甚至需要更为专业的建模,那二者是不相上下的。

Rhino主要是 参数化建模 ,所以当你要建模之前就像在解答一个数学题一样,一步一步地来,

但凡有一点小小的隙缝或是没衔接上,可能整个模型都要推倒重来。

这也是让很多人头疼的地方,因为如果你存在这些小问题的话,渲染还好ps下就看不出来了,

但是如果要进工厂或是3D打印,这将给你带来很大的麻烦。

所以在我看来 Solidworks还是比Rhino更亲民些 啦~

优点 : Mac 和微软都兼容 , 参数化模型 严谨,应用领域广。

缺点 :操作上有些难度,要仔细认真。
在这里插入图片描述

3.SketchUp

SketchUp 是一款用于绘图应用程序3D建模软件,主要应用于建筑,室内,产品设计,机械工程,电影和游戏设计。

它分为 三个版本 一个是免费的SketchUp,SketchUp Make 版本和付费的SketchUp Pro。

SketchUp软體需要用户渲染表面,而且还支持第三方插件程序。

此外,他还有一个名叫 Warehouse 的在线开源库,下载你需要的各种材质及模型。SketchUp在工业系的学生时期听说用的人较少,但通过对于它的了解后感觉还是一款挺不错的建模软件。

优点 :有 免费版本 ,资源丰富,上手简单,适配 Windows和Mac

缺点 :在 工业设计 中并不是很普遍在这里插入图片描述

4.AutoCAD

AutoCAD 算得上是 3D建模软件 里的老前辈了,1982年就作为桌面应用程序而广泛使用,其适用于: 建筑设计,工业设计,工程,平面设计 。

这个软件我记得小的时候母亲曾经用这个软件关联一些数控机床来进行金属加工,所以一看就是一个专业的参数化极强的软件。

系统的设计过于老套,不像现在的软件那么清晰明朗,但还是会在一些公司的招聘简章上看到其身影。

优点:专业,应用广泛, 适配Windows和Mac

缺点:上手难,缺乏设计在这里插入图片描述更多内容推荐【 次世代3D游戏建模工具教程分享企鹅圈:809583402

5.ZBrush

在ZBrush的介绍里面有这样一句话:“ ZBrush 软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具

它的出现 完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式 ,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

”开发人员通过一系列简便的建模工作流程,方便的技术奠定了自己在圈内的知名度, ZBrush相比于Rhino 这样的参数化3D建模软件会更容易建出复杂的曲面,所以在动画和艺术领域被广泛应用。

例如,ZBrush能够创建一个具有更高的,一致的多边形分布新模型来对抗多边形拉伸的影响。

优点 :操作自由, 容易做复杂模型

缺点 : 不太适用于工业设计
在这里插入图片描述

6.3Ds Max

3DMax 作为 Autodesk 的3D建模软件的经典之作,在 视频游戏开发,艺术领域,建筑可视化 , 工业设计 中颇受欢迎。

复杂的粒子和光模拟,布仿真引擎以及自己的脚本设计 ,都让他成为3D建模中不可或缺的一个软件,个人建议有机会有时间还是可以好好学习下这个软件,不过对于动画和工程这部分的功能,可能需要一定的时间学习才能熟练掌握。

优点: 应用领域广,易上手

缺点:只兼容windows
在这里插入图片描述

7.Maya

Maya 也是 Autodesk 公司生产的顶级 3D 软件, 相比于3Ds Max专业性更强 ,功能强大,渲染真实感很强,我也是被好多学习动画,影视的同学强烈推荐过。

主要被应用于影视广告,角色动画,电影特技等领域。

由于本人并没有学过,只是听说上手并不是那么的容易,在这里不太建议工业的小伙伴们去尝试。
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