Python二级备考笔记4 同心圆

Python二级备考笔记4 同心圆1Turtle绘图题:同心圆类型:Turtle绘图‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

1 Turtle 绘图题:同心圆

类型:Turtle 绘图‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‮‬


参照代码模板完善代码,实现下述功能,不得修改其它代码。‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‮‬

使用 turtle 库的函数,绘制三个彩色的圆,圆的颜色按顺序从颜色列表 color 中获取;圆的半径从里至外分别是 20、50、100。效果如下图所示。‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‮‬

img

已给代码

# 在_____处填写一行代码
# 在….处填写多行代码

__(1)___
color = ['red','pink','green']
ra = [20, 50, 100]
for i in range(__(2)___):
    t.pu()
    t.goto(__(3)___)
    t.pd()
    t.pencolor(__(4)___)
    t.circle(__(5)___)
t.done()

1.1 代码

# 在_____处填写一行代码
# 在….处填写多行代码

import turtle as t
color = ['red','pink','green']
ra = [20, 50, 100]
for i in range(3):
    t.pu()
    t.goto(0,-ra[i])
    t.pd()
    t.pencolor(color[i])
    t.circle(ra[i])
t.done()

2 怎样引库

2.1 标准形式

语法

import name

参数

name–库名

具体使用

这种方式引库的,后面每一次需要用到所引用的库中的函数都需要以以下的形式(以turtle为例)

import turtle
turtle.circle(r)#r是圆的半径

2.2 重命名形式

语法

import name as rename

参数

name–库名

rename–重新定义的库名

具体使用

这种方式引库的,后面每一次需要用到所引用的库中的函数都需要以以下的形式(以turtle为例)

import turtle as t
t.circle(r)#r是圆的半径

2.3 简洁形式

语法

from name import *

参数

name–库名

具体使用

这种方式引库的用到所引用的库中的函数只需要以以下的形式(以turtle为例)

from turtle import *
circle(r)#r是圆的半径

3 turtle海龟画图

3.1 画布

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

3.1.1 设置画布大小

语法
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
参数

canvwidth–画布宽度(默认400)

canvheight–画布高度(默认300)

bg–画布颜色(默认white)

3.2 画笔

3.2.1 画笔属性的设置

3.2.1.1 画笔宽度设置
语法
turtle.pensize(width)
参数

width–画笔宽度

3.2.1.2 画笔颜色的设置
语法
turtle.pencolor(color=None)
参数

没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如”green”, “red”,也可以是RGB 3元组。

3.2.1.3 画笔移动速度的设置
语法
turtle.speed(speed)
参数

speed–画笔速度

3.2.2 绘图命令

3.2.2.1 画笔运动命令

命令

说明

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )

将当前x轴移动到指定位置

sety( )

将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度

home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点

 

3.2.2.2  画笔控制命令

命令

说明

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状

 

3.2.2.3 全局控制命令

命令

说明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()

撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见

stamp()

复制当前图形

turtle.write(s [,font=(“font-name”,font_size,”font_type”)])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

 

3.2.2.4 其他命令

命令

说明

turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式

初始龟标题

正角度

standard

向右(东)

逆时针

logo

向上(北)

顺时针

turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

4 练习 

使用turtle库,绘制一个风轮效果,其中,每个风轮内角为45度,风轮边长150像素。‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬

在这里插入图片描述

4.1 代码

做完再看
#使用turtle库,绘制一个风轮效果,其中,每个风轮内角为45度,风轮边长150像素。
from turtle import *
for i in range(4):
	fd(150)
	right(90)
	circle(-150,45)#当半径的值设置为负数时,表示顺时针画圆,反之,则逆时针画圆
	goto(0,0)
	right(135)
done()
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