JAVA实现贪吃蛇游戏

JAVA实现贪吃蛇游戏最近在学GUI,然后又有读者希望我写一下相关的实战。刚好我又在B站上找到了一个关于GUI的学习视频,然后里面又刚好有这个实战,我便写了下来。注:代码来源为B站的一个up主:狂神。游戏主启动类:importjavax.swing.*;//游戏主启动类publicclassstartGame{publicstaticvoidmain(String[]args){JFrameframe=newJFrame();frame..

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

本文实现的功能有:

1.绘制静态窗口

2.绘制游戏面板

3.绘制静态小蛇

4.通过键盘控制小蛇移动

5.吃食物

6.积分系统和失败判定

最近在学GUI,然后又有读者希望我写一下相关的实战。刚好博主在b站漫无目的的寻找着题材的时候看到了一个写贪吃蛇游戏的视频,于是便写了这篇文章来怀念一下。快来和小伙伴们一起玩贪吃蛇吧兄弟们,(虽然编译器运行后的贪吃蛇是单机游戏,哈哈,但还是可以两个人轮流玩,比分数的JAVA实现贪吃蛇游戏)。 

运用到的知识点:

GUI:java实现窗体、Swing。其实JAVA Swing的GUI目前企业中已经不用了,主要是一些学校和培训机构用来教导学生写一些游戏、小项目,练练手的。

多线程:定时器、刷帧等。 

注:代码来源b站的一个UP主:狂神。

 游戏主启动类:

import javax.swing.*;

//游戏主启动类
public class startGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame=new JFrame();
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//退出为系统退出
        frame.add(new GamePanel());
        frame.setVisible(true);
    }
}

 图片等数据类:

import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Data {
    public static URL headerURL=Data.class.getResource("/static/h.jpg");//顶部
    public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL=Data.class.getResource("/static/s.png");//上
    public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);

    public static URL downURL=Data.class.getResource("/static/x.png");//下
    public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);

    public static URL leftURL=Data.class.getResource("/static/l.png");//左
    public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);

    public static URL rightURL=Data.class.getResource("/static/r.png");//右
    public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL=Data.class.getResource("/static/st.png");//身体
    public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL=Data.class.getResource("/static/food.png");//食物
    public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
}

 画板(功能实现)类:

这里面又涉及到了一个不是GUI的知识点:定时器,定时器是一种控制任务延时调用,或者周期调用的技术。这是多线程里面的知识,有疑问的可以去看看我之前写的多线程的文章。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int snakex []=new int[600];//蛇的x坐标 25*25
    int snakey []=new int[500];//蛇的y坐标 25*25
    String fx;

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random=new Random();

    int score;//成绩

    //游戏当前的状态:开始 停止
    boolean isStart=false;//默认是停止
    boolean isFail=false;//默认游戏状态失败

    //定时器 以毫秒为单位 1000ms=1s
    Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒刷新(执行)一次

    //构造器
    public GamePanel() {
      init();
      //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length=3;//小蛇的长度
        snakex[0]=100;snakey[0]=100;//蛇的脑袋的坐标
        snakex[1]=75;snakey[1]=100;//蛇的第一个身体的坐标
        snakex[2]=50;snakey[2]=100;//蛇的第二个身体的坐标
        fx="R";//初始化方向向右

        //把食物随机放在界面上
        foodx=25+25*random.nextInt(34);
        foody=75+25*random.nextInt(24);

        score=0;
    }

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏

        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this,g,155,11);//顶部标题写上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度:"+length,650,30);
        g.drawString("积分:"+score,650,55);

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //把小蛇画上去
        if(fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向左,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向上,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向下,需要通过方向来判断
        }
        //从第一节身体开始变化所以i=1
        for (int i = 1; i <length ; i++) {
          Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);
        }

        //游戏状态
        if(isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }

        if(isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始!",200,300);
        }

    }


//键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keycode=e.getKeyCode();//获得键盘的按键是哪一个
        if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的键是空格键
            if(isFail){
                //重新开始
                isFail=false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart;//取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if(keycode==KeyEvent.VK_UP){//上
            fx="U";
        }else if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN){//下
            fx="D";
        }else if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT){//左
            fx="L";
        }else if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT){//右
            fx="R";
        }
    }
    //事件监听,需要通过固定的时间(事件)来刷新
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart && isFail==false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
            //吃食物
            if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody){
                length++;//长度加1
                //分数加10
                score=score+10;
                //再次随机生成食物
                foodx=25+25*random.nextInt(34);
                foody=75+25*random.nextInt(24);
            }

