JS 暂时性死区[通俗易懂]

JS 暂时性死区[通俗易懂]JS暂时性死区ES6暂时性死区引用ES6暂时性死区只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。vartmp=123;if(true){tmp=’abc’;//ReferenceErrorlettmp;}上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

JS 暂时性死区

ES6 暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

var tmp = 123;

if (true) { 
   
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

上面代码中,存在全局变量 tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量 tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在 let 声明变量前,对 tmp 赋值会报错。

ES6 明确规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

if (true) { 
   
  // TDZ开始
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; // TDZ结束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

上面代码中,在 let 命令声明变量 tmp 之前,都属于变量 tmp 的“死区”。

“暂时性死区”也意味着 typeof 不再是一个百分之百安全的操作。

typeof x; // ReferenceError
let x;

上面代码中,变量 x 使用 let 命令声明,所以在声明之前,都属于 x 的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof 运行时就会抛出一个 ReferenceError。

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用 typeof 反而不会报错。

typeof undeclared_variable // "undefined"

上面代码中,undeclared_variable 是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有 let 之前,typeof 运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

function bar(x = y, y = 2) { 
   
  return [x, y];
}

bar(); // 报错

上面代码中,调用 bar 函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数 x 默认值等于另一个参数 y,而此时 y 还没有声明,属于“死区”。如果 y 的默认值是 x,就不会报错,因为此时 x 已经声明了。

function bar(x = 2, y = x) { 
   
  return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]

另外,下面的代码也会报错,与 var 的行为不同。

// 不报错
var x = x;

// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined

上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用 let 声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量 x 的声明语句还没有执行完成前,就去取 x 的值,导致报错” x 未定义“。

ES6 规定暂时性死区和 let、const 语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

引用

ECMAScript 6 入门——阮一峰

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/147438.html原文链接:https://javaforall.net

赞 (0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长

相关推荐

  • ag-grid 设置单元格以及行的颜色

    ag-grid 设置单元格以及行的颜色在使用ag-grid的时候有通过单元格的值设置不同行颜色,然后百度了网上的方法,汇总了一下,具体效果图如下:话不多说,直接上代码。<!doctypehtml><html><head><metacharset=”utf-8″><metaname=”viewport”content=”width=device-width,initial-scale=1,shrink…

    2022年7月11日
  • 【机器学习】F1分数(F1 Score)详解及tensorflow、numpy实现

    【机器学习】F1分数(F1 Score)详解及tensorflow、numpy实现F1-Score相关概念F1分数(F1Score),是统计学中用来衡量二分类(或多任务二分类)模型精确度的一种指标。它同时兼顾了分类模型的准确率和召回率。F1分数可以看作是模型准确率和召回率的一种加权平均,它的最大值是1,最小值是0。真实1真实0预测1TruePositive(TP)真阳性FalsePositive(FP)假阳性预测0Fals…

    2022年10月14日
  • 为了写论文给 Linux “投毒”, Linux 内核维护者封杀明尼苏达大学「建议收藏」

    为了写论文给 Linux “投毒”, Linux 内核维护者封杀明尼苏达大学「建议收藏」Linux内核稳定分支的维护者GregKroah-Hartman决定禁止美国明尼苏达大学向主线Linux内核提交补丁,因为他们故意提交有安全影响的可疑代码,他们以“如果向开源计划提交代码的方式注入漏洞,开源社区将如何处理”进行了专门研究,并且还发布了一篇论文:《OntheFeasibilityofStealthilyIntroducingVulnerabilitiesinOpen-SourceSoftwareviaHypocriteCommits》论文地址:https://

    2022年7月23日
  • 画平行线的四种方法_苏教版画垂线教学反思

    画平行线的四种方法_苏教版画垂线教学反思平行线的画法教学反思(通用3篇)作为一名优秀的人民教师,我们的任务之一就是课堂教学,教学的心得体会可以总结在教学反思中,来参考自己需要的教学反思吧!下面是小编整理的平行线的画法教学反思(通用3篇),欢迎大家分享。平行线的画法教学反思1每到学习平行线的画法,总有学生学起来感到困难,用尺子移来移去,实在太麻烦,而且学生在以后也不容易记住。正是基于这样的认识画平行线的教学只能由教师传授给学生,他们也只能…

    2022年9月20日
  • opencv 图像伽马校正

    opencv 图像伽马校正Referfromhttp://blog.csdn.net/xiaojidan2011/article/details/8027670伽马校正,最好的,最高效的方法是通过table来访问:核心函数LUT(TheCoreFunction)¶这是最被推荐的用于实现批量图像元素查找和更该操作图像方法。在图像处理中,对于一个给定的值,将其替换成其他的值是一个很常见的操作,Ope

    2022年9月24日

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号