EasyPlayer视频源切换

EasyPlayer视频源切换EasyPlayer现在支持多视频源快速切换了,我们介绍一下是如何实现的.这个需求通常应用在一个客户端需要查看多个视频源的情况,比如多个监控场景轮播.由于EasyPlayer的播放端已经放在Fragment了,这使得SDK层可以对好多应用层的代码做以封装,这样尽可能给开发者带来方便.比如,两个视频源切换的时候,只需要创建两个PlayFragment,然后对这两个Fragment进行显示切换,如代

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

EasyPlayer现在支持多视频源快速切换了,我们介绍一下是如何实现的.
这个需求通常应用在一个客户端需要查看多个视频源的情况,比如多个监控场景轮播.

由于EasyPlayer的播放端已经放在Fragment了,这使得SDK层可以对好多应用层的代码做以封装,这样尽可能给开发者带来方便.比如,两个视频源切换的时候,只需要创建两个PlayFragment,然后对这两个Fragment进行显示切换,如代码所示:

public void onSwitchPlayer(View view) {
  PlayFragment f = (PlayFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentByTag("first");
  PlayFragment s = (PlayFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentByTag("second");

  if (!s.isHidden()){
    getSupportFragmentManager().beginTransaction().show(f).commit();
    getSupportFragmentManager().beginTransaction().hide(s).commit();
    mRenderFragment = f;
  }else{
    getSupportFragmentManager().beginTransaction().show(s).commit();
    getSupportFragmentManager().beginTransaction().hide(f).commit();
    mRenderFragment = s;
  }
}

是不是很简单?只需要对两个Fragment的显示状态进行toggle,就可以实现播放的toggle.
有的同学可能想问,这样实际上只是切换了当前显示的View,实际上视频还是会在后台播放吧?的确是这样的,为了最快地进行视频切换,不至于在切换过程中导致视频延迟\黑屏\卡顿,我们保留了后台一个视频没有释放.

这样可能有些同学觉得不好,我们也觉得不好.所以别急,接着往下看,看看PlayFragment内部又在这个过程中发生了什么:

    @Override
    public void onHiddenChanged(boolean hidden) {
        super.onHiddenChanged(hidden);
        if (hidden){
            // stop
// stopRending();
            if (mStreamRender != null) {
                mStreamRender.pause();
            }
        }else{
            if (mStreamRender != null) {
                mStreamRender.resume();
            }
        }
    }

可以看到,在一个Fragment被hidden时,播放状态实际上会暂停.而当他又显示时,播放会继续.

又有同学可能由疑问,EasyPlayer播放RTSP时,基本上是直播需求,那直播的情况下,暂停\继续又应该如何实现呢?我们是这样做的:

暂停:

    public void pause(){
        mQueue.clear();
        if (mClient != null) {
            mClient.pause();
        }
        mQueue.clear();
    }

继续:

    public void resume(){
        if (mClient != null) {
            mClient.resume();
        }
    }

暂停时,首先将缓冲队列情调,然后调用Client的暂停;继续时,调用Client的继续.那Client内部又是如何实现的?

暂停:

public void pause() {
  if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper()){
    throw new IllegalThreadStateException("please call pause in Main thread!");
  }
  synchronized (_channelPause) {
    _channelPause.add(_channel);
  }
  paused = 1;
  Log.i(TAG,"pause:=" + 1);
  h.postDelayed(closeTask, 10000);
}

继续:

public void resume() {
  if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper()){
    throw new IllegalThreadStateException("call resume in Main thread!");
  }
  synchronized (_channelPause) {
    _channelPause.remove(_channel);
  }
  h.removeCallbacks(closeTask);
  if (paused == 2){
    Log.i(TAG,"resume:=" + 0);
    openStream();
  }
  Log.i(TAG,"resume:=" + 0);
  paused = 0;
}

可见暂停时,在EasyRTSPClient内部,我们设置了一个暂停标志位,当这个标志位为ture时,我们收到的媒体数据并不回调给上层,而是直接丢弃.这样是不是白白浪费了流量?别急,我们post了一个task,这个task在10秒之后,会关闭流的传输.

而继续播放时,我们会将标志位设置为false,同时将task取消掉,这样,如果在10秒内快速进行暂停和恢复,实际上流并没有断开,这样切换时,用户体验是最好的.而当长时间没有恢复的时候,也会在暂停10秒后把链接关闭,不至于消耗额外的流量.

综上,实现了快速的切换.请看效果:
这里写图片描述

关于EasyPlayer流媒体播放器

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