            //移动
            for (int i = length-1; i >0 ; i--) {//后一节移动到前一节的位置
                snakex[i]=snakex[i-1];//向前移动一节
                snakey[i]=snakey[i-1];
            }
            //走向
            if(fx.equals("R")){
            snakex[0]=snakex[0]+25;
                if(snakex[0]>850){//边界判断
                    snakex[0]=25;//如果小蛇飞出界面,则让小蛇回到最初的位置
                }
            }else if(fx.equals("L")){
                snakex[0]=snakex[0]-25;
                if(snakex[0]<25){//边界判断
                    snakex[0]=850;
                }
            }else if(fx.equals("D")){
                snakey[0]=snakey[0]+25;
                if(snakey[0]>650){//边界判断
                    snakey[0]=75;
                }
            }else if(fx.equals("U")){
                snakey[0]=snakey[0]-25;
                if(snakey[0]<75){//边界判断
                    snakey[0]=650;
                }
            }
            //失败判定:撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i <length ; i++) {
                if(snakex[0]==snakex[i]&&snakey[0]==snakey[i]){
                    isFail=true;
                }
            }


            repaint();//重画界面
        }
        timer.start();//定时器开启

    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

}

 相关图片:

在项目下创建一个单独的包,先把图片保存到自己的电脑上,然后复制图片,选中项目中刚刚创建的包,粘贴到上面,再把这些图片重命名一下,保持和数据类中的路径名一样即可。

JAVA实现贪吃蛇游戏

 15171208bfd74de489b033ff52e30017.png

 ff6dceeb2f3c4cf2ab727a79e7810520.png

a42fed7f4fea4c819468f68a02f4f662.png

666a332fad5e490cbf534efd43a3b4b9.png

91974ee1eeb14bc1ba0954035d7a2ec5.png

 3b51e484bd9846baaca78cd09ad69215.png

 运行后的结果:

3ca8884455b84392851dfbeebbb30e4b.png

 本文中的实现代码其实还有一个缺陷,就是小蛇可以回头,就是小蛇的头可以向最前面的身体方向转,但这样小蛇就会因为碰到自己的身体而被判定为游戏失败。但现实中的贪吃蛇游戏,小蛇并不能回头,所以这里其实还可以再完善一下。这个问题有兴趣的读者可以自己去完善哦,利于更加理解这些代码。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/151161.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
上一篇 2022年6月22日 下午2:00
下一篇 2022年6月22日 下午2:00


相关推荐

  • python安装失败0x80070570_0x80070570 文件或目录损坏且无法读取 CHKDSK 修复方法

    python安装失败0x80070570_0x80070570 文件或目录损坏且无法读取 CHKDSK 修复方法错误 0x 文件或目录损坏且无法读取 不要太担心是出现了磁盘坏道 也许只是小小的存储问题 解决方法很简单 用 chsdsk 命令即可 方法如下 开始运行输入 cmd 输入 chkdsk 盘符 f 例如 chkdskc f 等命令运行完即可 注意 冒号后面有一空格注 chkdsk 参数说明 CHKDSK volume path filename F

    2026年3月18日
    2
  • Java面试题总结:微服务、SpringBoot、SpringCloud

    Java面试题总结:微服务、SpringBoot、SpringCloud

    2021年6月11日
    115
  • java fel api_Java表达式计算-Fel

    java fel api_Java表达式计算-FelFel 是支持表达式计算的一个库 java Fel 支持解释执行和编译执行 可以根据性能要求选择执行方式 下面给出示例和性能测试数据 packagedatag importjava util Random importcom greenpineyu fel Expression importcom greenpineyu fel FelEngine importcom greenpi

    2025年9月15日
    6
  • phpstrom2021激活码 3月最新注册码

    phpstrom2021激活码 3月最新注册码,https://javaforall.net/100143.html。详细ieda激活码不妨到全栈程序员必看教程网一起来了解一下吧!

    2022年3月14日
    37
  • InnoDB中的索引类型

    InnoDB中的索引类型InnoDB数据引擎使用B+树构造索引结构,其中的索引类型依据参与检索的字段不同可以分为主索引和非主索引;依据B+树叶子节点上真实数据的组织情况又可以分为聚族索引和非聚族索引。每一个索引B+树结构都会有一个独立的存储区域来存放,并且在需要进行检索时将这个结构加载到内存区域。真实情况是InnoDB引擎会加载索引B+树结构到内存的BufferPool区域。聚簇索引(聚集索引)聚簇索引指的是这样的数据组织结构:索引B+树的每个叶子节点直接对应了真实的DataPage。并且B+树所有的叶子节点在最底层共同描

    2022年6月1日
    38
  • Internet Download Manager6.32(IDM)安装及激活成功教程方法[亲测有效]

    Internet Download Manager6.32(IDM)安装及激活成功教程方法[亲测有效]InternetDown 简称 IDM 是国外的一款优秀下载工具 该软件同时是一款共享软件 凭借着下载计算的速度优势在外媒网站中均受好评 能提升你的下载速度最多达 5 倍 支持断点续传功能 软件及激活成功教程工具下载地址 http sina lt fXVe 城通网盘下载地址 https u ctfile com fs

    2026年3月18日
    2

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号