贪吃蛇编程代码python_Python贪吃蛇游戏编写代码「建议收藏」

贪吃蛇编程代码python_Python贪吃蛇游戏编写代码「建议收藏」最近在学Python,想做点什么来练练手,命令行的贪吃蛇一般是C的练手项目,但是一时之间找不到别的,就先做个贪吃蛇来练练简单的语法。由于Python监听键盘很麻烦,没有C语言的kbhit(),所以这条贪吃蛇不会自己动,运行效果如下:要求:用#表示边框,用*表示食物,o表示蛇的身体,O表示蛇头,使用wsad来移动Python版本:3.6.1系统环境:Win10类:board:棋盘…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

贪吃蛇编程代码python_Python贪吃蛇游戏编写代码「建议收藏」

最近在学Python,想做点什么来练练手,命令行的贪吃蛇一般是C的练手项目,但是一时之间找不到别的,就先做个贪吃蛇来练练简单的语法。

由于Python监听键盘很麻烦,没有C语言的kbhit(),所以这条贪吃蛇不会自己动,运行效果如下:

要求:用#表示边框,用*表示食物,o表示蛇的身体,O表示蛇头,使用wsad来移动

Python版本:3.6.1

系统环境:Win10

类:

board:棋盘,也就是游戏区域

snake:贪吃蛇,通过记录身体每个点来记录蛇的状态

game:游戏类

本来还想要个food类的,但是food只需要一个坐标,和一个新建,所以干脆使用list来保存坐标,新建food放在game里面,从逻辑上也没有太大问题

源码:

# Write By Guobao

# 2017/4//7

#

# 贪吃蛇

# 用#做边界,*做食物,o做身体和头部

# python 3.6.1

import copy

import random

import os

import msvcrt

# the board class, used to put everything

class board:

__points =[]

def __init__(self):

self.__points.clear()

for i in range(22):

line = []

if i == 0 or i == 21:

for j in range(22):

line.append(‘#’)

else:

line.append(‘#’)

for j in range(20):

line.append(‘ ‘)

line.append(‘#’)

self.__points.append(line)

def getPoint(self, location):

return self.__points[location[0]][location[1]]

def clear(self):

self.__points.clear()

for i in range(22):

line = []

if i == 0 or i == 21:

for j in range(22):

line.append(‘#’)

else:

line.append(‘#’)

for j in range(20):

line.append(‘ ‘)

line.append(‘#’)

self.__points.append(line)

def put_snake(self, snake_locations):

# clear the board

self.clear()

# put the snake points

for x in snake_locations:

self.__points[x[0]][x[1]] = ‘o’

# the head

x = snake_locations[len(snake_locations) – 1]

self.__points[x[0]][x[1]] = ‘O’

def put_food(self, food_location):

self.__points[food_location[0]][food_location[1]] = ‘*’

def show(self):

os.system(“cls”)

for i in range(22):

for j in range(22):

print(self.__points[i][j], end=”)

print()

# the snake class

class snake:

__points = []

def __init__(self):

for i in range(1, 6):

self.__points.append([1, i])

def getPoints(self):

return self.__points

# move to the next position

# give the next head

def move(self, next_head):

self.__points.pop(0)

self.__points.append(next_head)

# eat the food

# give the next head

def eat(self, next_head):

self.__points.append(next_head)

# calc the next state

# and return the direction

def next_head(self, direction=’default’):

# need to change the value, so copy it

head = copy.deepcopy(self.__points[len(self.__points) – 1])

# calc the “default” direction

if direction == ‘default’:

neck = self.__points[len(self.__points) – 2]

if neck[0] > head[0]:

direction = ‘up’

elif neck[0] < head[0]:

direction = ‘down’

elif neck[1] > head[1]:

direction = ‘left’

elif neck[1] < head[1]:

direction = ‘right’

if direction == ‘up’:

head[0] = head[0] – 1

elif direction == ‘down’:

head[0] = head[0] + 1

elif direction == ‘left’:

head[1] = head[1] – 1

elif direction == ‘right’:

head[1] = head[1] + 1

return head

# the game

class game:

board = board()

snake = snake()

food = []

count = 0

def __init__(self):

self.new_food()

self.board.clear()

self.board.put_snake(self.snake.getPoints())

self.board.put_food(self.food)

def new_food(self):

while 1:

line = random.randint(1, 20)

column = random.randint(1, 20)

if self.board.getPoint([column, line]) == ‘ ‘:

self.food = [column, line]

return

def show(self):

self.board.clear()

self.board.put_snake(self.snake.getPoints())

self.board.put_food(self.food)

self.board.show()

def run(self):

self.board.show()

