Android之ProgressDialog的使用

Android之ProgressDialog的使用ProgressDialog继承自AlertDialog,AlertDialog继承自Dialog,实现DialogInterface接口。ProgressDialog的创建方式有两种,一种是new

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

ProgressDialog 继承自AlertDialog,AlertDialog继承自Dialog,实现DialogInterface接口。

ProgressDialog的创建方式有两种,一种是new Dialog ,一种是调用Dialog的静态方法Dialog.show()。

// 方式一:new Dialog  
final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);  
dialog.show();  

// 方式二:使用静态方式创建并显示,这种进度条只能是圆形条,设置title和Message提示内容  
ProgressDialog dialog2 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中"); 

// 方式三 使用静态方式创建并显示,这种进度条只能是圆形条,这里最后一个参数boolean indeterminate设置是否是不明确的状态  
ProgressDialog dialog3 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中", false);  

// 方式四 使用静态方式创建并显示,这种进度条只能是圆形条,这里最后一个参数boolean cancelable 设置是否进度条是可以取消的  
ProgressDialog dialog4 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中", false, true);  

// 方式五 使用静态方式创建并显示,这种进度条只能是圆形条,这里最后一个参数 DialogInterface.OnCancelListener  
// cancelListener用于监听进度条被取消  
ProgressDialog dialog5 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中", true, true, cancelListener);  

方式五中需要一个cancelListener,代码如下:

private OnCancelListener cancelListener = new OnCancelListener() {

  @Override
   public void onCancel(DialogInterface dialog) {
     // TODO Auto-generated method stub
     Toast.makeText(MainActivity.this, "进度条被取消", Toast.LENGTH_LONG).show();
  }
};

 

ProgressDialog的样式有两种,一种是圆形不明确状态,一种是水平进度条状态

第一种方式:圆形进度条

final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
        dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);// 设置进度条的形式为圆形转动的进度条
        dialog.setCancelable(true);// 设置是否可以通过点击Back键取消
        dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);// 设置在点击Dialog外是否取消Dialog进度条
        dialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher);//
        // 设置提示的title的图标,默认是没有的,如果没有设置title的话只设置Icon是不会显示图标的
        dialog.setTitle("提示");
        // dismiss监听
        dialog.setOnDismissListener(new DialogInterface.OnDismissListener() {

            @Override
            public void onDismiss(DialogInterface dialog) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }
        });
        // 监听Key事件被传递给dialog
        dialog.setOnKeyListener(new DialogInterface.OnKeyListener() {

            @Override
            public boolean onKey(DialogInterface dialog, int keyCode,
                    KeyEvent event) {
                // TODO Auto-generated method stub
                return false;
            }
        });
        // 监听cancel事件
        dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {

            @Override
            public void onCancel(DialogInterface dialog) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }
        });
        //设置可点击的按钮,最多有三个(默认情况下)
        dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定",
                new DialogInterface.OnClickListener() {

                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // TODO Auto-generated method stub

                    }
                });
        dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",
                new DialogInterface.OnClickListener() {

                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // TODO Auto-generated method stub

                    }
                });
        dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "中立",
                new DialogInterface.OnClickListener() {

                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // TODO Auto-generated method stub

                    }
                });
        dialog.setMessage("这是一个圆形进度条");
        dialog.show();
        new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                    // cancel和dismiss方法本质都是一样的,都是从屏幕中删除Dialog,唯一的区别是
                    // 调用cancel方法会回调DialogInterface.OnCancelListener如果注册的话,dismiss方法不会回掉
                    dialog.cancel();
                    // dialog.dismiss();
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }

            }
        }).start();

其中通过Thread.sleep(5000)模拟后台操作。

cancel和dismiss方法本质都是一样的,都是从屏幕中删除Dialog,唯一的区别是:调用cancel方法会回调DialogInterface.OnCancelListener如果注册的话,dismiss方法不会回掉。

 

第二种方式:水平进度条

    // 进度条还有二级进度条的那种形式,这里就不演示了
        final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
        dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);// 设置水平进度条
        dialog.setCancelable(true);// 设置是否可以通过点击Back键取消
        dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);// 设置在点击Dialog外是否取消Dialog进度条
        dialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher);// 设置提示的title的图标,默认是没有的
        dialog.setTitle("提示");
        dialog.setMax(100);
        dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定",
                new DialogInterface.OnClickListener() {

