python 函数def

python 函数def一、不同层级的调用importcountcount.add(2,3)print(count.add(2,3))在不同层级引用函数,不能直接引用,否则会报错:importcountModul

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

一、不同层级的调用

import count
count.add(2,3)
print (count.add(2,3))

在不同层级引用函数,不能直接引用,否则会报错:

import count
ModuleNotFoundError: No module named ‘count’

可采用软添加方式

<span role="heading" aria-level="2">python 函数def

count.py在case01目录下,testdf.py在上一级目录

 

解决方案:

”’
在不同层目录引用account文件的def函数
当前目录找,如果没有,则到pathy的安装目录下查找;最后到系统环境变量path下找
如果还不行,请使用软添加方式,并且在该目录下需要添加一个名字为__init__.py的文件(如果为pytho2,则一定要添加init这支py文件。
”’
import sys
sys.path.append(‘./case01’)
from count import add

#import count
print (add(3,3))

结果:

6
[Finished in 0.3s]

 

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/156072.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • java孙鑫老师视频教程笔记「建议收藏」

    java孙鑫老师视频教程笔记「建议收藏」此笔记是我开始系统学习java孙鑫老师视频教程的笔记。可供初学者学习参考哈 今天先附上第一课Java的一些基本概念第二课Java面向对象编程后面的将陆续为大家奉上 但是如果你是初学者的话,我笔记里边可能有些东西只是点了一下,没有再详尽的描述了那是因为我以前学过一段java,有一定java基础,所以如果你需要这部分更的详细讲解的话还是得麻烦你自己在网上搜一

    2022年5月17日
    34
  • Java-重载与重写的区别[通俗易懂]

    Java-重载与重写的区别[通俗易懂]重写(Override)规则:当子继承父类的方法时,此方法不适用于子的程序执行,需要进行重写。参数列表必须完全与被重写方法相同返回类型必须与被重写方法的返回类型相同子类重写的方法访问权限不能小于被重写的方法。父类的成员方法只能被它的子类重写声明为static和private的方法不能被重写,但是能够被再次声明重写(Override)和重载(Overload)的区别参数列表重写:参数列表必须与被重写的方法相同。重载:参数列表必须不同发生的位置重写:发生在子类中重载:发生在一个类

    2022年7月7日
    24
  • RDN怎么配置环境

    RDN怎么配置环境非root怎么安装linux版本的lua和torchhttps://blog.csdn.net/BRAVE_NO1/article/details/90260800

    2022年6月18日
    29
  • hbuilderx 打包_下载hbuilder的方法

    hbuilderx 打包_下载hbuilder的方法下载地址:https://www.dcloud.io/hbuilderx.html1.新建项目2.选择图标3.选择启动图片4.设置配置文件,下面的代码主要是去掉了默认的导航栏和退出时不要显示反馈信息{“global”:{“webviewParameter”:{“titleNView”:{“autoBackButton”:true,”bac

    2025年6月13日
    2
  • httprunner(5)编写测试用例

    httprunner(5)编写测试用例编写测试用例HttpRunnerv3.x支持三种测试用例格式pytest,YAML和JSON。官方强烈建议以pytest格式而不是以前的YAML/JSON格式编写和维护测试用例格式关系如下图所示

    2022年7月31日
    6
  • Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)练习用游戏素材资源的获取及相关工具使用心得…[通俗易懂]

    Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)练习用游戏素材资源的获取及相关工具使用心得…[通俗易懂]通过前6节的Demo制作演示,大家应该已经相当熟悉这款Silverlight-2D游戏场景编辑器了;通过它我们可以构建出各种类型的游戏,这也让广大的Silverlight游戏爱好者们变得蠢蠢欲动,近一段时间里有很多朋友询问我游戏素材资源是如何获取的,那么本节我将向大家分享这方面的经验与心得,漂亮的游戏素材配合上不断的游戏编码练习,在成就感中提升自身的游戏设计能力,让我们一同努力吧!推荐一,免费…

    2022年6月2日
    38

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号