# the ‘w a s d’ are the directions

operation_dict = {b’w’: ‘up’, b’W’: ‘up’, b’s’: ‘down’, b’S’: ‘down’, b’a’: ‘left’, b’A’: ‘left’, b’d’: ‘right’, b’D’: ‘right’}

op = msvcrt.getch()

while op != b’q’:

if op not in operation_dict:

op = msvcrt.getch()

else:

new_head = self.snake.next_head(operation_dict[op])

# get the food

if self.board.getPoint(new_head) == ‘*’:

self.snake.eat(new_head)

self.count = self.count + 1

if self.count >= 15:

self.show()

print(“Good Job”)

break

else:

self.new_food()

self.show()

# 反向一Q日神仙

elif new_head == self.snake.getPoints()[len(self.snake.getPoints()) – 2]:

pass

# rush the wall

elif self.board.getPoint(new_head) == ‘#’ or self.board.getPoint(new_head) == ‘o’:

print(‘GG’)

break

# normal move

else:

self.snake.move(new_head)

self.show()

op = msvcrt.getch()

game().run()

笔记:

1.Python 没有Switch case语句,可以利用dirt来实现

2.Python的=号是复制,复制引用,深复制需要使用copy的deepcopy()函数来实现

3.即使在成员函数内,也需要使用self来访问成员变量,这和C++、JAVA很不一样

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/154052.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • JavaSwing_2.3: JRadioButton(单选按钮)「建议收藏」

    JavaSwing_2.3: JRadioButton(单选按钮)「建议收藏」JRadioButton,单选按钮。

    2022年5月30日
    27
  • Java IO用法详解

    Java IO用法详解一、javaio概述1.1相关概念JavaIOJavaIO即Java输入输出系统。不管我们编写何种应用,都难免和各种输入输出相关的媒介打交道,其实和媒介进行IO的过程是十分复杂的,这要考虑的因素特别多,比如我们要考虑和哪种媒介进行IO(文件、控制台、网络),我们还要考虑具体和它们的通信方式(顺序、随机、二进制、按字符、按字、按行等等)。Java类库的设计者通过设计大量的类来攻克这些难题…

    2022年5月1日
    51
  • linux设备驱动程序开发详解_设备驱动程序安装失败

    linux设备驱动程序开发详解_设备驱动程序安装失败

    2022年8月30日
    4
  • Linux 系统中的主要目录有哪些?_linux系统中进程有哪些类型

    Linux 系统中的主要目录有哪些?_linux系统中进程有哪些类型简介本文讲解SNMPTrap,在介绍Trap概念之前,首先认识一下SNMP吧。简单网络管理协议(SimpleNetworkManagementProtocol)是一种应用层协议,是TCP/IP协议族的一部分。它使网络设备之间能够方便地交换管理信息。能够让网络管理员管理网络的性能,发现和解决网络问题及进行网络的扩充。目前SNMP已成为网络管理领域中事实上

    2022年8月22日
    7
  • 龙族之路明非_龙族路鸣泽

    龙族之路明非_龙族路鸣泽该楼层疑似违规已被系统折叠隐藏此楼查看此楼第二天早上“嗯……睡得好香啊……”路明非一边伸着懒腰,一边慢慢的支撑起自己的身体准备起床,那还没睁开的睡眼还挂着一些眼屎。但是在路明非双手下压时,并没有抓到预料中的床单,而是抓到更为柔软的东西。“咦,宾馆什么时候换的床单啊?怎么这么软,好像妹子的胸器啊。”说着路明非下意识的抓了一下。“啊……”可是他身下的所谓的“床单”却发出了一阵惊呼声。路明非听到这声音…

    2022年10月8日
    5
  • python无限锁屏「建议收藏」

    python无限锁屏「建议收藏」无限锁屏fromctypesimport*#可以利用python去调用dll动态库的包可以与c混编importtime#无限锁屏,利用python死循环deflock_windows(): whileTrue: #调用系统底层api,载入依赖库,系统运行时所需要的核心代码 user32=windll.LoadLibrary(‘user32.dll’…

    2022年7月21日
    13

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号