                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // TODO Auto-generated method stub

                    }
                });
        dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",
                new DialogInterface.OnClickListener() {

                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // TODO Auto-generated method stub

                    }
                });
        dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "中立",
                new DialogInterface.OnClickListener() {

                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // TODO Auto-generated method stub

                    }
                });
        dialog.setMessage("这是一个水平进度条");
        dialog.show();
        new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
                int i = 0;
                while (i < 100) {
                    try {
                        Thread.sleep(200);
                        // 更新进度条的进度,可以在子线程中更新进度条进度
                        dialog.incrementProgressBy(1);
                        // dialog.incrementSecondaryProgressBy(10)//二级进度条更新方式
                        i++;

                    } catch (Exception e) {
                        // TODO: handle exception
                    }
                }
                // 在进度条走完时删除Dialog
                dialog.dismiss();

            }
        }).start();

 

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/154546.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • JS数组对象排序

    JS数组对象排序利用数组api——>sort来进行排序varperson=[{name:”Rom”,age:12},{name:”Bob”,age:22},{name:”Ma”,age:5},{name:”Tony”,age:25}]person.sort((a,b)=>{returna.age-b.age})//升序person.sort((a,b)=>{retu…

    2022年4月27日
    39
  • MySQL 索引概览

    MySQL 索引概览前言在SQL优化中,索引是至关重要的一环,能给查询效率带来质的飞跃,但是索引并不是万能的,不合理的索引设计甚至会拖慢查询效率。本文将详细介绍各类索引的定义、用法以及分类,并讨论使用索引时应该权衡的要素。文章目录前言概览索引定义索引优缺点优点缺点索引类型按功能逻辑划分普通索引唯一索引主键索引全文索引按物理实现划分聚集索引(clusteredindex)非聚集索引(non-clusteredindex)按字段个数划分单一索引组合索引最左匹配原则概览索引定义索引是一种专门用于帮助SQL高效获

    2022年6月24日
    27
  • Istio安装「建议收藏」

    1、安装Istio自定义资源定义kubectlapply-finstall/kubernetes/helm/istio/templates/crds.yamlcustomresourcedefinition.apiextensions.k8s.io/virtualservices.networking.istio.iocreatedcustomresourcedefinition….

    2022年4月17日
    34
  • 需求分析之数据流图学习

    很实在的文章,原文转自http://blog.csdn.net/gashero/article/details/1230185以前眼里的软件工程,虽然重要,但是却一直不太了解其用处到底有多大。现在开始渐渐接触大工程了,才开始真正体验到软件工程的威力。没有好的需求分析,软件等于白做;没有好的系统设计,做了也要重做。在大型软件中,人的因素越来越大,远远超过技术的因素。比如,一些ERP系统的

    2022年4月15日
    57
  • endnote参考文献排版_Endnote 导入参考文献的时候,格式错误太多了。是否有什么解决办法?…[通俗易懂]

    我把style的链接放评论区了通常endnote的格式错误有两种:1、参考文献本身存在错误;2、参考文献导入模板不符合GB/T7714第一种好解决,导入的时候从WebOfScience和知网导入即可。第二种比较麻烦,正好我刚写完硕士毕业论文,总结一下(多图预警。。。),只看怎么修改符合GB的参考文献直接看第二部分。答主从本科毕业论文开始就一直使用endnote进行文献管理和参考文献录入,使用过…

    2022年4月14日
    269
  • 二进制与或非逻辑计算机,深度学习(1):给感知机做准备,谈谈二进制和与或非门。…

    二进制与或非逻辑计算机,深度学习(1):给感知机做准备,谈谈二进制和与或非门。…过去的五年 人工智能已经是最热门的话题 从理论的完善到实践工具的丰富 慢慢发现 AI 已不再是专属于实验室的一种研究 每一个对此有兴趣的人都能自己动手在自己的电脑上完成属于自己的研究 本系列文章希望从零起步 帮助建立从理论到实践的深度学习知识 而读者不必担心自己的知识储备 只要你会打开电脑从头开始看就足以完成学习 万事开头难 实现人工智能的第一步 我准备先谈谈感知机 Perceptron 的实现 而

    2025年9月4日
    2

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号